Bueno, el peor juego real TIENE que ser algún tipo de inversión de activos sin valor que es apenas funcional que de alguna manera llegó a Steam y el desarrollador está cobrando una cantidad estúpida.
¿Pero en cuanto a un juego real, un juego convencional real con un equipo de desarrollo real y un presupuesto detrás?
Poderoso No. 9
Solo jugué un poco de este y de No Man’s Sky, pero eso es suficiente para que sepa que, como juegos, ambos son una mierda. Ambos tienen importantes historias de fondo para ellos, pero personalmente considero que M # 9 es el más ofensivo de los dos.
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Mighty No. 9 no debería haber sido un mal juego.
Mira, no soy desarrollador, y sé que no debería hacer juicios sobre lo difícil que es desarrollar un videojuego, pero seamos realistas aquí. ¡Es un juego de plataformas en 2D! ¡Cientos de ellos se lanzan en Steam cada semana! ¡Y muchos de ellos son al menos competentes! Entonces, de todos los tipos de juegos que podría ser, no es uno que sea particularmente difícil de hacer. ¡No es como si Mighty No. 9 fuera una especie de simulación espacial masiva generada por procedimientos o algo así!
Este fue un equipo de desarrollo profesional, Comcept, dirigido por Keiji Inafune, que trabajó en todos los juegos de Mega Man. Recibieron cuatro millones de dólares de Kickstarter y de donaciones de Paypal. Incluso con todo ese dinero tenían el apoyo de un editor, Deep Silver. ¿Cómo falla este juego? ¿Cómo se convierte todo ese dinero y talento en Mighty No. 9?
Todos los retrasos, la forma en que Comcept hizo otro Kickstarter mientras aún estaba en desarrollo, cómo ese Kickstarter falló pero fue recogido por un editor, el hecho de que Comcept también estaba trabajando en ReCore al mismo tiempo, que también fue revisado negativamente … esto va más allá de la mala gestión. Esto es incompetencia.
Es suficiente para hacerte llorar como un fanático del anime en la noche de graduación.