Incluso con el dinero que han tenido, estoy mezclado con si los envidio.
La razón es simple, han prometido ofrecer un gran juego y han recibido una enorme financiación para ello.
¿Qué significa esto? Bueno, es muy parecido a desarrollar un juego de Star Wars. Todos quieren y esperan que sea algo asombroso y grandioso.
Y no hay nada de malo en que las personas tengan expectativas, eso es realmente un hecho.
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El problema es cuando tienes un seguimiento masivo ya en la producción temprana y todos tienen una idea diferente y conflictiva sobre lo que eso significa.
Un pequeño ejemplo: mouse vs. joystick en un simulador espacial.
Joysticks, configuración HOTAS, no hay nada que se acerque a la inmersión que obtienes cuando pilotas con ellos.
Genial, verdad? Bueno, los joysticks son controladores basados en aceleración. No todos tienen un mouse y hay quienes sostienen que un joystick de 35 $ es “una inversión demasiado grande” o simplemente por razones inexplicables prefieren usar un mouse.
¿Los usuarios del mouse se quedarán fuera o se requerirá un joystick? Pero, ¿qué pasa si los usuarios del mouse se van a quejar de la falta de respuesta, etc.? Entonces, el problema está resuelto: el juego es compatible tanto con joysticks como con ratones y los usuarios del mouse obtendrán su objetivo de precisión de latencia cero.
Ahora, eso funcionaría en un juego de un solo jugador, pero no funciona en un entorno multijugador porque esto significa que el mouse es un controlador de precisión y tiene pleno soporte para su precisión inherente, simplemente será la elección o de lo contrario recibirás una enorme desventaja en tu habilidad para jugar, ya que el juego tiene mecanismos separados para joysticks y ratones.
Este es un pequeño ejemplo de cómo no puedes hacer felices a todos. Cuando te inclinas en una dirección, estás mostrando tu trasero a la otra dirección.
No importa cuán grandioso sea el juego, todos no serán felices.
Personalmente, creo que será muy popular y creo que tienen a algunas de las mejores personas de la industria trabajando en un juego con lo que parece una financiación infinita para personas como yo.
Algunas personas han intentado capitalizar criticando su desarrollo; esto es nada menos que socavar el desarrollo y el objetivo de lograr un gran juego. Impone un estrés y presión indebidos a los desarrolladores y asusta a los jugadores y es la definición misma de los medios de clickbait.
Dicho todo esto, muchas personas que apoyaron el juego entienden que no será perfecto para todos. A muchos partidarios importantes les pesó mucho que fueran parte de un movimiento y cambio en el proceso de cómo se hacen los juegos.
Muchas personas estaban sinceramente contentas por la mera posibilidad de pasar por alto a las grandes editoriales y financieras que han decidido matar el desarrollo de más juegos de simuladores espaciales. Finalmente, hay una ruta para que los desarrolladores y los jugadores se conecten sin que algunos malditos capitalistas entren con sus abogados para arruinar todo para todos, excepto para ellos, mientras tienen muchas excusas.