¿Por qué solo Japón y Estados Unidos fabrican las principales consolas de juegos?

Las consolas no están hechas por un país, están hechas por corporaciones. Hacer una consola “tradicional” que solo está ligeramente modificada de una PC X86 requiere una enorme cantidad de recursos: solo un puñado de corporaciones multinacionales tienen el conocimiento de hardware y software para producir una. Sin embargo, ese ni siquiera es el problema principal: obtener juegos AAA de primera y de terceros producidos para el sistema a tiempo para su lanzamiento, y la red de distribución para ellos, es el mayor problema. Se necesita una enorme cantidad de dinero para producir un juego en el nivel de Call of Duty o Halo, y las compañías de producción de juegos quieren garantías absolutas de los fabricantes de consolas de que estos últimos estarán disponibles para dar soporte. Si no recuerdo mal, Microsoft es el único participante exitoso en ese mercado en los últimos 20 años.

La razón por la que finalmente vemos que los jugadores más pequeños crean microconsolas como SHIELD de NVIDIA es porque Google creó Android como un sistema operativo gratuito y la red Google Play para distribuir juegos. A medida que aumenta su potencia informática y el mercado madura, eventualmente pueden suplantar a los jugadores establecidos. Los juegos móviles también están desplazando a las consolas tradicionales, e imagino que Steam Boxes hará lo mismo.

Si hubiera una compañía con mayor probabilidad de hacer una nueva consola “tradicional”, apostaría por Samsung. También apostaría a que son lo suficientemente inteligentes como para no hacerlo, y en su lugar invierten en algo más flexible, tal vez combinando dispositivos móviles con decodificadores.

[Actualización]: Parece que el nuevo Apple TV es el primero con la combinación de microconsola con decodificador.