¿A los fanáticos de los juegos de mesa les gustan las reglas de la casa? ¿Empujan sus propios diseños?

Para mí, no se trata necesariamente de impulsar su propio diseño. Se trata más de arreglar algo en un juego que sientes que está roto. Por ejemplo, Grand Austria Hotel es uno de mis juegos de mesa favoritos en este momento. Sin embargo, creo que es necesario agregar un par de mecánicas de juego para mantener el juego en movimiento y para arreglar cosas que considero rotas. Una de estas mecánicas consiste en poder intercambiar platos 2: 1 cuando redactas un dado # 6 o ser capaz de eliminar a los invitados estancados pagando $ para reemplazar a 1 invitado en el tablero.

Supongo que en mi descripción, una regla de la casa, es algo que el fabricante no sintió que fuera necesario, pero los fanáticos sí. Tal vez debido a la falta de pruebas de juego o tal vez solo la interpretación del libro de reglas de una persona a otra. En mi opinión, es una pequeña falla que el fabricante pasó por alto o decidió no incluir por cualquier razón.

No me gustan las reglas de la casa, pero veo la necesidad de ellas ocasionalmente. La razón por la que no me gustan es que es bastante difícil hacer un seguimiento de las reglas de un juego (poseemos casi un centenar), sin tener que hacer un seguimiento de la opinión personal de cada persona sobre esas reglas. Dicho esto, ocasionalmente hay reglas de la casa universalmente aceptadas en las que la mayoría de los jugadores están de acuerdo, y eventualmente se vuelven estándar.

Los diseñadores de juegos de mesa modernos entienden esto. Muchos juegos modernos ofrecen esas reglas de la casa, como opciones alternativas. Takenoko tiene una regla alternativa de que no puedes anotar una carta que acabas de robar si ya está cumplida en el tablero. Debes puntuarlo por tu cuenta. Eso hace que el juego sea más desafiante, pero si le enseñas a un niño de 12 años por primera vez, lo hace menos divertido. Por lo tanto, nos saltamos la mayor parte del tiempo, a menos que hayamos experimentado domadores Panda.

La mayoría de las reglas de la casa no buscan cambiar un juego, sino que lo hacen más simple. Cuando hay una mecánica que es demasiado compleja, simplificarla hace que las cosas vayan más rápido. Las reglas de la línea de visión para el Descenso son complejas y confusas. Tenemos una solución simple que simplemente acelera el juego. Llámalo una regla de la casa si quieres.

Al final, tiendo a elegir la opción que sea más divertida, para ese momento. A veces un desafío es más divertido, a veces no lo es.

No generalmente (a ambos). La mayoría de las veces se adoptará una Regla de la Cámara de Representantes solo porque se necesita una aclaración y no se encuentra, y se ofrece generalmente en tono de disculpa y con “¿Está bien para usted?”. Los jugadores agresivos encuentran difícil hacer que la gente juegue con ellos nuevamente. ¿Quién quiere tener aún más reglas (y las que no están escritas en eso)?

No soy un fanático en absoluto. Razón principal por la que pago un juego y eso debería funcionar en sí mismo. Segunda razón por la que tendrás que seguir diferentes reglas según dónde y con quién juegues. Y por último, la mayoría de las personas hacen reglas de la casa para adaptarse a su propio estilo de juego. Se necesitan reglas extrañas en las que comunidades enteras estén de acuerdo y, a veces, los diseñadores las agreguen en una segunda edición o impresión.

En general trato de evitar las reglas de la casa a toda costa.

Yo uso las reglas de la casa como jugador del juego. Optaré por estos si no cambian ni rompen demasiado el juego, quieren probar algo nuevo o modificar algo que de otro modo parece desequilibrado o roto.

No soy un diseñador de juegos de mesa, así que no puedo comentar desde esa perspectiva.

Es cuestión de gustos.

Personalmente, no soporto las reglas de la casa, y prefiero sentarme a un juego que jugar con uno en su lugar.