Mi respuesta explica brevemente los autos en juegos 3D. En los juegos 2D se utilizan diferentes métodos.
Los autos incluyen un objeto visual que es un modelo 3D con materiales (texturas, colores). Los modelos 3D se hacen en un software de modelado, por ejemplo Blender o 3ds max.
Al modelar un automóvil, a menudo usa un plano que tiene en segundo plano al modelar.
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El automóvil también tiene que interactuar con el motor de física en el motor del juego. Para que el auto pueda chocar con otros objetos en tu juego, necesita colisionadores. Formas primitivas que se asemejan aproximadamente a la forma del cuerpo del automóvil. Las ruedas del automóvil tienen colisionadores especiales para que conduzcan el automóvil de una manera realista. En el motor del juego se usa Unity the Wheel Collider.
Por supuesto, algo tiene que controlar el auto. Esto se logra con scripts que están escritos en un lenguaje de programación que es compatible con el motor del juego. Las secuencias de comandos reciben información del teclado / mouse, agrega torque a los colisionadores de las ruedas y aplica la dirección, etc. Otras secuencias de comandos pueden controlar los efectos de audio y visuales y demás.