¿Cuál fue el peor videojuego lanzado en 2016?

Bueno, el peor juego real TIENE que ser algún tipo de inversión de activos sin valor que es apenas funcional que de alguna manera llegó a Steam y el desarrollador está cobrando una cantidad estúpida.

¿Pero en cuanto a un juego real, un juego convencional real con un equipo de desarrollo real y un presupuesto detrás?

Poderoso No. 9

Solo jugué un poco de este y de No Man’s Sky, pero eso es suficiente para que sepa que, como juegos, ambos son una mierda. Ambos tienen importantes historias de fondo para ellos, pero personalmente considero que M # 9 es el más ofensivo de los dos.

Mighty No. 9 no debería haber sido un mal juego.

Mira, no soy desarrollador, y sé que no debería hacer juicios sobre lo difícil que es desarrollar un videojuego, pero seamos realistas aquí. ¡Es un juego de plataformas en 2D! ¡Cientos de ellos se lanzan en Steam cada semana! ¡Y muchos de ellos son al menos competentes! Entonces, de todos los tipos de juegos que podría ser, no es uno que sea particularmente difícil de hacer. ¡No es como si Mighty No. 9 fuera una especie de simulación espacial masiva generada por procedimientos o algo así!

Este fue un equipo de desarrollo profesional, Comcept, dirigido por Keiji Inafune, que trabajó en todos los juegos de Mega Man. Recibieron cuatro millones de dólares de Kickstarter y de donaciones de Paypal. Incluso con todo ese dinero tenían el apoyo de un editor, Deep Silver. ¿Cómo falla este juego? ¿Cómo se convierte todo ese dinero y talento en Mighty No. 9?

Todos los retrasos, la forma en que Comcept hizo otro Kickstarter mientras aún estaba en desarrollo, cómo ese Kickstarter falló pero fue recogido por un editor, el hecho de que Comcept también estaba trabajando en ReCore al mismo tiempo, que también fue revisado negativamente … esto va más allá de la mala gestión. Esto es incompetencia.

Es suficiente para hacerte llorar como un fanático del anime en la noche de graduación.

¿Cuál fue el peor videojuego lanzado en 2016?

Bueno, se lanzan una gran cantidad de juegos en un año, y entre Early Access y las tiendas de aplicaciones puedes estar bastante seguro de que la larga cola involucra miles de “juegos” que apenas califican para el término.

De las cosas más populares / de renombre, una búsqueda de Metacritic sugiere que el mundo RollerCoaster Tycoon de Atari (metascore 43) y el Cuerpo de Paraguas de Capcom (metascore 36) fueron algunos de los lanzamientos más pobres del año.

Algunas reseñas representativas:

Revisión del Cuerpo de Paraguas – IGN

Rollercoaster Tycoon World review

En términos de chillidos decepcionados e indignación general, No Man’s Sky probablemente califica, pero de ninguna manera parece ser un juego especialmente malo. Esa debacle parecía tener más que ver con las máquinas exageradas y la aparente incapacidad de la gente para evaluar el potencial de un juego de manera realista que con la mala calidad real.

Debo decir que el fracaso más grande fue No Man’s Sky.

No era necesariamente un mal juego, pero le faltaba mucho de lo que los desarrolladores prometieron que sería en el juego. La gente realmente se enojó porque desperdiciaron tanto dinero en un juego que no tenía lo prometido, y luego la compañía de juegos se quedó callada por un tiempo.

Tal vez algún día tendrá todas las características que prometió tener. Probablemente no lo compre hasta entonces.