¿Admite microtransacciones y compras en juegos en juegos AAA?

Tengo una gran aversión contra IAP / Microtransactions: por su propia naturaleza, están diseñados para incitar a los jugadores a gastar mucho más dinero de lo que esperan. Desea ese último empujón al siguiente nivel: ¡el suyo por solo $ 0.99!

Es mi opinión que IAP se ha convertido literalmente en el código de trucos moderno. Los viejos jugadores recordarán los días en que “Arriba, Arriba, Abajo, Abajo, Izquierda, Derecha, Izquierda, Derecha, B, A” son la “ayuda” para superar las partes difíciles. Estos viejos códigos generalmente hacían cosas como vidas infinitas, potencia total, todos los desbloqueos, etc.

Muchos IAP son esencialmente así, pero domesticados, para ser “justos” y “equilibrados”.

Sin embargo, los juegos que tienen progreso o poder relacionados con IAP verán rápidamente una brecha entre aquellos que tienen grandes cantidades de dinero (y la voluntad de gastarlo) y aquellos que tienen lo suficiente para comprar el juego.

Esto, en mi opinión, es la naturaleza misma de “pagar para ganar” en lugar de “habilidad para ganar”. Tiene la capacidad de robarle a todo el juego su factor diversión.

Sin embargo, a veces apoyo IAP cuando incluye contenido estético. ¿Quieres lucir super único? Claro, eso lo puedo aceptar, ya que no hace nada para darte una ventaja. Pero te identifica como alguien que tiene exceso de dinero o alguien que realmente apoya el juego.

He escuchado los contraargumentos sobre jugadores que tienen mucho dinero pero no mucho tiempo para jugar.

Sin embargo, todo es opinión, al final, y mi opinión es que crea un muro de “pagar para ganar” que su jugador promedio no gastador no puede superar.

Pero las cifras de ventas hablarán por sí mismas, ya que muchos juegos terminan ganando más dinero de su IAP que las ventas originales.