Proporcione razones en el universo para diferentes tipos de curación, con varios aspectos positivos y negativos.
Cuando los jugadores piensan en un “sanador” tradicional, piensan en alguien que los mantiene vivos, y eso es todo. En los juegos mal diseñados y las historias de juegos mal pensadas, la curación llena ese solo rol de juego, sin flexibilidad de juego o razones de historia detrás del rol. Entonces, ¿cómo salir de este estereotipo inflexible?
Overwatch, realizado por Blizzard Entertainment, ofrece un fantástico ejemplo de cómo romper ese estereotipo. Dejame explicar.
Entre los personajes que son sanadores dedicados, cada personaje se cura de manera diferente.
Ana dispara energía curativa a un objetivo amistoso y daña a un enemigo usando un rifle de francotirador, y usa una granada biótica para aumentar la eficiencia de curación (y proporciona una pequeña cura de explosión) para los aliados golpeados por la granada y niega la curación de los enemigos golpeados por la granada. , pero solo por un par de segundos. Ella también tiene un dardo de sueño que pone a un enemigo a dormir por unos segundos, pero si el enemigo está dañado, se despertará antes de que el efecto de sueño desaparezca. Por último, pero no menos importante, su habilidad máxima Nano Boost ofrece una reducción de daño de aliado, mayor producción de daño y una mayor eficacia de curación; lo último también se usaba para aumentar la velocidad de movimiento, pero eso se reparó porque la velocidad de movimiento hizo que la velocidad máxima fuera mejor de lo que pretendían los desarrolladores.
Ana fue uno de los miembros fundadores de la organización Overwatch, pero perdió el ojo durante una misión, cuando no pudo disparar a un soldado enemigo. Mientras se recuperaba, desapareció del mundo, su voluntad de luchar desapareció. Sin embargo, cuando se retiró el recuerdo de los agentes de Overwatch para reformar la organización después de que se había disuelto, ella recogió su rifle nuevamente para mantener vivo al nuevo equipo de Overwatch usando sus habilidades de curación y francotiradores.
Mercy apunta solo a un aliado y lo cura constantemente, y puede alternar el rayo para aumentar el daño que puede hacer el aliado. Sin embargo, el haz requiere una línea de visión para mantenerlo durante más de un segundo o dos. También puede volar rápidamente a aliados con los que tiene línea de visión, lo que le permite volar a aliados lejanos en el último momento y mantener vivo a su equipo. También puede retrasar su caída en el aire manteniendo presionado el botón de salto, lo que le permite permanecer en el cielo para una movilidad máxima. Su habilidad máxima es una de las habilidades más poderosas del juego: la Resurrección. Resucitar devuelve a los aliados muertos a plena salud si están a cierta distancia de Mercy.
Mercy es la principal científica y doctora en investigación de nanotecnología, y se unió a Overwatch para usar su investigación para mantener vivos a los soldados en el campo de batalla. Después de que Overwatch se disolvió, continuó su papel en el campo de batalla como médica de campo para proporcionar ayuda y atención a las áreas de crisis y zonas de guerra, siendo lo más parecido a un ángel en lo alto que muchas personas puedan ver. Ella respondió a la llamada para reformar Overwatch.
Lucio puede proporcionar una cura de aura que también puede cambiar a un aumento de velocidad de aura. También puede aumentar el poder de estas auras por un segundo. Lucio también puede correr a lo largo de las paredes y puede saltar de una pared a otra, lo que le da a Lucio la maniobrabilidad en tierra más capaz de cualquier personaje en el juego. Su habilidad máxima proporciona 400 escudos para todos los aliados en su radio de aura, pero los escudos no degradan nada en unos pocos segundos. Aún así, los escudos temporales permiten a los aliados cargar a través del fuego enemigo para apresurar un punto de estrangulamiento o sobrevivir a la habilidad máxima del enemigo, lo cual es extremadamente útil.
Lucio creció en una comunidad pobre en Río de Janeiro que había sido duramente afectada por la crisis de Omnic. Desarrolló un talento para la música para tratar de elevar el espíritu de las personas que lo rodean, aunque solo sea por un momento. Cuando la Corporación Vishkar prometió construir nuevos desarrollos en el vecindario de Lucio, pero fue en contra de esa promesa y oprimió a la comunidad pobre, Lucio se defendió, robó tecnología sonora de la corporación y usó esa tecnología para ayudar a su comunidad a rebelarse contra sus señores corporativos. Lograron expulsar a la Corporación Vishkar de Brasil, y Lucio se convirtió en un héroe local. Su carrera musical se disparó debido a la fama de ser el líder de ese movimiento. Más tarde se unió a Overwatch cuando llegó la llamada para reformarlo.
Zenyatta proporciona un Orbe de armonía que puede adjuntar a los aliados en su línea de visión. También puede aplicar un Orbe de discordia a un enemigo en su línea de visión, lo que aumenta el daño de ese enemigo recibido en una cierta cantidad. Esto le permite a Zenyatta mantener curado a un personaje de tanque aliado y debilitar a un tanque enemigo, para que el equipo pueda romper las defensas de un equipo enemigo al enfocar a cada enemigo con su Orbe de discordia. La habilidad máxima de Zenyatta, Transcendence, proporciona un aura de curación extremadamente rápida a todos los aliados en él, pero el propio Zenyatta no puede recibir daño ni causar daño mientras dure la habilidad.
Zenyatta es un Omnic, un robot sensible. Él era parte del Shambali, un grupo de monjes, pero no estaba de acuerdo con su enfoque de sus enseñanzas, por lo que se fue y vagó por el mundo. Se dice que todos los que lo conocen nunca son iguales. Esto incluye a Genji, quien fue uno de los miembros fundadores de Overwatch, y Zenyatta lo ayudó a aceptar su cuerpo cyborg, solo como un ejemplo. Zenyatta lucha por los inocentes y oprimidos.
De estos cuatro personajes y la descripción de sus habilidades, cada “sanador” tiene diferentes fortalezas y debilidades; algunos proporcionan una excelente curación de un solo objetivo, algunos proporcionan una curación más lenta a todos los compañeros de equipo en el rango, algunos requieren una línea de visión, algunos pueden volar y flotar, algunos pueden rescatar a un equipo de la muerte o evitar que un equipo muera instantáneamente para alguna combinación de habilidades supremas enemigas, algunas pueden mejorar a los aliados o rechazar enemigos de diferentes maneras. Cada sanador tiene un “truco” que los hace destacar de los otros sanadores, y proporciona variedad en la composición del equipo.
Además, cada personaje tiene una historia de fondo única detrás de por qué tienen las habilidades y / o motivaciones que tienen. Esto ayuda a estos personajes a sentir más que solo datos virtuales, y ayuda a los jugadores a identificarse con su conjunto de habilidades: Ana es un francotirador reformado, Mercy es un médico del campo de batalla, Lucio es una estrella internacional de la música, Zenyatta es un monje budista robótico. Debido a que las historias detrás de estos personajes son diferentes, se sienten temáticamente diferentes para jugar.
Este fue un ejemplo de este tipo de distinción temática bien hecho. A partir de este ejemplo, permítanme proporcionar una serie hipotética de clases de “curandero” para un hipotético juego de rol en línea multijugador masivo en primera persona:
Hay quienes recurren a la energía que existe más allá de este mundo. Sin embargo, pocos logran sobrevivir al proceso de extraer esta energía en su primer intento, y las futuras extracciones de energía los vuelven cada vez más frágiles. Sin embargo, el poder de cambiar el mundo y cambiar el destino de la humanidad puede estar en los pocos que pueden sobrevivir y dominar este proceso.
Los “canalizadores” se especializan en curar aliados durante un cierto período de tiempo. Cuanto más sanan, más se vuelven vulnerables al daño. También pueden dañar a los enemigos cercanos con el mismo inconveniente. Pueden aumentar su producción de curación / daño, pero se vuelven cada vez más vulnerables a medida que maximizan sus límites. Una vez que su salud está completamente vacía, pueden saltar sobre los enemigos y explotar, infligiendo daño excesivo a los enemigos golpeados por la explosión, o saltar sobre los aliados y proporcionar cantidades absurdas de curación y revivir a los aliados caídos. Una vez que ocurre esta explosión / explosión, mueren y deberán reaparecer.
Mientras que algunos encuentran dominio en las energías de otro mundo, otros encuentran dominio en sus propias energías. El mundo debe equilibrarse para que sobreviva a las calamidades que se avecinan, y nadie más puede hacer esto excepto la Orden Monástica. El enamoramiento de la violencia malévola de los invasores será redirigido hacia ellos, mientras un matador controla un toro. El aliento de nuestros enemigos se convertirá en el latido de nuestros aliados.
Los monjes convierten el daño recibido y su producción de daño en un aura de curación / beneficio para los aliados, o un aura de daño / depuración para los enemigos, y pueden alternar entre estas dos auras. Cuanto más daño infligen / reciben, más poderosas se vuelven sus auras. Sin embargo, son luchadores de alcance cuerpo a cuerpo, pero ocasionalmente usarán shuriken o rocas o inserta tu propio arma arrojadiza para atrapar enemigos lejanos o cerrar la brecha entre ellos y los enemigos. También tienen una variedad de movimientos de tablero, y pueden escalar la mayoría de las superficies y saltar entre paredes.
Cuando los militares se derrumbaron contra los invasores, había alrededor de dos mil millones de personas bajo su mando que cayeron al infierno. Los que sobrevivieron, nunca volvieron a hablar. Sin embargo, los sobrevivientes no vacilaron, a pesar de que ya no tenían rango o superiores para estructurar sus vidas. Continuaron la lucha, utilizando fragmentos de tecnología Invader para aumentar sus herramientas y equipos existentes. Vivieron y son el baluarte contra la amenaza de los invasores. Si alguna vez caen, la humanidad ciertamente está condenada … pero cada Superviviente dará su vida para evitar que eso suceda.
Los sobrevivientes usan pistolas para disparar dardos de medicina a los aliados para curar enfermedades y proporcionar reducción de daños (piense en “analgésicos”) y una variedad de balas para infligir daño, incendiar y envenenar a los enemigos. Pueden adherirse con una jeringa de adrenalina pura para permitir temporalmente el uso de dos armas, precisión precisa, mayor velocidad de movimiento y recarga casi instantánea de sus diversas armas. Sin embargo, requieren munición y deben buscar cuerpos enemigos u objetos ambientales en busca de munición. También tienen una autocuración que también pueden aplicar a los aliados en el rango cuerpo a cuerpo.
La presencia de los invasores causó un cambio radical en la conciencia de la humanidad … literalmente, en el caso de unos pocos desafortunados. La conmoción de los poderes repentinos de la telepatía y la telequinesis condujo a escenas directamente del exorcista para algunos, y el dominio completo de sus vecindarios para otros. Había un hilo conductor entre todos los locos, los pervertidos y los psicópatas: nadie quería perder lo que ganaban ante unos estúpidos invasores.
Los psíquicos pueden flotar en el aire y confiar en la manipulación de objetos en el entorno para hacer daño a los enemigos, es decir, usan su mente para lanzar cosas a los enemigos, a veces a velocidades cercanas a Mach 5. Pueden proporcionar reconocimiento a los aliados y pueden cegar, desorientar y confundir a los enemigos. También pueden bloquear balas durante un par de segundos, y sí, eso puede incluir misiles y varios explosivos. Sin embargo, no pueden usar armaduras para la cabeza debido al efecto de amortiguación que ciertos materiales tienen sobre sus habilidades, y tienen los grupos de salud más pequeños de los soportes.
Haga de estos ejemplos, uno concreto y otro hipotético, lo que quiera.