¿Cuáles fueron los mejores ‘huevos de pascua’ que has visto en código de software o videojuegos?

¡La evolución de los huevos de Pascua! ¡Hombre! Es la cosa más loca del mundo.

Así que diré primero la parte más loca, ¡el huevo de Pascua no significó nada en el juego, pero está sucediendo en el mundo real! Sí, lo has leído bien, un huevo de pascua tan grande y complejo que te dejará boquiabierto.

Los detalles son extraordinariamente complejos, así que aquí hay un resumen de las notas del acantilado sobre cómo se resolvió este caso.

  1. Trials Evolution contiene una serie de tablas de madera que, cuando se colocan juntas, deletrean un mensaje codificado.
  2. Las personas inteligentes descifraron dicho mensaje para revelar que proporcionaba instrucciones para realizar una determinada maniobra en el juego que desbloquearía una canción.
  3. La canción se convirtió en un programa de visualización de “Análisis espectral” que reveló un mensaje de código Morse.
  4. El código morse llevó a un sitio web que contenía imágenes crípticas que se actualizaban todos los días a partir de abril de 2013.
  5. Alguien se dio cuenta de que estas imágenes eran una referencia a un científico, cuyo nombre se usó para descifrar los códigos en el alfabeto inglés.
  6. Esto llevó a otro enigma, que alguien resolvió con la frase “Gran congelación sin fin completo”, una teoría sobre el fin del universo.
  7. Resolver esa última parte reveló otro sitio web que proporciona coordenadas y pistas sobre cuatro objetos dispersos por todo el mundo real en Helsinki, San Fransisco, Sydney y Bath.
  8. Las coordenadas condujeron a cajas ocultas. Tres de los cuales contenían una llave de metal y una cita del autor John Green: “Parecía una eternidad”. (La cita completa es “Parecía una eternidad, como si hubiéramos tenido este breve pero aún infinito para siempre. Algunos infinitos son más grandes que otros”).
  9. La cuarta caja, ubicada en Helsinki, la ciudad natal de RedLynx, contenía documentos reales de 300 años relacionados con la venta de terrenos de propiedades francesas en la década de 1700. Contenía la frase: “Hoy 25 de abril, mil setecientos cuarenta antes del mediodía (o mediodía)”. La caja de Helsinki también incluía un mapa.
  10. Este mapa conducía a un cementerio con otra caja, que contenía un reloj de bolsillo antiguo de 1916.

Las cuatro cajas incluían la frase:

“Mediodía del año 2113.

1er sábado en agosto

Una de las cinco llaves abrirá la caja

Debajo de la Torre Eiffel.

FatShady (uno de los jugadores del juego) realmente entrevistó a Antti Ilvessuo de RedLynx (creador de Trials Evolution) bajo la Torre Eiffel

, donde el desarrollador declaró, en términos inequívocos, que ha hecho arreglos para que los titulares clave reciban algo especial en ese lugar en 2113.

“Me aseguré de que algo sucediera [en ese] momento exacto, para las personas que tienen la llave”, dijo.

“Eso no es broma”, agregó, antes de aclarar que este acertijo en particular no se implementará en futuros juegos de RedLynx. (Pero quién sabe sobre otros acertijos).

FatShady estableció nuevas conexiones entre esta búsqueda del tesoro y el juego real, que contiene numerosas referencias al paso del tiempo. Estos van desde tallas encontradas en el sitio arqueológico Göbekli Tepe del año 3000 a. C. hasta cosas más futuristas como el reloj de 10,00 años actualmente en construcción.

Bueno, en mi opinión, este es el huevo de Pascua más grande en cualquier juego.

El mejor que he visto hasta la fecha es de Far Cry 4

aquellos que juegan el juego han descubierto algo que es una mezcla de un huevo de Pascua y un final alternativo que es uno de los giros de narración de videojuegos más interesantes que recuerdo haber visto en la memoria reciente. Y es uno que te permite vencer todo el juego en no más de quince minutos. Todo lo que requiere es un poco de paciencia.

La premisa central de Far Cry 4 es que juegas como un personaje que intenta devolver las cenizas de tu madre a Kyrat, un país ficticio similar a Nepal, hogar de una guerra civil. Por un lado está el líder Pagan Min, un señor de la guerra que muchos han visto en los trailers como el principal antagonista del juego.

(spoilers de cómo encontrar el final alternativo)

Después de la introducción al juego, Min te deja solo para disfrutar de una comida después de recogerte en el camino. Él te dice que esperes a que regrese, pero se ha ido por tanto tiempo que la mayoría de los jugadores entenderán que esta es una señal para irse y comenzar la campaña en serio. Pero el final alternativo ocurre si eres paciente y realmente te sientas durante unos 15 minutos.

Si esperas, Min regresa y revela que no es tan malo después de todo. Él te permite esparcir las cenizas de tu madre exactamente donde ella lo solicitó, que está al lado de las cenizas de su hija, de quien aprendes que en realidad es la hija de Min. Después de eso, el juego terminó, poco más de 15 minutos después de que comenzaste.

El juego eds con Pagan min diciendo:

“¿ Eres feliz? Ahora déjame disparar algunas malditas armas.

Según yo, esta es una sugerencia sutil de los desarrolladores, instando a los jugadores a terminar el juego a la antigua usanza (en la que Pagan min dispara algunas armas. LOL 😉).

Saludos 🙂

¿Conoces la pantalla que muestra Youtube cuando un video se almacena en búfer?

Bueno, hace poco volví a mirar mis videos en mi canal de Youtube, uno de los cuales es que estoy soplando en un fidget spinner. Tengo las palabras “fidget spinner” en el título y las etiquetas.

Sin embargo, en lugar de la pantalla de almacenamiento en búfer convencional, noté que mostraba esto en su lugar:

Cosas geniales, y algo que no creo que mucha gente sepa.

Titular peculiar de Uncharted 3 .

Después de la pelea en el bar al comienzo de Uncharted 3 , los jugadores con ojos de águila verán un periódico en el bar que tiene un titular extraño: “Los científicos todavía están luchando por comprender los hongos mortales”.

Esta es una referencia inteligente a otro juego en el que Naughty Dog (el estudio detrás de la serie Uncharted ) estaba trabajando mientras estaban haciendo Uncharted 3 . Este juego es The Last of Us , una historia de supervivencia y horror sobre un apocalipsis zombie causado por … “hongo mortal” .

Esta fue una broma lanzada por los diseñadores del juego que se suponía que debía eliminarse en el último segundo, pero aún es divertido pensar que Uncharted y The Last of Us tienen lugar en el mismo universo .

Este es de Far Cry 3, aparentemente olvidaron eliminar el logotipo de Abstergo del juego mientras copiaban datos de la serie Assassin’s Creed. Ambos juegos han sido realizados por Ubisoft. Si tiene DLC, las referencias de AC3 son difíciles de perder. ¡Realmente genial!

¿Visto esto?

Sí, nuestro querido jugador VLC me mostró este buen día …

Al principio pensé que esto debía ser algo nuevo, ya que actualizo mi software con bastante frecuencia, ¡pero luego me di cuenta de que solo quedan unos días para Navidad!

Esto puso una sonrisa amable en mi rostro … no grande, solo amable, pero eso es suficiente para que yo considere esto como mi huevo de Pascua de software favorito 🙂

Paz _/\_

Fuente: Google Images

En LOTRO (El señor de los anillos en línea) hay un personaje de tortuga que el jugador encuentra durante una misión de bajo nivel:

Perdón por el tamaño pequeño, es lo mejor que pude hacer. Él está en referencia a este meme:

Tengo que amar a los niños zombies. 😉

Encontré esto cuando estaba buscando ejemplos de programación dinámica, uno de los cuales era TeX. Esto es lo que Wikipedia dijo:

Desde la versión 3, TeX ha utilizado un sistema de numeración de versiones idiosincrásico, donde las actualizaciones se han indicado agregando un dígito adicional al final del decimal, de modo que el número de versión se acerque asintóticamente [math] π [/ math]. Esto es un reflejo del hecho de que TeX ahora es muy estable y solo se anticipan actualizaciones menores. La versión actual de TeX es 3.14159265 ; se actualizó por última vez el 2014-01-12. El diseño se congeló después de la versión 3.0 , y no se agregarán nuevas características o cambios fundamentales, por lo que todas las versiones más nuevas contendrán solo correcciones de errores. Aunque el propio Donald Knuth ha sugerido algunas áreas en las que TeX podría haberse mejorado, indicó que cree firmemente que tener un sistema sin cambios que produzca la misma salida ahora y en el futuro es más importante que la introducción de nuevas características.

¡Y eso no es todo! La guinda del guinda aquí es la siguiente línea:

Por esta razón, ha declarado que el “cambio absolutamente final (que se realizará después de mi muerte)” será cambiar el número de versión a [math] π [/ math], en cuyo punto todos los errores restantes se convertirán en características.


Y uno mas:

Del mismo modo, las versiones de METAFONT después de 2.0 se aproximan asintóticamente a e, y se aplicará un cambio similar después de la muerte de Knuth.

Este no es realmente uno de los “mejores” huevos de pascua (si quieres llamarlo así) pero tiene un pequeño lugar especial en mi corazón porque lo encontré al azar e inesperadamente mientras examinaba una ROM en un editor hexadecimal ( como estoy acostumbrado a hacer). En este caso, la ROM que estaba viendo era para ATP Tour Championship Tennis, publicada por Sega para el Genesis en 1994.

Supongo que la incompetencia de Sega en ese momento incluso se filtró a sus títulos deportivos de nicho.

Para otro ejemplo de buceo ROM que es más hilarante y conocido, te doy esta poesía del diseñador cachondo del infame juego terribad Famicom Super Monkey Adventure :

Traducido, se lee:

Diseñador Kaoru Nakajima.
Nacido en 1960 en Toyokawa, Prefectura de Aichi, 26 años.
Quiero lamer un coño … Quiero una señorita pervertida
Me gusta la vagina! ¡Me gusta el clítoris!

¡En GTA San Andreas, en la cima del Puente Gigante, hay un letrero que dice esto!

Tiburón Megalodon en el campo de batalla 1.

Hitman Blood Money Rat Club (¿Qué demonios es eso?)