En cuanto al desarrollo de juegos, Full Sail University probablemente podría ayudarte. Obtener un título en Escritura creativa puede ayudarlo, pero puede que no, y probablemente sea costoso. Podrías intentar ir a una escuela de arte de moda, o incluso a una barata como The Art Institute. Podrías obtener un título universitario y luego postularte al Programa de Maestría del Centro de Tecnología de Entretenimiento de Carnegie Mellon.
Si quieres saber más de mí, mira mi perfil que tiene muchas respuestas sobre cómo ingresar a los videojuegos y la programación. Particularmente, asegúrese de leer esto: la respuesta de Herb Gilliland a ¿Cuándo es una buena idea construir su propio motor de juego? y esto: la respuesta de Herb Gilliland a ¿Cuál es una buena manera de ingresar a la programación de juegos de la manera correcta?
Mi consejo sobre la escritura creativa es simplemente hacerlo y hacerlo parte de su vida y nunca dejar de hacerlo porque muy pocas personas perfeccionan el arte de escribir ficción imaginativa y es por eso que no son escritores imaginativos. También podría tomar algunas clases, en lugar de un título completo, en escritura de guiones o escritura creativa (ficción, forma corta, lo que sea). Creo que un aspecto clave de ser escritor hoy (a diferencia de la era clásica estadounidense) es aprender el negocio de ser un escritor profesional, y lo que se necesita para ser publicado por editores reales u obtener su guión en la pantalla en Hollywood. Parte de eso significa escribir libros, y parte de eso significa buscar activamente y aterrizar posiciones como escritor para programas de televisión. Escribir en juegos es un té débil. Se necesita un pueblo para hacer un juego AAA, y ese pueblo tiene muy pocos escritores. Desde mi experiencia jugando videojuegos, tienen escritores muy malos que se ven obligados a escribir bajo coacción. Eso está muy lejos de alguien que realmente está buscando escribir como una forma de arte.
Este es el tipo de trabajo que supongo que está pensando, léalo y decida por sí mismo qué debe hacer a continuación: Defiant Studios – Narrative Designer
- ¿Cuáles son algunos juegos donde el éxito depende de la colaboración mutua y la interdependencia de los jugadores, en lugar del enfoque competitivo más clásico?
- ¿Cómo digitalizan los fabricantes de videojuegos las pistas de carreras del mundo con tanta precisión?
- ¿El futuro de los juegos en línea se orientará cada vez más hacia la identidad real en lugar de los alias?
- Si fueras a inventar un nuevo juego para adultos, ¿cuál sería?
- ¿Cómo juegas al mentiroso?
Tenga en cuenta la ironía de que no es una posición de escritura creativa. Esto se debe a que su trabajo es simplemente implementar las ideas del Jefe de historia de Cinematics, no inventar nada por su cuenta.
(Texto colocado aquí para evitar que se cierre o se elimine, a los fines de esta respuesta).
Fuente: trabajos de Defiant Studios
Descargo de responsabilidad: esta no es una posición de escritura creativa.
Defiant Studios está buscando un diseñador narrativo que trabaje bajo la dirección del líder de la historia cinematográfica y sea responsable de transmitir su visión de los elementos narrativos del juego. Este rol implicará principalmente crear, poseer e implementar contenido narrativo en el motor. El diseñador narrativo también implementará directamente elementos narrativos en el juego, incluidos objetos coleccionables, donantes de misiones NPC, elementos de diálogo y trabajará con la interfaz de usuario para formar una narrativa coherente a lo largo de la ficción del juego.
Calificaciones requeridas
- Bajo la dirección del Director creativo y Líder de la historia, ayudará en el desarrollo de contenido convincente de la historia consistente con la filosofía y visión de la compañía.
- Poseer la función y presentación del contenido narrativo en el juego.
- Implemente contenido narrativo utilizando herramientas de desarrollo de juegos patentadas
- Mantener el flujo de recursos de diálogo y la gestión de scripts.
- Experiencia comprobada creando e implementando contenido narrativo en el motor para experiencias interactivas
- Experiencia con herramientas basadas en código y lenguajes de script
- Experiencia en al menos un título de consola AAA enviado
- Excelente comunicación y habilidades interpersonales
- Capacidad para procesar y reaccionar a los comentarios de múltiples fuentes
Calificaciones deseadas
- Capacidad para realizar personajes a través de un diálogo conciso y evocador.
- Comprensión de la estructura de la historia clásica y la forma dramática.
Para solicitar este puesto, proporcione una carta de presentación, un currículum detallado que incluya su ubicación actual y un enlace de trabajo para su cartera. Se proporciona más información bajo nuestro acuerdo de confidencialidad únicamente. Todos los solicitantes deben reubicarse para puestos de tiempo completo en Nueva York.