¿Por qué los juegos 3D tienden a envejecer peor que los juegos 2D?

La clave para hacer un juego que ‘envejezca bien’ es optar por un diseño estilizado, en otras palabras, un estilo que no intente ser realista. Tome la leyenda de zelda wind waker por ejemplo, el juego claramente no tiene un estilo real, es más caricaturesco, ¡pero es en 3D! Personalmente, creo que el juego envejeció bastante bien, teniendo en cuenta que la primera versión salió en 2002.

Entonces, si me preguntas, la razón por la que la mayoría de los juegos 3D envejecen tan mal es porque la mayoría de ellos adoptan un estilo realista, que se vuelve obsoleto y pintoresco muy rápidamente. Tomemos la vida media original, por ejemplo, que data de 1998, solo 4 años mayor que el viento. ¡Parece bastante terrible para los estándares gráficos de hoy!

Por supuesto, los juegos 2D están estilizados casi por defecto, ya que estás representando algo 3D en solo 2 dimensiones. En resumen, los juegos 2D envejecen mejor porque la mayoría de ellos tienen un diseño estilizado.

Una imagen 3D simula un mundo recreando su volumen, iluminación, etc., por lo que su “forma perfecta” probablemente esté infinitamente lejos (esto se aplica a cualquier estilo visual, fotorrealista o no). Si quiero un buen árbol en mi juego 2D, puedo fotografiar uno o pedirle a un artista experto que me dibuje uno. Si quiero un buen árbol en mi juego 3D, tengo que simular muchas cosas y apuntar a un resultado que termine pareciéndose a un árbol. Cuantos más detalles queramos en 3D, más compleja debe ser la simulación. Teóricamente, siempre faltará algo, no importa cuán cerca estén los gráficos 3D de la vida real.

Una imagen 2D ya está en su “forma perfecta”, por así decirlo. Puede ser tan fotorrealista como sea necesario con solo ser una fotografía real, o ser cualquier estilo de arte que necesitemos. Hubo un tiempo en que las imágenes 2D en las computadoras carecían de resolución o colores, pero hoy en día tenemos una resolución realmente alta y podemos reproducir todos los colores posibles sin limitación visible.

Porque 2D se perfeccionó mucho antes que 3D. Los primeros juegos 2D no han envejecido bien. Intenta jugar juegos de Atari 2600 o intellivision

El SNES y Sega Genesis (Mega Drive) fueron fantásticos en los juegos 2D. Ambos eran sistemas perfectos en una era de sprites pre-HD. Los desarrolladores habían tenido muchos años y sistemas mucho menos potentes para desarrollar antes de que se lanzaran estos 2 que para el momento en que salieron, podían realmente sacar gráficos a un nivel mucho mejor que nunca antes.

En aras de las comparaciones, el SNES tenía una CPU de 3,58 MHz, mientras que el NES tenía una CPU de 1,79 MHz. Eso significa que es literalmente 2 veces más rápido. También inventaron chips que entraron en el cartucho para actuar como una GPU y realmente aumentar la potencia de procesamiento. El NES no tenía eso. El NES tenía 4 KB de RAM total. ¡El SNES tenía 128 KB! Esa es una gran diferencia.

Ahora, los juegos 3D eran una bestia muy diferente. Muchos juegos que cualquier persona piensa que son 3D son, de hecho, juegos 2D muy creativamente programados.

Los juegos 3D requieren MUCHO más poder de procesamiento, y no fue hasta que las tarjetas de video comenzaron a despegar en 96/97 que los desarrolladores pudieron hacer juegos para el consumidor doméstico en 3D completo. Entonces, esos primeros juegos tenían una potencia muy limitada, por lo que parecen algo básicos en comparación con más de 15 años de desarrollo en 2D, donde muchos han podido exprimir cosas increíbles con el software. Gran parte del problema con los primeros 3D era simplemente potencia. Solía ​​necesitar muchos procesadores adicionales para que funcionara. Ahora nuestro teléfono y relojes son más potentes que las PC en 1995, y casi un 85% tan pequeños como solían ser.

¿Por qué los juegos 3D tienden a envejecer horriblemente que los juegos 2D?

Para simplificar, piense de esta manera:

  • 3D está tratando de ser realista
  • 2D es similar a una caricatura

Entonces, a medida que la tecnología avanza, el 3D más antiguo no envejece bien porque se lanzan contenidos 3D cada vez más realistas. La nueva tecnología y los gráficos hacen que el viejo se vea mal, en comparación.

Por supuesto, hay varias formas de arte en 2D, y la mayoría no son de estilo de dibujos animados, pero la analogía es que cuando la tecnología avanza no miras las caricaturas y piensas “esta caricatura se ve tan poco realista”. Es una caricatura, sabes que no tenía la intención de parecer 3D y realista. También tiene el objetivo de ser artístico en lugar de realista, para que aún pueda apreciar el arte, no mira una pintura y dice “esa pintura no es buena, parece anticuada”.

Tl; dr 3D pretende ser realista, mientras que 2D pretende ser artístico. El arte envejece mejor que el realismo.

Principalmente la rápida evolución de la tecnología y, por lo tanto, la rápida evolución de cómo se representan los objetos 3D. Los primeros juegos en 3D, como Super Mario 64 y Banjo-Kazooie, se ven un poco anticuados ahora porque el renderizado en 3D fue muy crudo, en el mejor de los casos. Los títulos 3D modernos se ven mejor debido a la sofisticación del hardware que crea los entornos en el juego.

Los juegos 2D, por el contrario, envejecen mejor porque, si bien el hardware necesario para hacerlos está evolucionando, es mucho más probable que el estilo permanezca constante a lo largo de las décadas. Algunos juegos en 2D incluso rinden homenaje a propósito a los juegos más antiguos y su estilo visual. Además, los juegos en 2D no tienen el problema del “techo poligonal” que afecta a los juegos en 3D.

Como otros han dicho, es la marcha del tiempo .

He sido un jugador lo suficientemente largo como para recordar cuánto juegos como SENTINEL, SUPER MARIO 64, WING / STRIKE COMMANDER, PACIFIC STRIKE, et al, obtuvieron excelentes críticas en su día por la calidad de sus gráficos solo. Algunos incluso afirmaron en ese entonces que las imágenes de MARIO 64 eran suficientes para derrotar el ascenso de PlayStation y llevar la industria a Nintendo (no fue así). Hoy, sin embargo, algunos de estos juegos han envejecido bien y otros no. Se llama progreso.

Tengo otra perspectiva para esto.

Mucho de esto tiene que ver con el factor de nostalgia.

Nosotros, como generación, crecimos jugando esos juegos 2D. 3D vino principalmente durante nuestra adolescencia. Además, después de 3D, no hubo evolución en los juegos en un nivel muy básico.

Tal vez los niños del mañana se sentirían nostálgicos al ver juegos 2D y 3D cuando los juegos ultra HD serían la norma.

Los juegos 2D simples no se lanzan con tanta frecuencia, mientras que puedes encontrar nuevos juegos 3D como cada 3 meses