¿Hay algo que odiaste en Breath of the Wild (The Legend of Zelda) que esperas que no continúe en la serie?

Por mucho que me encante el juego y no pueda dejar de jugarlo (en serio … contendiente definitivo para mi juego favorito) había un par de quejas que tuve con él.

  • Actuación de voz : como ya lo mencionó la gente, la voz me pareció atroz, los únicos personajes que no me molestaron (en cuanto a la voz) fueron los de Daruk y quizás Mipha (los campeones de Goron y Zora), pero mi palabra, Revali (Ruto) y Las voces de Zelda fueron espantosas y me quitaron muchas de las escenas y flashbacks de la historia. Sentí que solo eran voces genéricas que no coincidían con el personaje (Revali en particular) y parecía que los actores de voz simplemente estaban leyendo las líneas que se les daban, sin ninguna emoción. La voz de Zelda era, como sonaba, inglés … con la voz de una actriz estadounidense … Me refiero a Nintendo (y otros desarrolladores también), si quieres un acento inglés, contrata a alguien que realmente pueda hacer un buen acento inglés. Sé que esta es la primera vez para la serie Zelda, pero mejora en este departamento si el próximo juego de Zelda incluye actuación de voz.
  • Lluvia: si bien, inicialmente, es un mecánico ordenado, el hecho de que parece que la lluvia aparece con mucha frecuencia, por lo general en los momentos más desafortunados, y dura lo que parece toda la vida es algo que debe sentirse menos molesto. Entiendo el realismo con respecto a que se supone que la lluvia hace las cosas resbaladizas, pero era demasiado molesto. Una buena solución sería tener un conjunto de armadura (tal vez el conjunto de goma o de escalada) que tenga un efecto adicional de permitir que Link escale superficies mojadas … nada me frustró más (aparte de la actuación de la voz) por la lluvia que aparece en el peor momento. tratando de escalar la torre de Akkala y quedar atrapado entre dos Guardianes voladores solo para que la lluvia se detuviera poco después de que finalmente llegara a la cima.

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  • Durabilidad del arma: en primer lugar, NO tengo un problema con la durabilidad del arma, ya que entiendo y disfruto del elemento estratégico que aporta al juego. Lo que sí siento es que la Espada Maestra y el Escudo Hylian deberían haber sido irrompibles. Sí, el Escudo Hylian tiene una durabilidad increíble y la Espada Maestra solo permanece inactiva durante 10 minutos y solo fuera del Castillo de Hyrule y las 4 mazmorras principales, pero estos son más o menos artículos del final del juego. El escudo de Hylian se encuentra en el castillo de Hyrule después de atravesar enemigos muy peligrosos y vencer a un jefe del mundo superior y la espada maestra solo está disponible después de que tengas un total de 13 corazones. Este criterio es algo que todos los jugadores con respecto a la Master Sword no tendrán al comienzo del juego y es muy poco probable para la mayoría de los recién llegados con respecto al Escudo Hylian, por lo que no es como si la gente se fuera al instante para obtener estos artículos en cada uno. Nueva apuesta.

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En general, estas son solo quejas (obstinadas) que tengo con el juego, pero en realidad no me importó la historia, ya que disfruté reconstruir todo y aún no he encontrado un santuario (75/120 hasta ahora) que he encontrado incómodo.

2 cosas

  • ¡Durabilidad del arma! Esto arruinó completamente el juego para mí. Comienza una pelea balancea nuestra arma 5 veces y se rompe en un millón de piezas. Claro que puedes llevar una tonelada de armas, pero cuando luchas contra un enemigo realmente fuerte, puedes quedarte sin armas fácilmente y luego necesitas bombardearlas hasta la muerte o correr. Y miren esta arma realmente genial, única o súper fuerte que acaba de obtener, mejor nunca la use en caso de alguna emergencia.
  • Pon enemigos en las mazmorras. Las mazmorras en BotW eran realmente ordenadas, pero no había enemigos, eran literalmente solo rompecabezas. Todos los títulos anteriores de Zelda lograron llenar sus acertijos con enemigos para mantenerlo emocionante, especialmente si te quedas atrapado durante unos minutos.

Tenga en cuenta que esta respuesta contiene spoilers menores, así que no lea si desea estar 100% libre de spoilers.

No odiaba nada en Zelda: BotW pero había un par de cosas que creo que podrían haberse mejorado.

Pensé que la historia podría haber usado el trabajo. En general, estoy de acuerdo con la gente que dice que la actuación de voz fue algo mala; Sin embargo, creo que la actuación de la voz fue mala principalmente porque la actuación de la voz no tenía sentido, o al menos irrelevante para mí porque la historia era aburrida, así que no le presté mucha atención. Creo que uno de los problemas era que los recuerdos recuperados se podían descubrir en cualquier orden para que los diseñadores de juegos no pudieran contar una historia con un comienzo, un medio y un final con cualquier complejidad. Los diseñadores del juego pueden haber sido mejores creando múltiples versiones de cada memoria en la que el que juega depende del orden en que el jugador los haya visto y del estado del juego, por ejemplo, qué Divine Beasts se han liberado. En cualquier caso, parece que toda la mecánica del juego de memoria recuperada podría haber tenido más propósito, haber sido más interactiva de alguna manera e integrarse mejor en el juego.

Mi otra queja no es tanto algo que no me gustó, sino algo que creo que fue una oportunidad perdida. Uno de los grandes logros del juego fue el tipo de sistema de “física de dibujos animados” que implementaron: tres fuerzas fundamentales (fuego, electricidad y hielo) que interactúan con el medio ambiente de formas interesantes que causan varios fenómenos emergentes, por ejemplo, encender un manzano en llamas y terminar con manzanas asadas, etc., combinado con la idea inteligente de proporcionar una forma de mantener estas fuerzas fundamentales en el inventario de Link como gelatina de Chuchu. Es un logro notable. También es un logro notable que uno apenas usa, desafortunadamente. Creo que lo que necesitaban eran algunos usos más de la capacidad del jugador para controlar la física de Zelda. Muchos de los rompecabezas del santuario fueron divertidos, pero los rompecabezas del santuario también estaban completamente escritos con soluciones canónicas. El juego podría haber usado más “rompecabezas emergentes” fuera de los santuarios. Lugares en el juego con suficiente interactividad para que los jugadores puedan aprovechar su capacidad de controlar la física de Zelda para obtener ganancias tangibles, de maneras impredecibles para el diseñador del juego.

Más allá de eso, creo que podrían haber hecho más con la cocina. No fue divertido buscar diferentes recetas una vez que te diste cuenta de que solo hicieron una de las siete cosas.

Bueno, ahí está la lluvia. También hay un rayo. Pero en realidad me gustan las limitaciones de tener que encontrar un camino diferente en lugar de solo escalar. (Aunque es realmente irritante cuando realmente se requiere escalar, y no hay una ruta alternativa).

Si bien creo que el Modo Maestro es bastante impresionante en concepto, la escala entre los enemigos fue horrible para los propósitos del Modo Maestro, especialmente porque nunca ajustaron las armas que puedes obtener para ajustarse a él, y agregar salud regeneradora para los enemigos básicamente significa que no puedes matar a ningún enemigo al principio del juego, dada la mala durabilidad del arma al principio del juego. Sin embargo, algunos de los conceptos eran geniales, como hacer que los enemigos usen globos de octágono o como se llamen para hacer plataformas flotantes. Esta era una de las pocas áreas en las que los enemigos eran realmente asesinables, e incluso entonces solo si tenía suficientes flechas de sobra.

Me pareció que el Modo Maestro solo era más difícil porque estaba sacando a los enemigos del modo normal, aumentando su dificultad en niveles que definitivamente estaban destinados a diferentes etapas del juego (pasar de menos de 15 puntos de vida a 75) y no ajustar nada más a esta nueva escala de dificultad.

Mi mayor queja es la dificultad desigual de escalado.

Comienza muy difícil hacer casi cualquier cosa y termina después de 100 horas siendo tan fácil de hacer que todo lo que has olvidado fue realmente difícil al principio.

Espero que si se hacen más Zeldas de mundo abierto, hay algún tipo de sistema por el cual la dificultad aumenta automáticamente con su conjunto de habilidades y su dominio de los sistemas. Donde los enemigos débiles ya no te molestan una vez que te vuelves bueno. O donde todos se intercambian con enemigos difíciles con buenas gotas.

Tengo algunas cosas que decir, no es que las odiara, pero siento que necesito señalarlas:

Estoy bastante seguro de que Zelda es británica principalmente porque es una de las pocas personas que se conectó con Hyrule y no se incendió en un incendio. Apuesto a que si Hyrule todavía estuviera cerca, veríamos toneladas de británicos.

2. Con la historia siendo plana. Voy a decir algo de lo que estoy bastante seguro de que te enojarías, pero lo diré de todos modos: NO se debe juzgar a Legend of Zelda en función de la historia porque prácticamente son la misma historia. Piénselo: Link se despierta, encuentra que el mundo está en problemas, agarra una espada, lucha contra Ganon (/ Demise / Ganondorf / Majora / Dark Link / etc.) Y salva al mundo y / o atrapa a la niña. No importa cuánto lo endulces, LoZ casi siempre será recordado no por su apasionante historia, sino por su juego único y divertido, y BotW no es la excepción.

3. Con las mazmorras que no se sienten como mazmorras reales, piénsalo de esta manera: ¿quieres perder el tiempo en una mazmorra larga y complicada o ir a buscar todas las maravillas y misterios de Hyrule? Hacer las mazmorras más cortas fue intencional.

gracias por escuchar

Personalmente, encontré que la voz que actuaba era una gran molestia para las mascotas, la función de lluvia era clara y podría ser agradable si no sucediera tan a menudo. Los santuarios estaban bien, algunos son frustrantes y otros simplemente decepcionantes. Disfruté del mundo abierto, la mecánica de la bestia divina realmente me sorprendió más que el motor de gráficos y física combinado, pero en general, la actuación de voz, la cantidad de lluvia y la falta general de mazmorras lo hicieron un poco decepcionante. Junto con esto, descubrí que eran muy pocos los monstruos y me costó mucho trabajo buscar y finalmente encontrar algunos.

Mi mayor motivo favorito es que ni siquiera se molestaron en hacer el juego después de vencer al ganon. Simplemente ve a donde estabas antes de luchar contra él. Me hubiera encantado hablar con Zelda y explorar el mundo sin Ganon. Cada problema con los monstruos y qué no, estoy seguro de que podrían haber pensado en una solución.

He jugado parte del juego y hasta ahora solo tengo un problema real. Tal vez cambie cuando encuentre más ubicaciones, pero la música en el juego es escasa y no me gusta porque Nintendo normalmente crea buena música o al menos los compositores lo hacen.