¿Cuál sería el resultado si fusionaras el último juego que jugaste con el último juego que jugaste?

Perfecto

El último juego que jugué fue The Elder Scrolls V: Skyrim y el segundo juego que jugué fue The Elder Scrolls IV: Oblivion . Si los dos juegos se fusionaran, el producto resistiría el tiempo (si ambos no lo hubieran hecho ya). Podría decir que Skyrim y Oblivion son juegos muy diferentes a pesar de que son de la misma IP.

Gráficos

Teniendo en cuenta que Skyrim se lanzó en 2011 y Oblivion en 2006, hay una gran diferencia en los gráficos con Oblivion que tiene un poco de floración, mientras que Skyrim es más de color oscuro, sin embargo, creo que todos podemos estar de acuerdo en que Skyrim parece más moderno que Oblivion, por lo que el lovechild tendría los gráficos de Skyrim y las texturas en Cyrodiil (Provincia donde se lleva a cabo el Olvido), se modernizarían. Los árboles en realidad tendrían sombras más aparentes; No hacer que los bosques de Cyrodiil aparezcan como densas masas de color o poco realistas.

Como se Juega

Personalmente, prefiero el juego de Oblivion más que Skyrim, por lo que si mi sesgo inquebrantable determinara todo, muchas cosas de Oblivion que se cortaron en Skyrim podrían implementarse en el juego, como la creación de hechizos y la degradación de elementos. Sin embargo, hay problemas con el sistema de nivelación de Oblivion donde cada vez que subes de nivel, los enemigos suben de nivel contigo. Esto significaba que si un jugador tomaba malas decisiones en qué habilidades subir de nivel, sería mucho más difícil derrotar a los enemigos, aunque los personajes de nivel superior esperarían tener menos desafíos.

Lo que disfruté del sistema de nivelación de Oblivion (y todos los juegos anteriores) fue que una vez que subías de nivel, no podías subir de nivel en el acto, tendrías que irte a dormir y al despertar, una ventana emergente aparecería notificando al jugador sobre cómo se dio cuenta o una sinopsis de sus experiencias como “Te das cuenta de que toda tu vida has estado navegando como si estuvieras en un sueño. De repente, frente a las pruebas de los últimos días, has cobrado vida “ o ” Es lo más sorprendente. Ayer fue duro, y hoy es fácil. Solo una buena noche de sueño, y los misterios de ayer son las maestrías de hoy “. Entonces podrás decidir tres atributos para subir de nivel (Agilidad, Resistencia, Inteligencia, Personalidad, Velocidad, Fuerza y ​​Fuerza de Voluntad) que gobiernan una cierta habilidad, como si subes de nivel tu Velocidad, aumenta tu Atletismo y Acrobacia. Ciertos atributos aumentan tu magia, tu resistencia y tu salud. Skyrim simplificó este sistema y lo hizo más accesible para el jugador casual, eliminando atributos (vergüenza), permitiéndole subir de nivel mientras ataca a un Señor Supremo de la Muerte Draugr, y haciendo que el jugador no tenga que decidir qué atributo subir de nivel, en lugar de simplemente decidir si agregar diez magicka, resistencia o salud, y luego poder aplicar ventajas. Las ventajas están bien y permiten una mayor personalización de las construcciones, como si deseas especializarte solo en magia de escarcha, hay ventajas para aumentar la efectividad de solo magia de escarcha, en Oblivion, pasar de un Journeyman a un experto en magia de destrucción significaba que solo podía lanzar hechizos expertos y nada más. Por lo tanto, el sistema de nivelación reintroduciría atributos, mantendría ventajas y requeriría que necesitara dormir para subir de nivel.

El combate seguiría siendo el mismo que el de Skyrim porque permitía que un arma pareciera tener peso, en lugar de Oblivion, donde solo podías machacar una maza. Skyrim devolvió el sistema de combate Morrowind en el aspecto de cortar y cortar (aunque cortar y cortar causan la misma cantidad de daño). Skyrim introdujo la capacidad de manejar dos armas a la vez, en lugar de limitarse a un arma con una mano + escudo, un arma de dos manos o un arma de tirador como en Oblivion.

Las regiones de equipamiento volverían a Oblivion’s donde podrías decidir qué pantalones usar en lugar de usar un atuendo completo en Skyrim. Además, Oblivion tenía muchas más opciones de ropa que Skyrim, lo que permite una mayor libertad de expresión y elección en la apariencia de tu personaje (cuando obtuve Pokemon X por primera vez, probablemente pasé horas enteras solo en las boutiques decidiendo qué ropa usar para mi personaje, y luego probablemente docenas más trabajando en la Liga Pokémon para obtener suficientes poke-dólares para gastar en ropa que costó 300,000 poke-dolares en la Lumiose City Boutique).

El mundo

Los eventos de Skyrim tienen lugar en el 4E 201, mientras que los eventos de Oblivion tienen lugar en el 3E 433 y la Crisis del Olvido terminó la tercera era, comenzando la cuarta era. Entonces, Skyrim tiene lugar dos siglos después de Oblivion y durante esos dos siglos, sucedieron muchas cosas. La erupción de la Montaña Roja tuvo lugar el 4E 5, destruyendo la isla de Vvardenfell y destruyendo la mayor parte de Morrowind, haciendo que los Dunmer de esa área busquen refugio en Solstheim y Skyrim, creando gran parte del odio Dunmer que los Nords poseen en Skyrim. El 4E 17, Titus Mede asciende al trono imperial capturando la ciudad imperial. El dominio Aldmeri se reforma el 4E 29, donde 142 años después, la Gran Guerra comienza el 4E 171 y dura cinco años. La ciudad imperial fue saqueada por las fuerzas de Aldmeri en 4E 174, el Palacio Imperial fue quemado y los ciudadanos indefensos fueron abusados. La Gran Guerra terminaría con el Concordante de oro blanco en 4E 175, que era un tratado de paz entre el Imperio y el Thalmor que permitía a Thalmor desterrar cualquier culto de Talos en el Imperio. Los Reachmen se ven obligados a abandonar Markarth, formando el Forsworn después de que Ulfric Stormcloak retoma el Reach en 4E 176. Finalmente, 4E 201, se desata una Guerra Civil entre Stormcloaks y la Legión Imperial.

Dato curioso : Los Aldmer fueron los Mer (elfos) originales de Nirn, y los Thalmor son Alt mer (Altos Elfos) radicales que buscan acabar con el Imperio y el dominio de los Hombres.

Mucho ha cambiado en Tamriel entre Oblivion y Skyrim. Al ver las acciones que hizo el Dominio Aldmeri, prácticamente haciendo que el Imperio se arrodillara, habría una presencia de Thalmor en Cyrodiil, y muy probablemente amargura entre los nórdicos por el castigo por el culto a Talos.

La atmósfera de Skyrim falló en donde Oblivion tuvo éxito, en Oblivion, pude caminar fuera de las Alcantarillas Imperiales al comienzo del juego, abandonar la Ciudad Imperial y hablar accidentalmente con un pescador llamado Aelwin Merowald en Weye cerca del Rumare, quien dijo ” Sabes, extraño, llega un momento en la vida de cada hombre cuando tiene que admitir que ha perdido la pelea. Bueno, he peleado y he perdido. ¿A quién perdí? ¿Quién es mi gran enemigo? Bueno, no te rías … es un montón de malditos peces “. Sugerí ayudar y me encontré [brutalmente] sacrificando mataderos para sus escamas para Aelwin, quien me dijo que necesitaba las escamas para venderlas al boticario por una gran suma de dinero”. lo que lo enviaría a la jubilación. Incluso podría entrar a la casa de un NPC y escuchar mientras hablaban de los eventos entre ellos. Pequeñas cosas como mujeres que chismean sobre las mujeres locas con ratas como mascotas o un pescador quejándose de la vida nunca suceden en Skyrim. Si los dos juegos se fusionaran, esperaría mucha más vida en pueblos y ciudades.

Si los dos últimos juegos que jugué se fusionaran, todo se arreglaría con Skyrim.

Además, Anvil es absolutamente la mejor ciudad de Tamriel, solo mira la vista desde Gold Coast:

Los últimos dos juegos que jugué son la sombra de la guerra de la Tierra Media y la mala compañía del campo de batalla 2. Esto será divertido como el infierno.

Talion intentará detener a Sauron cuando aparezca un dragón. Repentinamente

“Qué demonios es eso” vendría de algún lugar antes de que un RPG lo golpee. El dragón baja y Talion al ver esto se da la vuelta para encontrar a 4 soldados esgrimiendo diferentes ropas y llevando cosas que se ven muy extrañas.

“¿Fuiste tú quien lo compró?”, Le pregunta a Preston llevando el juego de rol. Pero antes de que pudiera obtener una respuesta, le disparó en la cabeza con una escopeta de Haggard. “¿Por qué le disparaste?”, Pregunta Sarge, “ahora no sabemos lo que está pasando aquí”, pero parecía peligroso Sarge “, dijo Haggard. De repente, Talion se levanta enojado y saca su espada, pero antes de que pueda hacer algo”, por favor espere. Mi amigo es un idiota y me disculpo por dispararte en la cara, pero ¿cómo pudiste sobrevivir? “, Dijo Sweetwater.” ¿Por qué hiciste eso? “, Gritaron Talion y calebrimor juntos” Soy inmortal, pero me duele como si me mataran justo ahora. ¿Quiénes son ustedes y qué hacen en Mordor?

“¿Esperar lo? Ya no estamos en los Estados Unidos. No más playoffs de Dallas Texas, no más barbacoas. Voy a encontrar a ese SOB que nos trajo aquí y le puso una escopeta a su “Sarge lo interrumpió”. Somos una empresa b de la división de actividades especiales de los Estados Unidos. Acabábamos de terminar una misión cuando el cielo se oscureció y estábamos parados aquí de repente ”. Talion estaba sorprendido. “Nunca he oído hablar de estos Estados Unidos. ¿Estás hablando de Gondor? De repente son atacados por docenas de orcos que son diezmados por una explosión armada por Haggard. “Los sacaste tan rápido. Estoy impresionado. Te suplico que nos ayudes a derrotar a los orcos “de repente Sarge grita” no, se suponía que esta era mi última misión y ya no quiero hacer esto. Solo quiero irme a casa.” “Puede que conozca a alguien que pueda llevarte a casa, pero está en peligro debido a estas criaturas y necesito ayuda para destruirlas”

Haggard y Sarge responden de inmediato “está bien. ¿Dinos qué hacer? Antes de que se den cuenta, las compañías están destruyendo bases orcas, capturando fortalezas, matando dragones y muchas otras cosas. Finalmente, después de que todo haya terminado, Talion le pregunta a shelob “¿Puedes enviarlos a” casa “? Aparentemente no son de aquí, pero hicieron lo que les pedí que hicieran “. Shelob responde de la manera habitual, puedo pero tendrás que darme algo a cambio. De repente chips Haggard “wow. Mírala, ¿te imaginas lo sexy que se vería en mi silla? Pero Talion los interrumpe diciendo “ella es shelob, la araña gigante y más que tu silla te verás bien en su estómago si continúas hablando así”. Sargento, por favor dígales que se callen. Shelob se ríe y dice: “No me importa Talion. Ha pasado un tiempo desde que alguien me hizo reír en los últimos 1000 años “. Ella dice algunas palabras y de repente el agua dulce seguida de Preston, Sarge y Haggard comienzan a desaparecer. “Gracias, sargento y compañía. Has ayudado e hiciste todo lo que te dije. Gracias. Mantendré mi parte del trato. Esperemos en otra vida. “Lo mismo aquí señor. Fue divertido trabajar contigo ”fichas en Haggard antes de ser golpeado en la cabeza por Sarge. Los cuatro soldados se despiertan en Texas justo al final del campo de batalla de la mala compañía 2 donde habían terminado su misión. “Finalmente estamos en casa y yo puedo ir a casa”. Cuando de repente el sargento. Braidwood llega y les cuenta sobre la invasión rusa y se va.

Finalmente, Sarge grita “¿cuándo puedo retirarme? En serio, ese lugar era mucho mejor “. Sarge grita antes de recoger su equipo y volver al trabajo.

Gracias por leer. Esta es la primera vez que escribo este tipo de historia. Por favor, indique si hay algún error. Gracias.

Los últimos dos juegos que he jugado fueron Clash Royale y agar.io:

Así es como funcionaría mi nuevo juego, clashar.io:

Corres por el mapa de Agar.io recogiendo bolitas de comida y, por lo tanto, aumentando de tamaño. Sin embargo, cada vez que alcanzas una determinada masa, puedes “gastar” la masa para actualizar tu celda a otra unidad de choque real (comienzas como un esqueleto miserable).

En este juego, hay dos formas de comer otra célula:

  • Envuélvelo. Incluso un príncipe poderoso, cuando se actualiza a ese título, tiene que gastar mucha masa, reduciéndolo potencialmente a un tamaño pequeño, donde puedes comerlo fácilmente. Si tienes un 25% más de masa que tu víctima, ¡puedes tragárselo! ¡Ganas masa igual a la masa de tus víctimas + la masa que gastó en su última actualización! Entonces, un pequeño príncipe es un objetivo muy jugoso.
  • ¡Nuevo ataque! En lugar de tratar de envolverlo, puedes intentar atacarlo . Es decir, si estás tocando su celda y presionando una tecla, puedes hacerle daño igual al daño estándar de tus unidades. Aunque esto no drena la masa, sí drena la “barra de salud” de las víctimas, que es igual a la salud de tus unidades + la cantidad de masa que tienes. Si la barra de salud de las víctimas cae a cero, ganas una masa igual a la masa de tus víctimas + la masa que gastó en su última actualización.

Mecánica y aclaraciones:

  • La velocidad de tus unidades se basa en la velocidad de las unidades de choque real y en la cantidad de masa que tienes.
  • ¡Existen ataques a distancia! Si te conviertes en mosquetero, ¡puedes atacar a los enemigos desde la distancia!
  • ¡No puedes sostener constantemente un ! Todos los ataques tienen un tiempo de recarga basado en la recarga de las unidades en Choque real.
  • PUEDES ascender a: Bomb Tower, Cannon, Tesla, X-bow o Mortar. Además, PUEDES moverte, aunque es muy lento (la velocidad de un golem o la velocidad de 5000 células de masa en un agario). No puedes actualizar a ningún otro edificio o hechizo.
  • Splash Damage puede causar daño a un grupo de jugadores si están tan alineados.
  • Actualizar a una unidad solo te convierte en una unidad singular (duende, duende de lanza, arquero, guardias, minion, etc.)
  • Volar NO existe. Un siervo puede ser atacado por un esqueleto, y viceversa.
  • Puedes mejorar tu unidad matando a otros jugadores de la misma unidad, hasta un nivel máximo.
  • Los legendarios no son necesariamente más raros que los comunes, simplemente cuestan mucho más masa adquirirlos.
  • La tecla w en agario no es una cosa.
  • Una vez que actualizas, pierdes todas las habilidades de tu unidad anterior. Sin embargo, PUEDES comprar una unidad rápida, acercarte sigilosamente a un jugador, comprar un BAM chispeante y luego huir de una forma diferente, aunque costará mucha masa. Actualizar a una nueva unidad también restablece el tiempo de enfriamiento del ataque.
  • La tabla de clasificación se basa únicamente en la masa, ya que está en un agario normal.
  • Los virus no son una cosa en este juego.
  • Si tiene más preguntas, ideas o sugerencias, menciónelas en los comentarios. ¡Gracias por leer esto!

Nota: El enlace http://clashar.io aquí y arriba no funciona (porque realmente no existe tal enlace). Así es como se llamaría mi juego.

¿Cómo diablos funcionaría esto? Los últimos dos juegos que he jugado consisten en NationStates y Minesweeper .

El último juego que jugué, NationStates, es un juego multijugador en línea en el que puedes hacer tu propio país y asumir una posición de liderazgo sobre él, usando varias opiniones personales tuyas y acciones que haces como líder para influir en el tipo de gobierno que tienes , qué tipo de sociedad tiene su país, en qué consisten sus interacciones con otros países y qué tipo de planes tiene previsto hacer su país para avanzar en la sociedad. El juego consiste en gran medida en la estrategia, la toma de decisiones y la paciencia, además de pensar en el futuro, ya que cada ley que apruebe podría afectar a su país durante meses e incluso años.

Buscaminas, sin embargo, es un juego completamente diferente e increíblemente rápido. El objetivo de Buscaminas es rastrear y marcar con éxito una cantidad determinada de minas utilizando el número de minas alrededor de cada mosaico como un medio para saber pistas sobre dónde están. Una vez que cada mina ha sido marcada con éxito, y cada espacio seguro ha sido tocado, has ganado con éxito un juego de Buscaminas. Sin embargo, tocar una mina durante este proceso, en cualquier momento, resulta en una pérdida.

¡Con estos dos juegos, te presento mi último juego, NationSweeper!

En el juego de NationSweeper, eres el presunto líder de tu propio país. Puedes nombrar a tu país como quieras, ser el gobierno que quieras ser y aprobar las leyes que quieras aprobar. Sin embargo, su país está en constante riesgo de ataque con otros países, como los que están firmemente en contra de su gobierno y quieren que usted y sus ciudadanos estén muertos. Por lo tanto, usted, siendo el comandante en jefe de su país, debe usar su conocimiento de cómo su enemigo coloca su armamento para detenerlos y demostrar que es superior.

Los países pueden declararse la guerra unos a otros cuando lo deseen, pero solo si ambas partes aceptan la declaración de guerra, la guerra puede comenzar realmente. De esa manera, aquellos que desean expandir los horizontes del país a través de la influencia y la reforma del gobierno en lugar de la expansión y las guerras pueden hacerlo sin riesgo de ser asumidos.

En este juego, los países Y las regiones pueden destruirse e incluso tomarse, pero solo después de ganar juegos de Buscaminas varias veces seguidas. Al igual que en la vida real, las guerras se extienden en múltiples batallas separadas, y en NationSweeper, cada batalla está representada por un juego de Buscaminas en un mapa.

(Imagen de la beta cerrada de NationSweeper durante una batalla entre dos naciones).

La cantidad de espacio que tiene cada región depende de cuántos ciudadanos tiene, qué tipo de gobierno es, qué estadísticas tiene la región, etc. Mientras que los países de mayor tamaño tienen muchas más probabilidades de tener la capacidad de anexionarse y hacerse cargo de otros países que los países más pequeños, los países más pequeños tienen más tierras para expandirse y, por lo tanto, pueden planificar estrategias más complejas que las de los países más grandes, cuyas únicas estrategias tienden a avanzar.

Una vez que un país se ha anexionado oficialmente, el poder de ese país se transfiere al líder del país que estaba en guerra con el otro país. Si varios países estaban en guerra con ese país, el país cuyas fronteras estaban más cercanas a ese país reclama el territorio del país.

Puede haber vínculos, estancamientos o tratados de paz durante las guerras, y cualquiera de estos puede ser sugerido al oponente. Se les otorga oficialmente toda la tierra que fue conquistada por cualquiera de las partes durante la guerra, y cada país involucrado cesa oficialmente la guerra. Esto puede dar lugar a que algunos países se vean realmente extraños en términos de fronteras, pero también puede ayudar a debilitar a un país y permitir que los territorios aliados obtengan acceso a la tierra de un país ya debilitado fácilmente.

Este juego es aterrador, de suspenso y devastador si se pierde debido al riesgo causado por la construcción de un imperio, solo para que tus enemigos lo derroten rápidamente. Sin embargo, la capacidad de pelear no es algo que es forzado o forzado a sus jugadores, y es más bien una obligación si uno desea pelear.

En general, este juego fomenta más guerras en forma de Buscaminas que en los Estados Nacionales reales, y a diferencia de los Estados Nación, los países pueden dejar de existir de forma permanente si un país se hace cargo de otro.

Los problemas, la Asamblea Mundial y sus decisiones, la creación de regiones / regiones y la mayoría de los otros aspectos de NationStates que no están relacionados con la guerra siguen siendo los mismos o similares en cualquier forma, excepto para aquellos afectados por la guerra (por ejemplo, algunas de las propuestas sugeridas por la Asamblea Mundial pueden se relacionan más con controlar cuánto pueden ir algunos países a la guerra, o alentar la desarme de algún tipo, en oposición a las nuevas órdenes o propuestas gubernamentales para alentar a otros estados a reformar sus gobiernos de una manera diferente).

Básicamente, espero que seas realmente bueno en los rompecabezas y la reforma del gobierno, ¡ya que ambos serán necesarios si quieres expandir literalmente tus horizontes!

Bueno, el último juego que jugué fue Call Of Duty WWII y el segundo último fue Warframe

Hmmmmm …… Esto va a ser interesante

Un escenario de la Guerra Mundial con Aliados como Warframes (porque son protagonistas duh. No quiero ningún comentario que, si le dan Warframes a los nazis también, son antagonistas en el juego, obtienen el lado malo). Nazis como Corpus con Grineer especial fuerzas o viceversa. Ok Viaje espacial si se establece en el futuro, pero si se establece en la era WW, entonces tenemos que conformarnos con la Tierra. Ahora los infectados pueden ser una investigación biológica súper secreta nazi que salió mal. Así que el mundo está listo, comencemos la historia.

Año 2376 (K va para un enfoque futuro)

Los Grineer han lanzado una ofensiva contra Tenno por el poder perdido de Orokins. Tenno no posee el conocimiento pero posee el arma definitiva de Orokin the Warframes.

Los Grineer están encabezados por Fuhrer Hitler junto con Queens.

Los Tenno están unidos bajo la bandera de Lotus, una coalición de todas las tribus Tenno y el nombre de líder.

Juegas como un Tenno sin nombre, Tu objetivo ayuda a otros Tenno a lanzar una ofensiva contra el Grineer. Capturas planeta tras planeta hasta que llegas a su planeta de origen, aquí los Grineer tienen sorpresas para ti. Sus temidas operaciones especiales Corpus y su experimento biológico que resultan en infectados, estos dos pueden destrozar toda tu ofensiva.

(Pague la siguiente parte de la historia (DLC)).

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Entonces veo que has pagado (tu atención).

Léelo sin corchetes.

Entonces los Tenno se vuelven hacia el Vacío en busca de respuestas para derrotar al enemigo aquí. Buscan en el Vacío durante el día y la noche hasta que finalmente encuentran que los orokins no solo han mejorado y escondido los warframes en el Vacío, sino que también han desarrollado nuevos y poderosos. Equipados con esto, lanzas un asalto final contra los Grineer aplastándolos. Los líderes tan orgullosos de su ejército ahora que ven una versión abandonada del mismo, consume veneno y muere. El Tenno gana.

PD. Cualquier sugerencia para la historia o la gramática es muy apreciada (creo que podría haber ido un poco más al lado de Warframe como una relación de 2: 1 en la fusión, pero esos dos son de épocas completamente diferentes y las tecnologías son muy diferentes) (y me encanta Warframe más )

Firmando!

Husain Zaki

Notas al pie

https://www.warframe.com/

Bueno, el último juego que jugué fue Ocarina of Time 3D, y el segundo último juego que jugué fue Tokyo Mirage Sessions #FE.

Entonces, esencialmente, terminarías con una combinación de un juego de acción y aventura con un JRPG altamente enfocado en la estrategia. Por lo tanto, probablemente sería algún tipo de juego de rol de acción. Casi como una versión moderna y tridimensional de Secret of Mana.

Dado que Zelda se desarrolla en un entorno de alta fantasía de estilo europeo, y Tokyo Mirage Sessions se desarrolla en el Tokio moderno, supongo que dividiría la diferencia y colocaría el juego en un entorno japonés medieval con muchos samurais, y permitiría Posibilidad de algo de magia.

The Legend of Fire Emblem: La Ocarina de Mirages. Hmm … ¿cómo sería la historia?

Bueno, comienzas el juego como miembro de un grupo de actores de teatro kabuki aparentemente normales. Pero un día, seres misteriosos vienen a ti y te ofrecen su poder, diciendo que han sido enviados por un espíritu del bosque, pero que no recuerdan quiénes son ni por qué fueron enviados para ayudarte. Todos los miembros de tu compañía deciden continuar trabajando como actores hasta que descubran qué hacer a continuación. Todos tus personajes se especializan en diferentes tipos de armas, y todos son efectivos para ciertos acertijos y contra ciertos monstruos.

Cuando tus personajes finalmente alcanzan este espíritu del bosque a pesar de un largo y difícil viaje a través del bosque, descubres que todo el viaje fue una prueba y que ya eres demasiado tarde para ayudarlo, pero él usa lo último de su fuerza para otorgar sobre ti una pieza de algún artefacto antiguo que ayuda a restaurar algunos de los recuerdos de tus compañeros y te dice que encuentres las otras dos piezas. Sus compañeros comienzan a tener vagos recuerdos de un espíritu de agua y un espíritu de fuego que probablemente contienen las otras dos piezas, pero realmente no recuerdan dónde están. Por el momento, tomas tu próximo concierto e intentas ganar algo de dinero mientras desarrollas tus habilidades y habilidades a través de actuaciones.

A medida que comienza a buscar pistas, comienza a escuchar rumores de que la hija del Emperador tiene sueños proféticos y conoce muchos secretos sobre este artefacto. Al no tener ninguna otra pista, debes escabullirte de los guardias para conocerla. Pide ver lo que te dio el espíritu del bosque, y cuando lo ve, le dice que reconoce el artefacto y te dice que, junto con una Ocarina mágica que tiene, es la clave para abrir una puerta. La cuestión es que el instrumento mágico solo será efectivo si el jugador es hábil, por lo que se verá obligado a tomar el instrumento, entrenar con él e incorporarlo a su acto, lo que hace que sus actuaciones sean peores al principio hasta que empieza a ser hábil con eso. A medida que te vuelves más hábil con él, abres nuevas habilidades con él.

De todos modos, ella te dice dónde están los otros dos espíritus, y pronto te vas a buscar. Tienes que atravesar el peligro y realizar una muy buena actuación para el rey del agua y el rey del fuego antes de que te dejen el resto del artefacto. Después de obtener todo, los seres que otorgan poderes de combate a tus personajes recuperan sus recuerdos y saben que podrás abrir la puerta y que fueron enviados para evitar que alguien malvado abra la puerta.

Pero cuando vas a revisar la puerta, eres interceptado por un hombre que creías que era inofensivo, el que te dijo que fueras con la hija del Emperador en primer lugar. Resulta que él la secuestró y le lavó el cerebro, y ella te ordena que le entregues el artefacto que acabas de armar a este hombre. Además de eso, insinúa que la matará si no cumples. Tus personajes aceptan a regañadientes, y él abre esta puerta. Después de que está abierto, todos en todo el mundo comienzan a sentirse cansados ​​cuando él comienza a agotar su energía. Todos están deprimidos por la situación, pero después de que él se va a conquistar la capital, sus seres de combate recuerdan que tienen la capacidad de realizar un ritual que hace que el tiempo retroceda mientras están en el templo donde se encuentra la puerta, pero que requieren versiones mágicas de todos los instrumentos que poseen tus personajes.

Entonces, tienes que viajar a siete teatros y competir con éxito en competencias, organizar un buen espectáculo para ganar los instrumentos de cada teatro y, al hacerlo, debes competir contra actores que han sido lavados por el villano, y cada uno El instrumento que ganes te permite limpiar la mente de otro grupo de actores que luego te ayudarán en tu búsqueda. Eventualmente, se obtienen todos los instrumentos mágicos, y tus personajes pueden restablecer el tiempo para evitar que ocurra el ascenso del villano. Te preguntas si toda tu búsqueda no tenía sentido, y si hubiera sido necesario si no hubieras obtenido el artefacto en primer lugar, aunque tus seres están seguros de que el villano de alguna manera lo habría obtenido él mismo incluso si tú ‘ No había hecho nada. Después de eso, se van y tus personajes continúan sus vidas como actores.

Sí, no sé si esa historia realmente funcionó bien, pero fue lo mejor que pude hacer pensando sobre la marcha.

Bastante elegante.

Jugué por última vez The Witcher 3 y Dragon Age Inquisition. En mi opinión, combinaré lo mejor de ambos, básicamente la jugabilidad de Witcher (incluidas esas increíbles misiones secundarias) y gráficos con Dragon Age Inquisition Story y World.

No entraré en demasiados detalles, si has jugado ambos probablemente lo mejorarás.

Vamos a jugar primero. The Witcher 3 es una tercera persona orientada a la acción, sin pausas ni tácticas, como es común en la era del dragón y mal ejecutado, de ritmo bastante rápido combinando golpes de espada bien colocados con esquiva ingeniosa, así como una colección de hechizos como fuego y trampas. cosas de tipo alquimia como bombas y pociones.

Este combate orientado a la acción de ritmo rápido se combinaría con clases y habilidades de la era del dragón, las clases de pícaros y guerreros tendrían diferentes cosas como sigilo y armas a dos manos, pero el sistema no cambiaría mucho de Witcher 3. Los magos jugarían de manera ligeramente diferente y Hay que andar mucho. También agregaría hechizos / teclas de acceso rápido de habilidad porque, como en Witcher 3, entrar en un menú para cambiar hechizos es molesto.

Gráficos en The Witcher 3, simplemente lo mejor que he visto, subiré algunas capturas de pantalla cuando no escribo desde mi teléfono. Los gráficos en la inquisición también son muy buenos, pero Witcher 3 era un mundo mucho más único y sorprendente.

El diseño de las misiones secundarias en la inquisición fue patético. En su mayoría monótono típico, busca esto, mata eso … aburrido. The Witcher 3 trató cada búsqueda como una mini historia y algo así como los contratos de Witcher sería divertido de ver en la era del dragón.

Ahora para algunos antecedentes sobre la historia de la inquisición de Dragon Age Wiki para cualquier interesado

El juego comienza en 9:41 Dragon, un año después de los eventos de Dragon Age II y termina en 9:42. Orlais está experimentando una guerra civil, amenazando la estabilidad del sur de Thedas. El Círculo de los Magos se ha rebelado contra los templarios opresores en un intento por la independencia, lo que lleva a una guerra total. En un último esfuerzo por la paz, la Divina Justinia V ha orquestado el Cónclave Divino, una cumbre de paz entre los embajadores de los templarios y los magos rebeldes con el fin de negociar un compromiso pacífico.

Una explosión masiva mata a los asistentes del Cónclave y crea una lágrima masiva en el Velo llamada Brecha, lo que permite que los Demonios invadan Thedas sin control. El protagonista del jugador es el único sobreviviente de la explosión y el portador del “Ancla”, una marca mágica que otorga control sobre las grietas Breach y Fade. Los elogios milagrosos del jugador y la capacidad de sellar las fallas de Fade dejan a muchos creer que son un mesías, específicamente el Heraldo de Andraste. El jugador es incluido en la Inquisición renacida, una organización independiente sancionada por la Divina Justinia para restablecer el orden en caso de que Thedas estalle en el caos, y finalmente se convierta en su Inquisidor. A lo largo del juego, el Inquisidor se verá obligado a tomar decisiones que afecten directamente la trama del juego. Las acciones del jugador sacuden los cimientos de Thedas, ya que conducen a la acumulación definitiva contra un mal listo para usurpar el trono del Creador mismo.

Resumen: Dragon Age Inquisition con combate en tiempo real y varias mejoras de juego similares.

¡ADVERTENCIA DE LARGA RESPUESTA!

Tengo dos juegos en el mismo género, pero veo potencial para una sinergia real aquí …

Yo tengo:

y

Repasemos los pros y los contras de cada uno para descubrir mejor cómo hacer que esto funcione. Es un poco subjetivo, ya que soy un tipo de realismo, pero aquí va:

Rainbow Six Siege

Pros:

-La gente muere si les disparas (los disparos al cuerpo solo toman unos pocos, y los disparos a la cabeza causan la muerte instantánea)

-La gente cae si les disparas y no los matas (abajo pero no afuera)

-El objetivo es algo realista (no puedes simplemente atrapar a alguien instantáneamente desde un sprint total)

-Gran destrucción a pequeña escala (las explosiones pueden diezmar las paredes, pero las balas dejarán agujeros de tamaño apropiado a menos que las mangue).

-Las balas más grandes atravesarán las paredes y golpearán a las personas (probablemente esto también suceda en BF4, pero no lo he visto a menos que cuentes rondas de tanques).

-La fase de preparación significa que hay tiempo para que los defensores establezcan tiendas y atacantes para decidir cómo acercarse

-No hay reapariciones, por lo que no hay inundaciones objetivas en el momento en que alguien usa una baliza de desove.

-Tiene animaciones para todo lo que haces, lo que agrega inmersión

-Diferentes operadores tienen diferentes velocidades y tipos de armadura

-El juego basado en personajes significa que cada personaje se siente único

Contras:

-Solo diez personas por partido, cinco por equipo (esto hace que el juego sea único y muy íntimo, pero lo estamos combinando con un título de Battlefield, por lo que probablemente tenga que irse).

-Las armas tienen muy poco retroceso en general

-La mecánica cuerpo a cuerpo es débil (el extraño golpe de cuchillo es demasiado rápido y no tiene sentido, dado que ya tienen una mecánica de fusil para paredes que se vería mucho mejor).

-Los personajes tienen barricadas en sus pantalones o algo así, porque de lo contrario no sé de dónde vienen.

-El juego basado en personajes significa que solo una persona puede jugar un papel.

Battlefield 4

Pros:

-Muchas y muchas opciones de camuflaje, tanto para uniformes como para armas.

-Muchas armas para cada facción (los estadounidenses tienen mucho más que solo M4 y M9, por ejemplo).

-Recoil lanza tu puntería de manera algo realista (por lo que tu rifle y tu pistola no son rayos láser de muerte).

-La mecánica de recarga por etapas (o al menos las creaciones de una) significa que su cargador no aparecerá mágicamente en su arma si interrumpe su recarga.

-Gran destrucción a gran escala (las explosiones pueden diezmar las paredes, los vehículos dejan restos devastadores cuando explotan, y en ciertos casos puedes derribar edificios enteros).

Batallas masivas (64 jugadores a la vez, con grandes mapas y vehículos).

-Mecánico cuerpo a cuerpo decente (sacar su cuchillo, atacar al enemigo para someterlo y robar sus preciosas placas de identificación es una de las cosas más satisfactorias del juego).

-El juego basado en clases significa que puedes asumir un rol en el juego sin impedir que alguien más lo haga.

Contras:

-No hay animaciones para entrar y salir de vehículos, lo que elimina la inmersión.

-Ciertas áreas se convierten en clusterf * cks gigantes porque todos ponen balizas de desove (Leer: La gente reaparece y creo que esto es malo).

-Hablando de clusterf * cks, los juegos a menudo pueden dividirse en personas que corren disparándose entre sí (no mucha cohesión, especialmente entre escuadrones). Esto podría solucionarse con una gran cantidad de … Siegificación.

-Los compañeros de equipo no reciben daño si los disparas (esto hace que el juego sea mucho menos tóxico, pero también significa que no tienes que pensar antes de disparar, lo que creo que es malo).

-El juego basado en clases significa que los jugadores no pueden formar ningún vínculo con su personaje.

-Todas las armas están disponibles para todas las facciones. Es una buena personalización, pero arruina la inmersión cuando ves a un soldado corriendo con un AK12 (la producción cesó cuando el ejército ruso rechazó el costoso reemplazo de sus variantes actuales de AK), y mucho menos uno estadounidense.

La combinación

De acuerdo, para este juego usaremos Battlefield 4 como el lienzo, ya que es más fácil arreglar Battlefield con Siege reglas que arreglar Siege con Battlefield design.

El local:

Mapas del campo de batalla, pero un poco más pequeños con edificios más utilizables (cumplidos de Asedio). Se trata de acceso. Los edificios son destructibles (al menos hasta cierto punto) y las superficies no a prueba de balas pueden ser perforadas por las armas, dejando los resultados dependientes del calibre del arma. Las paredes y la cubierta pueden explotar con explosivos. Y sí, hasta 64 jugadores en un juego.

Pero espera, los jugadores! ¿Quienes son? BF4 tenía soldados, Siege tiene operaciones especiales, cuidadosamente seleccionados para ser parte de una operación antiterrorista … ¡Combinémonos! Lo más parecido a lo que podría pensar sería … ¿PMC? Corremos con eso. PMC específicos de país. Eso también excusará algunas opciones de diseño posteriores, como el armamento.

Ahora que la base está construida, pasemos a

Los modos:

Tomaremos algunos de Battlefield y algunos de Siege para esto. El juego incluirá lo siguiente:

-Agarramiento de host (toma al rehén, llévalo al EXFIL).

-Rush (Empuja al otro equipo destruyendo las estaciones de comunicaciones). Esto requeriría un poco de reflexión en ambos lados sobre cómo acercarse, dado todo el asunto de no / no mucho reaparecer …

-Equipo Deathmatch (Equipo con la mayor cantidad de asesinatos al final gana).

-Ataque terrorista (modo co-up de 32 jugadores, básicamente una caza de terro a gran escala).

-Capture la base (combinación de Área segura y Conquista, llegue a la base enemiga y asegúrela del control enemigo).

– Desactivar mashup de bomba / obliteración (desactivar la bomba que el enemigo está tratando de transportar a su ubicación).

Los caracteres:

Antes de que comience la ronda, los jugadores seleccionarán su clase. Las cuatro clases aquí serán Medic (primarias de ametralladoras y equipo médico), demoliciones (primarias de rifle de asalto y varios equipos explosivos), apoyo (primarias de ametralladoras ligeras y equipo supresor) y Recon (primarias de rifle de francotirador y varios equipos de seguimiento). Las armas disponibles para todas las clases serán carabinas, escopetas y rifles de tirador designados. Todas las pistolas están disponibles para todos los operadores, siempre que se ajusten a la facción. En lugar del sistema de armamento exclusivo de Siege, las armas no pueden limitarse a una facción. Por ejemplo, Austria probablemente no sea el único país que arme a sus soldados con Glocks, por lo que cualquier país que lo haga puede usar esta arma. También puede obtener licencias de armas a través de la experiencia, lo que le permite usar las armas respectivas en cualquier facción (PMC, por lo que no debería arruinar totalmente la inmersión). Los gadgets, que realmente hacen que las clases sean lo que son, serán una combinación de los que se encuentran en Siege y los de BF4.

Dado que no hay un sistema de creación de personajes en ninguno de los juegos, este tendrá que ser el compromiso: hay cuatro facciones: fuerzas de EE. UU., RU, CN e Insurgentes (aunque se lanzarán más como DLC). Cada clase tendrá 10 arquetipos con 1 operador correspondiente para cada una de las 4 facciones, lo que hace un total de 160 personajes (juego base). Cada arquetipo tendrá un ligero modificador de rendimiento, para mantener las cosas interesantes. Cualquiera que sea el operador que elija, puede seleccionar su camuflaje y su tocado, las opciones están disponibles en función de la facción y el rango. Los arquetipos de operador son:

Las cuatro facciones son las fuerzas estadounidenses, RU, CN e Insurgentes (aunque se lanzarán más como DLC). entonces esas 160 operaciones se dividen entre las cuatro.

Después de seleccionar tu personaje, puedes adaptar tu carga a tus necesidades. Esto incluye no solo armas y artilugios, sino también un cierto modificador de rendimiento. Como BF4 tiene un sistema de “entrenamiento especial” y Siege tiene un “peso / armadura de operador”, combinaremos los dos. Este sistema de “Modificaciones de carga” incluirá revistas adicionales y armadura corporal . Seleccione uno de estos y será un operador de 2 velocidades, seleccione ambos y será de 1 velocidad. Ninguno, y eres un 3. Mayor número significa mayor velocidad.

Entonces, para resumir, seleccionas tu clase, luego tu personaje y luego tus mods de carga.

Ahora, a la jugabilidad!

La preparación:

Aquí es donde las cosas se ponen realmente interesantes. El asedio tiene su famosa (o infame) “fase de preparación”, donde los defensores suben por las ventanas y puertas, colocan trampas y asumen sus posiciones mientras los atacantes hacen un lugar para descubrir dónde están todos. BF4 tiene un “Modo Comandante” donde un jugador coordina el asalto (con mayor o menor éxito) marcando ubicaciones, enemigos, vehículos y otras cosas, y también puede hacer caídas de munición / carga y ataques aéreos. Combinemos los dos.

La sesión informativa:

Antes de que comience el juego, el comandante del atacante y todos los jugadores tienen acceso a un Mapa, que el comandante marcará con los objetivos que cada escuadrón tiene que empujar. Esto podría ser eliminar un emplazamiento de armas, localizar un francotirador o simplemente empujar el objetivo. De cualquier manera, se desarrollaría de manera coordinada, con grandes recompensas de XP para los jugadores que completen objetivos y ganen partidos (como un incentivo para que los jugadores obedezcan las órdenes y los comandantes para no emitir órdenes estúpidas o sin sentido que maten al equipo) . También tienen el poder de organizar escuadrones, para asegurarse de que las personas adecuadas obtengan el trabajo adecuado.

Durante esta misma fase, los defensores se apresuran a sus posiciones. Están armando trampas, instalando emplazamientos de armas, manejando cualquier vehículo que tengan, todo el espiel. No estoy seguro de que me guste la idea de que las barricadas de madera se generen de la nada, entonces, ¿qué tal si las personas pueden mover sacos de arena para cubrirse? Hay sacos de arena en ambos juegos, y el asedio tiene emplazamientos de escudos. Boom, lo mejor de ambos mundos. Lo contaré como una libertad tomada en el diseño. Los defensores tienen un poco más de libertad en cómo operan, pero aún tienen un comandante que “sugiere” dónde colocar las cosas.

La batalla:

El juego se desarrolla de una manera bastante clara. No pasará demasiado tiempo aquí, pero decir que el juego debe jugarse con cuidado, con la combinación correcta de agresión y autoconservación, para salir victorioso.

En cuanto a los vehículos, obtienes lo que tienes al comienzo de la ronda. No reaparecerán, aunque el comandante puede tener algunos lanzamientos aéreos.

Habrá un límite de tiempo para las batallas, para garantizar que no se prolongue para siempre porque algunos francotiradores decidieron esconderse, pero para las batallas asimétricas de defensa ofensiva, este puede no ser el caso.

Habrá una opción de votar para patear disponible para cualquier miembro del equipo, así como una opción de informe, solo para mantener a los jugadores en línea. Se requieren dos escuadrones, o su equivalente (10 personas), para sacar a alguien del partido. De esa manera, las personas realmente tóxicas deberían eliminarse rápidamente, dado que todo el equipo de 30 hombres los está mirando, y también hace que sea difícil para un par de amigos imbéciles votar sin motivo.

Otra información del juego

A medida que finalice esta respuesta, esta sección estará dedicada a algunos de los elementos más comodín del juego. Interacciones de personajes y demás.

Mecánica de juego aleatorio

-Melee seguirá los pasos de Battlefield, pero cuerpo a cuerpo desde el frente será un simple rifle o un látigo de pistola, que pone al enemigo directamente en la fase de abajo pero no fuera.

-Los jugadores pueden hacer ping a las áreas de su escuadrón, que aparecerá como puntas de flecha amarillas. Los jugadores normales no pueden detectar enemigos.

-Los jugadores entran en el estado de abajo, pero no afuera, porque recibieron golpes en las extremidades, el torso o un ataque cuerpo a cuerpo desde el frente. No pueden hacer mucho más que apretar sus heridas y esperar que haya un médico cerca. Sin embargo, por un momento podrán usar su pistola. Llámalo una libertad tomada.

No habrá un radar como en BF4, el HUD estará más cerca de Siege. Brújula, Objetivos, Pings, Municiones y Buffs / Debuffs. Eso es todo.

-La mecánica de recarga por etapas de Battlefieldfield se usará junto con las animaciones de recarga ligeramente más lentas de Siege para hacer un proceso más inmersivo.

El objetivo más lento y deliberado de Siege se utilizará junto con el retroceso relativamente alto de Battlefield, haciendo que el fuego semiautomático dirigido sea más mortal que un chorro de plomo desde la cadera.

Información de clase:

Los médicos tienen las herramientas para curar a las personas de sus lesiones con vendajes (y kits de tratamiento más avanzados, que cuentan como Mods de carga) y paquetes de sangre, y para revivir a las personas de la fase de baja pero no fuera. No pueden revivir a su amigo que recibió un disparo en la cabeza o una mancha roja con una granada, o aplastado por un tanque que pasa, o volado por un avión a 35,000 pies. Como puede ser evidente, otras clases no pueden hacer mucho para ayudarte si estás en la fase baja pero no fuera.

Las demoliciones tienen acceso a cosas como infringir cargas, minas terrestres y lanzacohetes (el último de los cuales cuenta como Mod de carga). Es esencialmente la clase de ingeniero de BF4 combinada con un infractor de Siege. Él no va a sacar una herramienta de soldadura y reparar un tanque amigable, va a patear algunas puertas y explotar un poco.

El soporte es la clase diseñada para obtener una gran cantidad de cambios de plomo rápidamente y mantener la cabeza baja. También tienen herramientas anti-emplazamiento y anti-cubierta, como el XM25 y Morteros (los morteros cuentan como Mod de carga, por lo que solo se pueden usar si no tienes munición y armadura).

Recon es la clase más personalizable además de demoliciones. Tiene acceso a detectores de equipos (algunos de los cuales cuentan como Mods de carga), óptica térmica, explosivos colocados y todo lo demás. También tienen la capacidad de hacer ping a los objetivos en rojo (para su escuadrón), por lo que es mejor mantener la distancia si realmente quieres ayudar a tu equipo.

Palabras de clausura

Quiero que este juego exista en la consola para poder jugarlo.

De todos modos, eso es todo lo que puedo pensar en este momento. Uf, esta podría haber sido la respuesta más larga que he escrito hasta ahora. Probablemente vuelva a visitar esta respuesta y haga adiciones más adelante. ¡Déjame saber lo que piensas!

EDITAR: 01/10/2018

Solo realicé un par de cambios en la estructura de la oración y aclaré un par de cosas dentro de la sección de caracteres .

EDICIONES: 5/2/2018

La clase de Soporte tenía un Gadget (Morteros) que cuenta como Mod de Carga. En aras de la coherencia, le di a cada clase un dispositivo de este tipo (Advanced Medkit for Medic, Rocket Launchers for Demolitions y ciertos detectores de equipos, que por ahora permanecerán sin nombre, para Recon).

Empecé a trabajar en ideas para personajes. Como cada una de las 4 facciones tiene 10 Ops por clase, me estoy alejando de la idea original (hacer 40 personajes únicos con habilidades aleatorias que pueden o no ser pertinentes para la clase) y estoy pensando en tener 10 arquetipos de personajes, cada uno con un diferente personaje / nombre para cada facción. Esto también significa que es más fácil que la mayoría de los personajes tengan habilidades que realmente se relacionan con su clase.

Dicho esto, los personajes que estoy a punto de enumerar actualmente tienen nombres de Arquetipo, no necesariamente Callsigns por el momento. Los escribí aquí, pero los corté con la intención de pegarlos con una sección de Personajes modificada … Luego, accidentalmente, copié otra cosa. Ahora se han ido todos. FML … ahora mismo estoy abandonando a Quora, pero prometo que esta sección llegará pronto.

Bueno, no tenemos una combinación …

Y

Bien, puedo trabajar con esto. Hay dos modos, multijugador y un jugador. Comenzaremos primero con un jugador debido al hecho de que es un poco más diferente.

El año es 2077 y el mundo ha estado al borde de la guerra nuclear desde que Overwatch se convirtió en ilegal. Estados Unidos y China se están preparando para lanzar armas nucleares entre sí. Eres un ex miembro de Overwatch o Blackwatch. O tu aparte de la organización terrorista Talon. Pero nada de eso importa a medida que usted y su familia / cobertura son conducidos a la Bóveda 111 cuando comienza la Guerra entre China y los EE. UU. Te despiertas 200 (y 10) años más tarde al páramo nuclear conocido como la Commonwealth, y tu hijo, el único que realmente te importa, falta, y depende de ti encontrarlo.

Por lo tanto, el jugador individual no ha cambiado en gran medida, las principales diferencias son: elige un personaje de Overwatch y puede cambiar su apariencia como quiera, sin embargo, no podrá cambiar sus beneficios y estadísticas iniciales, podrá cambiar de nivel para cambiar luego, tampoco cambiarás su personalidad, por lo que el juego de roles será difícil. Además, cada personaje viene con armas y armaduras especiales, ej. D. Va obtiene un Mekka al salir de la Bóveda 111, Rein obtiene un escudo y un martillo, Reaper obtiene escopetas, etc. Sin decir que las otras armas no son viables, de hecho, hasta que actualices tus armas / armaduras iniciales deberías solo usa las otras armas. En el juego tendrás cuatro opciones para las facciones, The Overmen (un grupo basado en Overwatch of old) Blackwatch, un grupo obsesionado con salvar OmSynths, una nueva combinación de Omnics de sintéticos antiguos e institutos, The Brotherhood of Talon, un grupo que desea para gobernar los desechos con puño de hierro y utilizará todos los medios necesarios para lograr ese objetivo, y el Instituto, que es básicamente el Instituto pero con algo de tecnología Overwatch.

También hay nuevos enemigos robot en forma de Bastiones que son enemigos de primer nivel, y también hay nuevos enemigos humanos en forma de Omnics (como Zenyatta o Mondatta), la mayoría de los cuales son normales y algunos de ellos tienen sus sistemas dañados por radiación y se han vuelto locos. Habría nuevas armas como Mekkas y Balls que se pueden obtener a través de una línea de búsqueda. La historia sería en gran medida la misma que la de Fallout 4, la diferencia son las facciones y los cambios de personaje. Y muchacho, esto se venderá. ¡Es un juego de rol de Bethesda con mecánica de Blizzard! La gente va a comprar cientos de copias solo por eso.

De todos modos, el modo multijugador es bastante sencillo, es un juego rápido en Overwatch con un trabajo de pintura Bethesda. También hay cajas de botín con máscaras y líneas de voz, muy básicas.

Entonces sí, suena divertido, ¿verdad?

Una vez más, los últimos dos juegos que jugué es Multiplayer Online Battle Arena (MOBA). ¡Este es un escenario que realmente deseo que suceda, la fusión de los dos MOBA más grandes en cada una de sus plataformas respetuosas!

Defensa de los Antiguos (DotA) 2!

DotA 2 es un videojuego desarrollado y publicado por valve. Dota 2 tiene una competencia activa con equipos de todo el mundo que juegan profesionalmente en varias ligas y torneos. Los torneos DotA 2 a menudo tienen premios acumulados por un total de millones de dólares estadounidenses, el más alto de cualquier eSport. Este juego recibió muchos premios y honores, y a menudo declaró el hito del género (MOBA). Millones de jugadores siguen jugando activamente el juego.

y Vainglory!

Gloria inútil es un MOBA pero perfeccionado para el tacto, significa que este juego está usando un dispositivo móvil como plataforma. (no PC como DotA o League of Legends). Puede que no sea el primer MOBA en dispositivos móviles, pero seguramente es el de más rápido crecimiento. Un rumor decía que Vainglory nació porque el creador quería jugar DotA en cualquier momento en cualquier lugar, pero no prefería llevar la computadora portátil. Este juego ya tiene un torneo profesional internacional, y es el mayor eSport móvil.

Debido a que ambos son MOBA, el juego no cambiará tanto cuando se fusionen. Sigue siendo un PvP con estrategia completa, trabajo en equipo y estadísticas. Pero todavía cambiará cómo se siente jugar el juego. Dota 2 es un partido 5v5, con una duración del partido de 45 minutos a 1 hora. Vainglory, es un partido de 3 contra 3, con una duración de 40 a 45 minutos.

Aunque hay un par de similitudes, pero la sensación cuando las juegas es bastante diferente para mí. Vainglory, debido a la sencillez y al 3v3, lo que lo hace lleno de acción. Lo que haces, qué elemento usas, qué habilidad usas en una fracción de segundo puede determinar quién es el ganador. Tus reflejos cuando usas un objeto o habilidades son super cruciales. La movilidad del personaje también es crucial, ya que el juego que usa el evaluador táctil que el mouse puede usar dos manos (dos dedos) para tocar, lo que hace que tus héroes puedan moverse rápidamente para perseguir enemigos o evitar daños.

Por otro lado, DotA, debido a la complejidad y al número de jugadores (5v5), es mucho más tiempo y el jugador necesita más paciencia. El núcleo es el mismo, lo que haces, qué habilidades usas, qué elemento tienes, puede determinar quién es el ganador. Pero los dotas tienen un sistema de construcción de objetos mucho más complejo, sistemas de habilidades e incluso la función de “negar” (mata tu propia torre, creeps o incluso alía para evitar el progreso de los enemigos). es más inclinado hacia la estrategia en lugar de la acción para mí.

Los personajes también son diferentes en sabor. Muchos de los héroes en DotA son monstruos o demonios, algunos son humanos “normales”. Algunos incluso desagradables de ver (para mí: Pudge, Broodmother). Los héroes que tienen una apariencia “rudo” son muy limitados. Pero, Dota 2 tiene muchas opciones para cambiar los disfraces. incluso cambiar solo una parte del vestuario es posible. Esta característica puede hacerte personalizar a tus héroes favoritos. Vainglory, por otro lado, no tenía ese tipo de característica. La piel vino en paquete para cambiar todo el vestuario. Pero, con el gráfico mejorado para dispositivos móviles, casi todos los héroes ya son “rudos” (especialmente con la piel) y estéticamente agradables a la vista (Saw, Sky, Samuel). Puedes decir que Vainglory Hero’s es mejor para tu fondo de pantalla que para los héroes de Dota.

Aparte de todo eso, sería increíblemente sorprendente si los dos se combinaran. Especialmente los héroes.

Hmm … Sería interesante decir al menos.

Fusionaríamos esto:

con este:

Sería un crossover que definitivamente querría jugar. Un juego multijugador con una campaña para un jugador (ya que Galaxy Girls es solo para un jugador) que incluye 4 aviones espaciales diferentes con 4 hermosas pilotos femeninas (Emilia, Erica, Kotoha y Sara): tres lesbianas, una bisexual.

Probablemente, la campaña para un solo jugador sería una especie de historia similar a la de VN donde las chicas se convertirían en amigas primero y tal vez algo más tarde en la historia.

El modo multijugador sería el mismo que en Space Jets, volando por algunos lugares en el espacio y disparando a otros jugadores.

Tal vez también habría un objetivo en el que debas defender la nave espacial ‘Blossom’ de los piratas espaciales o luchar con otros jugadores para llegar primero o …

O algo completamente diferente. Depende de tu imaginación.

Y si esto no suena lo suficientemente interesante, entonces no sé qué hace.

¡Y a mí tampoco me importa!

Huh … pregunta difícil.

El último juego que jugué fue Trove, el segundo último juego fue Minecraft . Obviamente son dos juegos completamente diferentes, pero hay una cosa que los une: píxeles en todas partes.

Como se Juega:

Sinceramente, prefiero la jugabilidad de Trove, porque en Minecraft siempre es lo mismo, construir destruir naves. En cambio, en Trove tienes que subir de nivel, crecer con Power Rank, incubar dragones, ayudar a tus amigos, atacar mazmorras, etc.

Será un juego en el que deberás subir de nivel y completar muchos objetivos para obtener nuevas recetas de nuevos bloques / herramientas / … Para que el juego no sea repetitivo y conserve el “alma” de Minecraft.

Gráficos:

Entre los dos preferiría el Minecraft, porque es más simple y más compacto. En cambio, en Trove, casi todos los bloques tienen una textura decorada que alucina un poco. En Trove también los personajes son demasiado detallados, ej.

Cloromancer , una de las clases de Trove.

Revenant , de nuevo, una de las clases.

El nombre :

Aquí estamos, la parte que siempre es la más difícil y siempre llega. Trove y Minecraft, como probablemente habrás notado, son 2 nombres muy diferentes entre sí, por lo que un buen nombre para el juego que se me ocurrió es: Mine of Trove.

Tomb Raider y Rainbow Six Siege.

Oh chico.

Este juego sería bastante interesante. Se basaría en una unidad antiterrorista que su objetivo principal es mantener las tumbas y las estructuras antiguas a salvo de los ladrones de tumbas. Sería un multijugador FPS, un equipo como los defensores de tumbas y el otro como los saqueadores de tumbas. El objetivo principal de los saqueadores de tumbas sería llevar consigo tantas reliquias como sea posible. Los defensores de tumbas tendrían que usar el entorno / mapa en su ventaja para evitar que los saqueadores de tumbas agarren las reliquias.

Un personaje jugable sería Lara Croft, por supuesto, y los operadores de ataque de R6S disfrazados de saqueadores de tumbas. Cada operador tendría sus propias armas y nuevos dispositivos útiles como garfios, linternas, lanzallamas, palancas, palas, mapas, etc.

El mapa tendría zonas de escalada, trampas, rompecabezas, barriles explosivos y, sí, animales salvajes como lobos. Todo esto en un 5 contra 5.

Tom Clancy’s Rainbow Six: Tomb Raiders

{titulo original}

Entonces, para mis maravillosas circunstancias, combinaré PlayerUnknown’s Battlegrounds (PUBG) y Starcraft II.

A fin de empezar con imágenes.

Como necesitaré implementar un elemento rts para Starcraft, este será un modo de juego de arriba hacia abajo, aunque usaré texturas y entornos PUBG.

A continuación, veamos la mecánica.

Este será un juego de disparos de arriba hacia abajo, con un clic. Tendrás un personaje que tiene una barra de salud y un inventario. Tu personaje podrá atacar a otros jugadores, construir una base y saquear estructuras preexistentes para armas y materiales, aunque tienes un espacio de inventario limitado. Para el ataque, tu personaje tiene una tasa de aciertos, que está determinada por tu arma y accesorios y tu proximidad a tu objetivo, una tasa de fuego, determinada por tu arma y daño, determinada por las mismas variables que la tasa de aciertos. También para tener en cuenta el ataque, es tu conciencia como jugador. Las texturas son similares a PUBG donde los jugadores pueden esconderse en el entorno y dispararle mientras su posición sigue siendo desconocida.

Ahora echemos un vistazo a la jugabilidad real.

Engendras desde un avión como en PUBG y solo tienes un mapa y la ropa en tus personajes. Puedes sumergirte en cualquier lugar del mapa para saquear y reunir recursos. A continuación, desea ver cómo construir una base ya sea recuperando completamente los edificios existentes o extendiendo los edificios existentes. Finalmente, para forzar el final del juego, todas las estructuras se degradarán lentamente en durabilidad hasta 30 minutos, en el cual los jugadores que estén fuera de los edificios construidos por los jugadores perderán salud. A los 40 minutos, los jugadores perderán salud sin importar dónde se encuentren y los paquetes de salud comenzarán a aparecer alrededor del mapa.

Las tácticas generales para implementar.

El inicio del juego se parecerá más a PUBG que a Starcraft II. Los jugadores quieren buscar armas y materiales poderosos para atravesar la mitad del juego. Esto debería tomar de 5 a 10 minutos. A mitad del juego, los jugadores se comportarán en función de sus resultados de saqueo y gestión de inventario. Aquellos con mejores materiales de construcción construirán fortalezas fuertes para repeler / matar a los atacantes que no tienen fortaleza propia y tomar sus armas, pero una buena carga de armas. Aquellos que se centraron en saquear armas se centrarán en asaltar fortalezas para obtener una para usar como propia. Esta fase debería tomar de 10 a 15 minutos. La tercera fase es una fase diseñada para obligar a los jugadores con armas a luchar contra jugadores con fortalezas. La cuarta y última fase está diseñada para fomentar la movilidad. Los jugadores finales usan sus armas recolectadas del saqueo u otros cadáveres de los jugadores para correr por el mapa, mantenerse vivos y usar el medio ambiente para obtener ventajas sobre otros jugadores.

ah, y solo pueden ser un ganador y no hay reapariciones. ¡Que te diviertas!

Mix Elite: Peligroso con World of Tanks.

Elite: Dangerous está en el final más realista de los juegos espaciales, donde eres un piloto que vuela a través de una Vía Láctea a escala 1: 1 en un mundo abierto en tiempo real. Eliges tu camino de piratería, minería, comercio, caza de recompensas, etc. Selecciona tu barco entre muchos y elige entre innumerables combinaciones de tantos módulos para construirlo a tu gusto. Puedes jugar solo o con otras personas, cuando lo desees.

World of Tanks es un MMO en línea ambientado en combate de tanques de mediados del siglo XX. Está lejos de ser un simulador, cayendo más en el lado arcade / arena del espectro.

No puedo imaginar que estos dos se unan, son polos opuestos en todas las formas imaginables.

¿Cuál sería el resultado si fusionaras el último juego que jugaste con el último juego que jugaste?

Por ejemplo, jugué Factorio por última vez, pero antes jugué diep.io ¿Cómo sería tu nuevo juego?

Bueno … esto será divertido …

¡Bienvenido a la fortaleza espacial Kerbal! ¡Invierte tus fondos para hacer fortalezas en medio de tierras sin valor! A partir de ahí, construye cohetes masivos para usar como misiles, ¡y crea tus armas en una ruleta rusa para obtener UNA arma específica que necesitas!

¡Después de todo eso, únete a una partida con otras 5 personas en un caos competitivo de 6 contra 6! A pesar de que habrá un jugador en el equipo enemigo que tenga más de 4000 horas y que los elimine a todos mientras mastica a su propio equipo por “no ayudar”.

¿En deuda? ¡Lástima que desperdicie miles de libras / dólares / yenes / cualquier moneda que tenga en sombreros y llaves! ¡Y qué más, puedes desbloquear el hermoso ROCKET DE ORO! O puede encontrar partes inusuales para sus misiles (partes brillantes, o tener electricidad corriendo alrededor de ellos, etc.) Si tiene suficiente experiencia, ¡puede usar sus misiles para lanzarse al mun y construir allí!

Además, a mitad del partido? Lo siento, el SEÑOR SANTO EL KRAKEN! ¡Fallará todo y matará a todos, luego los convertirá a todos en espagueti!

Dark Crusade (mod privado de “Glory of the Imperium”) y Minecraft (también muy modificado, incluido un mod de física).

Entonces, básicamente, es un FPS con un vasto mundo virtual totalmente destructible con todo el maravilloso contenido de W40K, puedes obtener el mando de una facción y reclutar un ejército para luchar contra tus diversos enemigos, pero lo haces inmerso en FPS, con posibilidades algo chistosas como cavando una gran cueva y luego rompiendo la tierra para que un sumidero se coma a tus enemigos.

Como si me molestara con eso cuando pueda pisotearlos con mi Warhound Titan. Me encanta pilotar a ese bebé en modo de primera persona, déjame decirte. “Siente la ira del Omnissiah, Caos / Xeno / Hereje / etc. ¡escoria!” Tengo que tener un poco de cuidado, porque pisotear demasiado podría colapsar el terreno y hacerme caer en una gran cueva llena de lava. Mejor que los Basilisk le den a mi camino un buen golpe primero para asegurarse de que las cuevas ya estén colapsadas.

De todos modos, esta es una gran idea y debería hacerlo totalmente alguna vez. Pero soy muy vago y creo que si alguien más estuviera dispuesto a pagar por este juego ya existiría.

Esto es extraño, pero Warthunder y Star Wars the Old Republic.

Ok, comencemos con Star Wars the Old Republic. Es esencialmente un MMORPG y bastante bueno, excepto por la discriminación en los jugadores gratuitos. Los suscriptores pueden llegar a millones y obtener todas las cosas geniales mientras juegan gratis (yo) para obtener un máximo de 250k créditos. Además, hay algunos desbloqueos poderosos y útiles que solo pueden ser adquiridos por Cartel Coins. De todos modos, SWTOR tiene dos cosas importantes que cada jugador debe perfeccionar: la personalización del personaje y obtener todo el mejor equipo que el jugador encuentre adecuado para ellos.

Estos dos jugadores han decidido tomar piezas de armadura de diferentes conjuntos y crearon una armadura única que es preferible solo para el jugador. Siempre serás único. Nadie es igual porque la combinación de colores, los tipos de armadura y los tintes hacen que sea posible ser único. El combate es bastante simple.

¿Ves la barra en la parte inferior central? ahí es donde colocarías tus habilidades de apoyo o daño. Puede seleccionarlos usando la barra numérica o simplemente haciendo clic en ellos. Para seleccionar un enemigo, deberías hacer clic en él y en una barra de salud roja con mostrar. Una vez hecho esto, puedes explotarlos, cortarlos o hacerlos explotar con lo que esté disponible en tu arsenal.

Ahora para Warthunder.

¡Bien! War-thunder es un juego de combate basado en vehículos en tercera persona. Principalmente en vehículos de la Segunda Guerra Mundial. No hay infantería a pesar de que sería una gran adición al juego porque puedes ser atacado por armas ligeras antitanque y dar apoyo de fuego a la infantería aliada. Entonces, en la primera imagen, en la parte inferior central se encuentra su selección de munición, la opción de soporte de artillería, el cable de remolque y el FPE (algo de prevención de incendios). A diferencia de SWTOR, haces clic para disparar. Así. Simplemente apunta la retícula de apuntado a un tanque enemigo y dispara, ¿verdad? No es tan simple Esto es mucho mejor que World of Tanks porque a diferencia de ser apuntar y disparar, tienes que saber dónde disparar para matar al tanque. Por ejemplo, un M4A3E4 se enfrenta a un Pz IV F2. Ese Pz IV F2 tiene un arma que es capaz de penetrar la armadura del M4 pero con ángulo, el M4 puede bloquear el disparo y aún así estar bien. No como World of Tanks donde todavía hace daño. En War-thunder, puedes rebotar tantos disparos como quieras siempre que tengas el ángulo correcto y el grosor de la armadura. Ah, y hay aviones involucrados. Atacantes, combatientes, bombarderos, interceptores, etc.

Así que aquí es cómo puedo verlos ayudarse mutuamente. En SWTOR, no hay vehículos terrestres, excepto las monturas que no causan ningún daño. War-Thunder entra y ofrece todos los vehículos terrestres necesarios. Los soldados y obtener apoyo de fuego de tanques amigos. Olvidé mencionar que SWTOR tiene batallas de cazas estelares así que … ahí va la superioridad aérea. ¿Chorros de la era de la guerra fría contra cazas estelares muy avanzados? Me pregunto quién ganaría

Huh, pregunta interesante.

Los últimos dos juegos que jugué fueron Thumper y Stardew Valley . El primero es un juego de ritmo extremadamente rápido que presenta un escarabajo espacial deslizándose / volando / corriendo / algo por una pista, dando giros bruscos a una velocidad vertiginosa, golpeando las almohadillas en el piso de la pista, saltando sobre picos y obstáculos, y derrotando a los gigantes Cyborg cabezas flotando en el espacio. Se le ha llamado un juego de “violencia de ritmo”, debido en parte a las imágenes y el juego de ritmo rápido, los movimientos violentos de la cámara, etc.

El otro es un simulador de agricultura, en la misma línea que Harvest Moon , y es sobre el juego más pacífico que he jugado que no fue un simple juego de rompecabezas. Es relajado y relajante, y creo que es algo agradable de hacer en la noche después de un duro día de trabajo.

No estoy seguro de cuál sería el efecto de combinar estos dos juegos. ¿Un escarabajo espacial que riega los cultivos? ¿Mi granjero intenta golpear los latidos y no chocar en giros de 90 grados a la mitad de la velocidad de la luz?

Interesante. Muy interesante de hecho.

Un juego de acción y terror de ciencia ficción donde luchas contra monstruosos parásitos.

Combinado con:

Un vasto juego de mundo abierto lleno de crimen, autos y personajes increíbles.

Así que supongo que tenemos un juego de terror de supervivencia de mundo abierto post-apocalíptico de ciencia ficción ambientado en una ciudad poblada de parásitos alienígenas. Puedes conducir y modificar varios autos al estilo Mad Max y unirte a varios grupos de sobrevivientes para combatir a los parásitos, así como a criminales y bandidos, o puedes ir solo.

Sería un poco como un juego de “I Am Legend”, supongo.

Suena divertido para mi

¿Qué piensas?