¿Hay ‘subgéneros’ identificables de juegos de cartas para construir mazos? ¿Qué son?

Hay dos subgéneros amplios:

  • Los creadores de mazos estratégicos tienen un grupo de cartas esencialmente estático, configurado al comienzo del juego, desde el cual agregas a tu mazo. Dominion y Thunderstone encajan en este molde.
  • En los constructores de mazos tácticos , las cartas se reclaman a partir de un suministro dinámico, generalmente de aproximadamente cinco cartas extraídas de la parte superior de un mazo barajado. Algunos ejemplos incluyen Ascension , Legendary: un juego de construcción de mazos de Marvel y la parte de mazmorra de Thunderstone .

En los constructores de mazos estratégicos, los jugadores pueden ver lo que está disponible de antemano y planificar una estrategia, que deben adaptar en función de los recursos extraídos y las acciones de otros jugadores. En los constructores de mazos tácticos, se alienta a los jugadores a elegir las mejores cartas disponibles en el momento, teniendo en cuenta sus sorteos anteriores, la sinergia de mazos y las capacidades de otros jugadores.

También puede ser interesante definir subgéneros más específicos en función de las condiciones de victoria, por ejemplo, puntos de victoria, un objetivo cooperativo o la eliminación del jugador.