La PC en realidad NO necesita configuraciones más altas que las consolas, son los usuarios que no están satisfechos con lo que ven por defecto.
Ejemplo:
¿Por qué quieres 16x filtrado anistrófico con 16x Anti-aliasing de todos modos? , no se ven significativamente diferentes de 4x u 8x en ambos.
Las consolas, por otro lado, están optimizadas para hacer exactamente un trabajo, mostrar datos en la pantalla, pero tienen las mismas especificaciones en la GPU en un gran grupo demográfico de jugadores. No hay dos PS3 que tengan diferentes tarjetas gráficas (GPU).
El desarrollo siempre se realiza en PC y se prueba en la consola, pero el mercado objetivo es relativo a las 4 plataformas (Wii, PS3 / 4, Xbox, PC). Es la elección del estudio y el editor quien decide a dónde se traslada el juego.
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Los juegos se hacen en computadoras no en consolas, se transfieren a una consola, pero los juegos creados para PC tienen que considerar que los usuarios de configuración más bajos e intermedios no son los más altos porque los juegos no están hechos para personas que pueden invertir en plataformas de juegos de 2500 dólares.
Trabajé en Little big planet karting 2 y apoyé la tubería de Sleeping Dogs, y principalmente teníamos solo 256 mb de ram de video para trabajar con PS3, las especificaciones:
- 256 MB de RAM GDDR3 a 700 MHz
- Ancho de bus de memoria de 128 bits
- Ancho de banda de lectura y escritura de 22,4 GB / s