¡ADVERTENCIA DE LARGA RESPUESTA!
Tengo dos juegos en el mismo género, pero veo potencial para una sinergia real aquí …
Yo tengo:

y

Repasemos los pros y los contras de cada uno para descubrir mejor cómo hacer que esto funcione. Es un poco subjetivo, ya que soy un tipo de realismo, pero aquí va:
Rainbow Six Siege
Pros:
-La gente muere si les disparas (los disparos al cuerpo solo toman unos pocos, y los disparos a la cabeza causan la muerte instantánea)
-La gente cae si les disparas y no los matas (abajo pero no afuera)
-El objetivo es algo realista (no puedes simplemente atrapar a alguien instantáneamente desde un sprint total)
-Gran destrucción a pequeña escala (las explosiones pueden diezmar las paredes, pero las balas dejarán agujeros de tamaño apropiado a menos que las mangue).
-Las balas más grandes atravesarán las paredes y golpearán a las personas (probablemente esto también suceda en BF4, pero no lo he visto a menos que cuentes rondas de tanques).
-La fase de preparación significa que hay tiempo para que los defensores establezcan tiendas y atacantes para decidir cómo acercarse
-No hay reapariciones, por lo que no hay inundaciones objetivas en el momento en que alguien usa una baliza de desove.
-Tiene animaciones para todo lo que haces, lo que agrega inmersión
-Diferentes operadores tienen diferentes velocidades y tipos de armadura
-El juego basado en personajes significa que cada personaje se siente único
Contras:
-Solo diez personas por partido, cinco por equipo (esto hace que el juego sea único y muy íntimo, pero lo estamos combinando con un título de Battlefield, por lo que probablemente tenga que irse).
-Las armas tienen muy poco retroceso en general
-La mecánica cuerpo a cuerpo es débil (el extraño golpe de cuchillo es demasiado rápido y no tiene sentido, dado que ya tienen una mecánica de fusil para paredes que se vería mucho mejor).
-Los personajes tienen barricadas en sus pantalones o algo así, porque de lo contrario no sé de dónde vienen.
-El juego basado en personajes significa que solo una persona puede jugar un papel.
Battlefield 4
Pros:
-Muchas y muchas opciones de camuflaje, tanto para uniformes como para armas.
-Muchas armas para cada facción (los estadounidenses tienen mucho más que solo M4 y M9, por ejemplo).
-Recoil lanza tu puntería de manera algo realista (por lo que tu rifle y tu pistola no son rayos láser de muerte).
-La mecánica de recarga por etapas (o al menos las creaciones de una) significa que su cargador no aparecerá mágicamente en su arma si interrumpe su recarga.
-Gran destrucción a gran escala (las explosiones pueden diezmar las paredes, los vehículos dejan restos devastadores cuando explotan, y en ciertos casos puedes derribar edificios enteros).
Batallas masivas (64 jugadores a la vez, con grandes mapas y vehículos).
-Mecánico cuerpo a cuerpo decente (sacar su cuchillo, atacar al enemigo para someterlo y robar sus preciosas placas de identificación es una de las cosas más satisfactorias del juego).
-El juego basado en clases significa que puedes asumir un rol en el juego sin impedir que alguien más lo haga.
Contras:
-No hay animaciones para entrar y salir de vehículos, lo que elimina la inmersión.
-Ciertas áreas se convierten en clusterf * cks gigantes porque todos ponen balizas de desove (Leer: La gente reaparece y creo que esto es malo).
-Hablando de clusterf * cks, los juegos a menudo pueden dividirse en personas que corren disparándose entre sí (no mucha cohesión, especialmente entre escuadrones). Esto podría solucionarse con una gran cantidad de … Siegificación.
-Los compañeros de equipo no reciben daño si los disparas (esto hace que el juego sea mucho menos tóxico, pero también significa que no tienes que pensar antes de disparar, lo que creo que es malo).
-El juego basado en clases significa que los jugadores no pueden formar ningún vínculo con su personaje.
-Todas las armas están disponibles para todas las facciones. Es una buena personalización, pero arruina la inmersión cuando ves a un soldado corriendo con un AK12 (la producción cesó cuando el ejército ruso rechazó el costoso reemplazo de sus variantes actuales de AK), y mucho menos uno estadounidense.
La combinación
De acuerdo, para este juego usaremos Battlefield 4 como el lienzo, ya que es más fácil arreglar Battlefield con Siege reglas que arreglar Siege con Battlefield design.
El local:
Mapas del campo de batalla, pero un poco más pequeños con edificios más utilizables (cumplidos de Asedio). Se trata de acceso. Los edificios son destructibles (al menos hasta cierto punto) y las superficies no a prueba de balas pueden ser perforadas por las armas, dejando los resultados dependientes del calibre del arma. Las paredes y la cubierta pueden explotar con explosivos. Y sí, hasta 64 jugadores en un juego.
Pero espera, los jugadores! ¿Quienes son? BF4 tenía soldados, Siege tiene operaciones especiales, cuidadosamente seleccionados para ser parte de una operación antiterrorista … ¡Combinémonos! Lo más parecido a lo que podría pensar sería … ¿PMC? Corremos con eso. PMC específicos de país. Eso también excusará algunas opciones de diseño posteriores, como el armamento.
Ahora que la base está construida, pasemos a
Los modos:
Tomaremos algunos de Battlefield y algunos de Siege para esto. El juego incluirá lo siguiente:
-Agarramiento de host (toma al rehén, llévalo al EXFIL).
-Rush (Empuja al otro equipo destruyendo las estaciones de comunicaciones). Esto requeriría un poco de reflexión en ambos lados sobre cómo acercarse, dado todo el asunto de no / no mucho reaparecer …
-Equipo Deathmatch (Equipo con la mayor cantidad de asesinatos al final gana).
-Ataque terrorista (modo co-up de 32 jugadores, básicamente una caza de terro a gran escala).
-Capture la base (combinación de Área segura y Conquista, llegue a la base enemiga y asegúrela del control enemigo).
– Desactivar mashup de bomba / obliteración (desactivar la bomba que el enemigo está tratando de transportar a su ubicación).
Los caracteres:
Antes de que comience la ronda, los jugadores seleccionarán su clase. Las cuatro clases aquí serán Medic (primarias de ametralladoras y equipo médico), demoliciones (primarias de rifle de asalto y varios equipos explosivos), apoyo (primarias de ametralladoras ligeras y equipo supresor) y Recon (primarias de rifle de francotirador y varios equipos de seguimiento). Las armas disponibles para todas las clases serán carabinas, escopetas y rifles de tirador designados. Todas las pistolas están disponibles para todos los operadores, siempre que se ajusten a la facción. En lugar del sistema de armamento exclusivo de Siege, las armas no pueden limitarse a una facción. Por ejemplo, Austria probablemente no sea el único país que arme a sus soldados con Glocks, por lo que cualquier país que lo haga puede usar esta arma. También puede obtener licencias de armas a través de la experiencia, lo que le permite usar las armas respectivas en cualquier facción (PMC, por lo que no debería arruinar totalmente la inmersión). Los gadgets, que realmente hacen que las clases sean lo que son, serán una combinación de los que se encuentran en Siege y los de BF4.
Dado que no hay un sistema de creación de personajes en ninguno de los juegos, este tendrá que ser el compromiso: hay cuatro facciones: fuerzas de EE. UU., RU, CN e Insurgentes (aunque se lanzarán más como DLC). Cada clase tendrá 10 arquetipos con 1 operador correspondiente para cada una de las 4 facciones, lo que hace un total de 160 personajes (juego base). Cada arquetipo tendrá un ligero modificador de rendimiento, para mantener las cosas interesantes. Cualquiera que sea el operador que elija, puede seleccionar su camuflaje y su tocado, las opciones están disponibles en función de la facción y el rango. Los arquetipos de operador son:
Las cuatro facciones son las fuerzas estadounidenses, RU, CN e Insurgentes (aunque se lanzarán más como DLC). entonces esas 160 operaciones se dividen entre las cuatro.
Después de seleccionar tu personaje, puedes adaptar tu carga a tus necesidades. Esto incluye no solo armas y artilugios, sino también un cierto modificador de rendimiento. Como BF4 tiene un sistema de “entrenamiento especial” y Siege tiene un “peso / armadura de operador”, combinaremos los dos. Este sistema de “Modificaciones de carga” incluirá revistas adicionales y armadura corporal . Seleccione uno de estos y será un operador de 2 velocidades, seleccione ambos y será de 1 velocidad. Ninguno, y eres un 3. Mayor número significa mayor velocidad.
Entonces, para resumir, seleccionas tu clase, luego tu personaje y luego tus mods de carga.
Ahora, a la jugabilidad!
La preparación:
Aquí es donde las cosas se ponen realmente interesantes. El asedio tiene su famosa (o infame) “fase de preparación”, donde los defensores suben por las ventanas y puertas, colocan trampas y asumen sus posiciones mientras los atacantes hacen un lugar para descubrir dónde están todos. BF4 tiene un “Modo Comandante” donde un jugador coordina el asalto (con mayor o menor éxito) marcando ubicaciones, enemigos, vehículos y otras cosas, y también puede hacer caídas de munición / carga y ataques aéreos. Combinemos los dos.
La sesión informativa:
Antes de que comience el juego, el comandante del atacante y todos los jugadores tienen acceso a un Mapa, que el comandante marcará con los objetivos que cada escuadrón tiene que empujar. Esto podría ser eliminar un emplazamiento de armas, localizar un francotirador o simplemente empujar el objetivo. De cualquier manera, se desarrollaría de manera coordinada, con grandes recompensas de XP para los jugadores que completen objetivos y ganen partidos (como un incentivo para que los jugadores obedezcan las órdenes y los comandantes para no emitir órdenes estúpidas o sin sentido que maten al equipo) . También tienen el poder de organizar escuadrones, para asegurarse de que las personas adecuadas obtengan el trabajo adecuado.
Durante esta misma fase, los defensores se apresuran a sus posiciones. Están armando trampas, instalando emplazamientos de armas, manejando cualquier vehículo que tengan, todo el espiel. No estoy seguro de que me guste la idea de que las barricadas de madera se generen de la nada, entonces, ¿qué tal si las personas pueden mover sacos de arena para cubrirse? Hay sacos de arena en ambos juegos, y el asedio tiene emplazamientos de escudos. Boom, lo mejor de ambos mundos. Lo contaré como una libertad tomada en el diseño. Los defensores tienen un poco más de libertad en cómo operan, pero aún tienen un comandante que “sugiere” dónde colocar las cosas.
La batalla:
El juego se desarrolla de una manera bastante clara. No pasará demasiado tiempo aquí, pero decir que el juego debe jugarse con cuidado, con la combinación correcta de agresión y autoconservación, para salir victorioso.
En cuanto a los vehículos, obtienes lo que tienes al comienzo de la ronda. No reaparecerán, aunque el comandante puede tener algunos lanzamientos aéreos.
Habrá un límite de tiempo para las batallas, para garantizar que no se prolongue para siempre porque algunos francotiradores decidieron esconderse, pero para las batallas asimétricas de defensa ofensiva, este puede no ser el caso.
Habrá una opción de votar para patear disponible para cualquier miembro del equipo, así como una opción de informe, solo para mantener a los jugadores en línea. Se requieren dos escuadrones, o su equivalente (10 personas), para sacar a alguien del partido. De esa manera, las personas realmente tóxicas deberían eliminarse rápidamente, dado que todo el equipo de 30 hombres los está mirando, y también hace que sea difícil para un par de amigos imbéciles votar sin motivo.
Otra información del juego
A medida que finalice esta respuesta, esta sección estará dedicada a algunos de los elementos más comodín del juego. Interacciones de personajes y demás.
Mecánica de juego aleatorio
-Melee seguirá los pasos de Battlefield, pero cuerpo a cuerpo desde el frente será un simple rifle o un látigo de pistola, que pone al enemigo directamente en la fase de abajo pero no fuera.
-Los jugadores pueden hacer ping a las áreas de su escuadrón, que aparecerá como puntas de flecha amarillas. Los jugadores normales no pueden detectar enemigos.
-Los jugadores entran en el estado de abajo, pero no afuera, porque recibieron golpes en las extremidades, el torso o un ataque cuerpo a cuerpo desde el frente. No pueden hacer mucho más que apretar sus heridas y esperar que haya un médico cerca. Sin embargo, por un momento podrán usar su pistola. Llámalo una libertad tomada.
No habrá un radar como en BF4, el HUD estará más cerca de Siege. Brújula, Objetivos, Pings, Municiones y Buffs / Debuffs. Eso es todo.
-La mecánica de recarga por etapas de Battlefieldfield se usará junto con las animaciones de recarga ligeramente más lentas de Siege para hacer un proceso más inmersivo.
El objetivo más lento y deliberado de Siege se utilizará junto con el retroceso relativamente alto de Battlefield, haciendo que el fuego semiautomático dirigido sea más mortal que un chorro de plomo desde la cadera.
Información de clase:
Los médicos tienen las herramientas para curar a las personas de sus lesiones con vendajes (y kits de tratamiento más avanzados, que cuentan como Mods de carga) y paquetes de sangre, y para revivir a las personas de la fase de baja pero no fuera. No pueden revivir a su amigo que recibió un disparo en la cabeza o una mancha roja con una granada, o aplastado por un tanque que pasa, o volado por un avión a 35,000 pies. Como puede ser evidente, otras clases no pueden hacer mucho para ayudarte si estás en la fase baja pero no fuera.
Las demoliciones tienen acceso a cosas como infringir cargas, minas terrestres y lanzacohetes (el último de los cuales cuenta como Mod de carga). Es esencialmente la clase de ingeniero de BF4 combinada con un infractor de Siege. Él no va a sacar una herramienta de soldadura y reparar un tanque amigable, va a patear algunas puertas y explotar un poco.
El soporte es la clase diseñada para obtener una gran cantidad de cambios de plomo rápidamente y mantener la cabeza baja. También tienen herramientas anti-emplazamiento y anti-cubierta, como el XM25 y Morteros (los morteros cuentan como Mod de carga, por lo que solo se pueden usar si no tienes munición y armadura).
Recon es la clase más personalizable además de demoliciones. Tiene acceso a detectores de equipos (algunos de los cuales cuentan como Mods de carga), óptica térmica, explosivos colocados y todo lo demás. También tienen la capacidad de hacer ping a los objetivos en rojo (para su escuadrón), por lo que es mejor mantener la distancia si realmente quieres ayudar a tu equipo.
Palabras de clausura
Quiero que este juego exista en la consola para poder jugarlo.
De todos modos, eso es todo lo que puedo pensar en este momento. Uf, esta podría haber sido la respuesta más larga que he escrito hasta ahora. Probablemente vuelva a visitar esta respuesta y haga adiciones más adelante. ¡Déjame saber lo que piensas!
EDITAR: 01/10/2018
Solo realicé un par de cambios en la estructura de la oración y aclaré un par de cosas dentro de la sección de caracteres .
EDICIONES: 5/2/2018
La clase de Soporte tenía un Gadget (Morteros) que cuenta como Mod de Carga. En aras de la coherencia, le di a cada clase un dispositivo de este tipo (Advanced Medkit for Medic, Rocket Launchers for Demolitions y ciertos detectores de equipos, que por ahora permanecerán sin nombre, para Recon).
Empecé a trabajar en ideas para personajes. Como cada una de las 4 facciones tiene 10 Ops por clase, me estoy alejando de la idea original (hacer 40 personajes únicos con habilidades aleatorias que pueden o no ser pertinentes para la clase) y estoy pensando en tener 10 arquetipos de personajes, cada uno con un diferente personaje / nombre para cada facción. Esto también significa que es más fácil que la mayoría de los personajes tengan habilidades que realmente se relacionan con su clase.
Dicho esto, los personajes que estoy a punto de enumerar actualmente tienen nombres de Arquetipo, no necesariamente Callsigns por el momento. Los escribí aquí, pero los corté con la intención de pegarlos con una sección de Personajes modificada … Luego, accidentalmente, copié otra cosa. Ahora se han ido todos. FML … ahora mismo estoy abandonando a Quora, pero prometo que esta sección llegará pronto.