¿Por qué siento la necesidad de ir lo más rápido posible en los juegos, pero no en la vida real?

¡Porque en los juegos tienes lugares para estar !

Necesitas llegar al siguiente calabozo para encontrar el pergamino que abre el portal a Oblivion.

Necesitas acelerar a través de la ciudad para defenderte de la pandilla rival que intenta prender fuego a tu club en Vinewood.

Debes llegar al paso de montaña antes del anochecer porque esa es la única vez que aparece el tigre dorado, y necesitas su piel para crear una bolsa de munición más grande.

Debes atravesar los tejados de Venecia para asesinar a un mensajero antes de que informe a los sumos sacerdotes de tu colusión con los templarios.

En la vida real, solo necesitas ir a trabajar antes de las 9:15 para que el entrometido Dave no te delate con tu supervisor de turno. O necesita caminar a la tienda porque no tiene toallas de papel y rollos de pizza.

Necesitamos algunos objetivos serios y urgentes para estimularnos. Obtener un auto mejorado o un sombrero nuevo que me otorgue invisibilidad me motivaría a correr, rodar y saltar absolutamente a todas partes.

Irracionales como son los humanos, los humanos son bastante racionales al costo de una acción. En los juegos, la mayoría de los movimientos son gratuitos o relativamente baratos (se regenera después de un corto tiempo).

Si ponen un tiempo de reutilización de 3 minutos en tu sprint, no lo usarías con tanta frecuencia 🙂 Por cierto, esto existió. Las galaxias de Star Wars tuvieron una carrera explosiva. El tiempo de reutilización podría haber sido de unos 5 minutos … y las personas rara vez lo usaban a menos que fuera para salvar sus vidas (o para encontrarse con un área segura).

Para los costos de IRL, consulte la respuesta de Pelle Frid. Básicamente costos de energía, sociales y de preparación.

Me parece que esto depende del juego. Si el juego funciona correctamente, puedo manejar la velocidad de movimiento estándar de mi personaje sin problemas.

Halo fue uno de los primeros juegos de PC donde noté esto. He sido fanático de los tiradores de contracciones durante años, pero los movimientos del Jefe Maestro siempre se sintieron demasiado lentos. No había forma de evitarlo, saltar no ganaba mucho terreno con solo caminar. Terminé la campaña para un jugador en Xbox 360 con mi ex, gracias solo a su entusiasmo por el juego que me distraía de mi lenta progresión.

Deus Ex: Human Revolution es probablemente mi ejemplo favorito de movimiento perfecto. No siento la necesidad de apresurarme en ese juego. La velocidad al caminar se siente bien, el ligero trote que Jensen usa para viajar distancias más largas es perfecto, y solo usé mis habilidades de carrera en situaciones de combate. Me encantaría decir que más juegos de mundo abierto tienen ese equilibrio perfecto, pero me siento frustrado al jugar otros ejemplos similares. La serie Mass Effect y Skyrim / Fallout 3 vienen a la mente aquí. Por asombrosas que sean las interacciones aleatorias en los juegos de Bethesda, extraño la mayoría de ellas porque caminar es muy tedioso. Si el entorno es demasiado grande para que se sienta natural cubriendo la distancia a un ritmo de caminata, definitivamente me saca de la experiencia.

Otra cosa que debe considerarse es que IRL, caminar es en realidad una tarea compleja, puede pensar lo contrario, pero recuerde, le tomó al menos un año aprenderlo, no puede ser tan simple. Sin embargo, en los videojuegos, a menos que esté jugando QWOP, caminar es una tarea muy simple, ya que generalmente solo necesitamos presionar un botón o empujar un palo hacia adelante. Esta es la razón por la cual su cerebro se aburre al caminar, especialmente si los alrededores no son particularmente impresionantes. Anhela que se hagan cosas para ser estimulado.

Porque caminar es mundano. Estás jugando juegos no para caminar, sino para los otros aspectos de la misma. Caminar es parte de la vida real y es algo que te cansas de hacer. ¿Por qué querrías hacer algo en un juego que puedes hacer en la vida real, pero mejor?

En segundo lugar, si corrieras / saltases en la vida real, las personas te darían miradas extrañas. Sin mencionar que el freerunning como se muestra en los videojuegos es imposible de realizar por ti mismo o requiere un entrenamiento riguroso. Y, por último, al hacer estas cosas, está convirtiendo algo mundano y aburrido en una experiencia en sí misma.

¿Todavía no está convencido? Luego pregúntate por qué no disparas a extraños en las calles, como lo haces en los juegos

Los videojuegos promueven mejorar las cosas con pocas variables. En la vida real, una caminata de 40 minutos puede ser más larga o más corta, incluso sin diferencias en los aportes de su parte. Pero en los videojuegos, puedes dominar un nivel para presionar botones con precisión. La vida simplemente no puede hacer eso. Además, los videojuegos pueden tener recompensas por hacer las cosas rápido, o puede ser una necesidad interna llegar al siguiente nivel lo más rápido posible.