¿Es probable que Star Citizen sea un juego popular?

Incluso con el dinero que han tenido, estoy mezclado con si los envidio.

La razón es simple, han prometido ofrecer un gran juego y han recibido una enorme financiación para ello.

¿Qué significa esto? Bueno, es muy parecido a desarrollar un juego de Star Wars. Todos quieren y esperan que sea algo asombroso y grandioso.

Y no hay nada de malo en que las personas tengan expectativas, eso es realmente un hecho.

El problema es cuando tienes un seguimiento masivo ya en la producción temprana y todos tienen una idea diferente y conflictiva sobre lo que eso significa.

Un pequeño ejemplo: mouse vs. joystick en un simulador espacial.

Joysticks, configuración HOTAS, no hay nada que se acerque a la inmersión que obtienes cuando pilotas con ellos.

Genial, verdad? Bueno, los joysticks son controladores basados ​​en aceleración. No todos tienen un mouse y hay quienes sostienen que un joystick de 35 $ es “una inversión demasiado grande” o simplemente por razones inexplicables prefieren usar un mouse.

¿Los usuarios del mouse se quedarán fuera o se requerirá un joystick? Pero, ¿qué pasa si los usuarios del mouse se van a quejar de la falta de respuesta, etc.? Entonces, el problema está resuelto: el juego es compatible tanto con joysticks como con ratones y los usuarios del mouse obtendrán su objetivo de precisión de latencia cero.

Ahora, eso funcionaría en un juego de un solo jugador, pero no funciona en un entorno multijugador porque esto significa que el mouse es un controlador de precisión y tiene pleno soporte para su precisión inherente, simplemente será la elección o de lo contrario recibirás una enorme desventaja en tu habilidad para jugar, ya que el juego tiene mecanismos separados para joysticks y ratones.

Este es un pequeño ejemplo de cómo no puedes hacer felices a todos. Cuando te inclinas en una dirección, estás mostrando tu trasero a la otra dirección.

No importa cuán grandioso sea el juego, todos no serán felices.

Personalmente, creo que será muy popular y creo que tienen a algunas de las mejores personas de la industria trabajando en un juego con lo que parece una financiación infinita para personas como yo.

Algunas personas han intentado capitalizar criticando su desarrollo; esto es nada menos que socavar el desarrollo y el objetivo de lograr un gran juego. Impone un estrés y presión indebidos a los desarrolladores y asusta a los jugadores y es la definición misma de los medios de clickbait.

Dicho todo esto, muchas personas que apoyaron el juego entienden que no será perfecto para todos. A muchos partidarios importantes les pesó mucho que fueran parte de un movimiento y cambio en el proceso de cómo se hacen los juegos.

Muchas personas estaban sinceramente contentas por la mera posibilidad de pasar por alto a las grandes editoriales y financieras que han decidido matar el desarrollo de más juegos de simuladores espaciales. Finalmente, hay una ruta para que los desarrolladores y los jugadores se conecten sin que algunos malditos capitalistas entren con sus abogados para arruinar todo para todos, excepto para ellos, mientras tienen muchas excusas.

Hay dudas sobre si Star Citizen será un juego en absoluto .

La persona clave que informa sobre esto ha sido Derek Smart ( http://dereksmart.com/ ), quien es diseñador de juegos, y fue patrocinador de Star Citizen , pero desde entonces se le ha reembolsado su dinero. Su último blog sobre la situación, Star Citizen – The Money Laundromat, detalla la historia.

La cuestión clave es que, incluso después de haber recaudado más de $ 145 millones, no hay juegos completos para mostrar, ya sea Star Citizen o el título relacionado del Escuadrón 42 . El proyecto ha sufrido ajustes y arranques, cambios en los motores de juego específicos y una cantidad cada vez mayor de “alcance progresivo”. Muchos desarrolladores han estado trabajando en el proyecto desde el Kickstarter inicial, con poco código de trabajo para mostrarlo.

Gran parte de esto fue expuesto en un mordaz artículo escrito por Liz Finnegan para la revista The Escapist , ” La controversia ciudadana alcanza el punto de ebullición”, que desde entonces ha sido eliminado. Tomó parte del material sobre el que escribió en dos blogs anteriores de Smart, aunque Smart no tuvo nada que ver con la historia real que se escribió. Esto llevó a Chris Roberts, creador del proyecto y jefe de Cloud Imperium Gaming / Roberts Space Industries (CIG / RSI), a escribir un ataque personal contra Smart y The Escapist (también desde entonces eliminado). Smart especula que una amenaza de acción legal contra The Escapist puede haber causado que sus editores, DEFY Media, intervengan y aplaquen a Roberts, especialmente porque The Escapist ya no puede ser una “empresa en marcha” para ellos en breve.

Smart, que actúa como patrocinador del juego, ha emprendido acciones legales solicitando tres cosas:

  1. Reembolsos para todos los patrocinadores que los solicitaron.
  2. Un cronograma que indicará exactamente cuándo los patrocinadores recibirán los juegos que pagaron.
  3. Responsabilidad financiera, según lo prometido en los Términos de servicio de CIG / RSI.

Dos años después, obtuvo los dos primeros (aunque los cronogramas producidos por CIG / RSI han sido incompletos y no coincidían con las versiones reales del código cuando salieron); Duda de que el tercero esté disponible en caso de fuerza mayor legal, no solo de patrocinadores e inversores, sino también de funcionarios estatales y / o federales.

Sabrina hizo el pedido previo de Star Citizen , lo que la convierte en una “patrocinadora” hasta cierto punto. Me encantaría verla obtener lo que pagó. Sin embargo, no soy optimista.

Gracias, Jonathan Brill, por el A2A.

Ciertamente tiene el potencial. Ya es el proyecto de financiación colectiva más financiado de la historia. Tiene una audiencia incorporada entre los que crecieron jugando los juegos de PC Wing Commander y Freelancer de Chris Roberts en los años 90. Es en gran parte en la parte posterior de esta base incorporada que Chris ha recaudado, y continúa recaudando, dinero que ha alimentado su ambiciosa visión. Simplemente por ser el proyecto mejor financiado de la historia, obtiene una gran cantidad de prensa gratuita que contribuye a su popularidad.

Incluso en su versión Alpha actual, el juego es visualmente impresionante. Dos de las palabras favoritas de Chris son “fidelidad” e “inmersión”. Productos, creo, de los diez años que pasó produciendo películas en Hollywood. Con tecnologías como monitores 4k y realidad virtual que están madurando y bajando de precio, espero que Star Citizen sea una obra maestra utilizada por los minoristas para promocionar estos productos. Los fabricantes de PC también tendrán un gran interés en mostrar un juego ambicioso como Star Citizen (solo para PC) mientras luchan con los desarrolladores de consolas por el dinero de los jugadores.

También está el juego complementario para un jugador, Squadron 42, una experiencia de tres partes impulsada por la historia que se desarrolla simultáneamente y que, si tiene éxito, atraerá a más personas a Star Citizen, el MMO.

Empate en la popularidad de Star Wars y Guardianes de la Galaxia. Cualquier juego que pueda ofrecer una experiencia similar a la de Star Wars seguramente será popular.

Dicho esto, el crowdfunding es para las historias de Cenicienta. A partir de ahora (mayo de 2017) todavía hay obstáculos técnicos que superar y decisiones de diseño que influirán en si una persona determinada disfrutará o no del juego que aún no se ha tomado. Estos desafíos no son exclusivos de Star Citizen; Como patrocinadores, solo estamos obteniendo asientos de primera fila para cosas que generalmente suceden a puerta cerrada.

Como dije, el crowdfunding es para historias de Cenicienta y respaldar un proyecto temprano es como besar a una rana. Esperas estar besando a un príncipe. Para ser un príncipe, en última instancia, tiene que funcionar, y tiene que ser divertido. Pero un juego como Star Citizen nunca podría suceder sin personas dispuestas a apostar por una rana.

Cualquier persona interesada en crear una cuenta primero debe tener en sus manos un código de referencia. Al crear su cuenta usando un código, obtendrá un bono de 5,000 UEC, la moneda del juego para Star Citizen.

El juego quiere ser todo para cada jugador espacial y atraer a todo tipo de jugadores, desde el jugador PvP hasta el jugador PvE. Este juego promete dar a cualquier jugador la oportunidad de tener cualquier tipo de carrera en el juego. Las lujosas naves espaciales de alta fidelidad son solo el comienzo. El juego realmente comenzará a atraer a los jugadores en masa una vez que se implementen todas las demás características del juego. El juego no se volverá popular durante al menos 2 años más, ya que aún es necesario agregar muchas características al juego. Por ahora, el juego atrae al patrocinador principal y a cualquiera que esté dispuesto a donar algo de dinero para el desarrollo del juego. Este juego está financiado y dirigido por la comunidad de jugadores. Este es uno de los pocos juegos donde los patrocinadores tienen una opinión directa sobre la dirección que debe seguir este juego para el desarrollo. La mejor parte es que el “juego completado” nunca se completará. Se expandirá para siempre en el universo y tendrá nuevas características agregadas incluso después del lanzamiento oficial.

En cuanto a la financiación y el cronograma, $ 200 millones y 6 años no es tanto para los títulos AAA en los tiempos modernos. La industria de los juegos está experimentando un desarrollo de juegos en el que los costos se disparan y las complejidades invisibles, incluso con un motor de juego establecido, aumentan enormemente los costos y los retrasos en la producción. La cuestión es que Star Citizen es tan ambicioso y complejo en la industria del juego como el Programa Espacial Apollo y el caza F-35 en el mundo aeroespacial. Si eres del tipo que se niega a $ 35 por un juego o $ 40 por un periférico de juego o $ 2000 por una PC, entonces este juego no es para ti. La comunidad de jugadores se divide en dos campamentos diametralmente opuestos: los que lo quieren todo ahora por casi nada y los que entienden los costos y por qué están allí.

Si cumple sus promesas, entonces sí.

Si no lo hace, se convertirá en otro juego sobrevalorado fallido en el basurero de la historia.

El resultado más probable depende de a quién le pregunte

Mientras Star Citizen entregue incluso una fracción de lo que intenta, ¡será extremadamente popular!

Creo que muchas de las personas que hablan mal de Star Citizen se convertirán en creyentes en el proyecto tan pronto como jueguen 3.0.