Su pregunta requiere aclaración; ¿Qué tipo de juego en línea? ¿Y qué tipo de dispositivo (PC, teléfono, consola)?
Una respuesta genérica: una buena cantidad de elementos de software:
- el “SO” o sistema operativo del dispositivo de videojuegos. Sin lo cual, el dispositivo de juego sería una computadora especializada que no hace nada.
- Datos de la cuenta de usuario. La mayoría de los juegos en línea requieren información sobre la persona que juega. a menudo se requiere que un jugador inicie sesión y posiblemente trabaje con medidas de seguridad.
- el juego “cliente”. La arquitectura de los juegos en red (o juegos en línea) sigue alguna implementación del patrón de arquitectura de “red cliente-servidor”. el cliente es todo el software de juego funcional en el dispositivo de juego requerido para jugar el juego.
- cualquier dato temporal o permanente requerido para el cliente del juego. mientras juega un juego en línea, el cliente del juego envía y recibe datos hacia y desde los servidores del juego. También hay datos almacenados en los servidores del juego. qué tipo de datos del juego y dónde se almacenan los datos del juego (ya sea localmente o en línea) depende de la implementación del software del sistema del dispositivo y de las implementaciones del software del cliente del juego y del servidor del juego.
Espero eso conteste tu pregunta.