Tradicional
Allí Son tres juegos de cartas tradicionales. Cuando me refiero a los juegos de cartas tradicionales es que el enfoque principal está en el mazo de cartas estándar.
Una baraja “estándar” de naipes consta de 52 Cartas en cada uno de los 4 palos de Picas, Corazones, Diamantes y Clubes. Cada palo contiene 13 cartas: As, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, Jack, Reina, Rey.
- Póker
El póker comenzó como un juego estadounidense inventado en el siglo XIX, y rápidamente se convirtió en un juego de cartas nacional. El póker ahora es un juego de cartas internacional que es popular en todo el mundo. La cultura pop también ha reconocido el póker, ya sea que las películas se centren en personajes de póquer. a momentos de genialidad.
- Puente
Bridge tiene orígenes en Rusia en 1886 a partir del juego de cartas Biritch, o Russian Whist, y el sentido ha evolucionado a lo largo del tiempo extra al transferirse de diferentes naciones a lo largo de los años.
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- Canasta
Canasta es el último de los tres juegos de cartas tradicionales internacionales. En 1936, Canasta se formó en Montevideo, Uruguay, convirtiéndose rápidamente en uno de los juegos de cartas internacionales en la década de 1950. Canasta también se ha convertido en diferentes juegos y variaciones en todo el mundo según la cultura.
No tradicional
Un mundo no tradicional consiste en un juego de cartas que no se basa en el mazo de cartas estándar, y tiene la posibilidad de usar un tablero u otras piezas con el foco principal siendo las cartas.
Dominio
Dominion se convirtió en un gran éxito entre el fandom geekdom. Los creadores tomaron la estrategia y una premisa como Magic the Gathering, pero al mismo tiempo se eliminó la parte comercial que permitía un número determinado de cartas.
MAGIA: LA REUNIÓN
Magic: The Gathering se lanzó en 1993. MTG se convirtió en el primer juego de cartas coleccionables, y en un pionero de la moda para Pokémon, Yu-Gi Oh! Y muchos más juegos. De vuelta en la escuela secundaria, estaba emocionado de que MTG no pudiera ser contratado con uno de sus torneos mundiales que se mostraban en ESPN, pero estaba equivocado. MTG ganó más popularidad diez años después de ESPN.