¿Por qué los videojuegos son caros y ya no son tan divertidos?

Probablemente creciste jugando videojuegos cuando eras niño y ver a Mario saltar fue bastante sorprendente para ti. A veces estoy contigo, me pregunto por qué ya no tengo esa sensación de asombro. Pero de vez en cuando encuentras un juego que realmente te habla y vuelves a tener esa sensación, pero mejor.

Los juegos realmente han mejorado increíblemente desde aquellos días. Solía ​​ser solo anotar puntos, obteniendo el puntaje más alto. Los videojuegos de hoy se han convertido en experiencias cinematográficas (aunque Uwe Boll definitivamente ha hecho mucho para deshacer esa noción). Juegos como la trilogía de Mass Effect, la serie de GTA (o Red Dead Redemption, también de Rockstar), han contado historias realmente interesantes con personajes diversos y relacionados.

Hoy en día, las ventas de Steam han hecho que los juegos en PC sean muy asequibles, con títulos de triple A para un solo dígito. Claro, un juego de $ 60 en consolas parece caro, pero la mayoría en realidad baja a $ 40 en unos pocos meses, o incluso menos, dependiendo de cómo esté funcionando el juego. A veces, las compañías reducen el precio u ofrecen una versión de prueba (ver: Watch Dogs 2) para atraer a la gente a comprar su juego si no cumple con las expectativas.

Ahora hay muchos juegos que ofrecen cientos de horas de contenido, que es más de lo que se puede decir, por ejemplo, el costo de una entrada de cine o incluso un disco DVD / Blu-ray. Puedes jugar un juego varias veces para una experiencia diferente cada vez, o el juego simplemente tiene tanto contenido que lleva tanto tiempo completarlo por completo (por ejemplo, Skyrim).

Vea este gráfico para conocer los costos de las consolas en los últimos 40 años más o menos:

Los videojuegos AAA son realmente caros. “Diversión” es un término subjetivo, pero uno de los juegos en mi lista de los diez mejores de todos los tiempos es solo un poco más de cinco años, y dado que es uno de esos títulos AAA, lo mostraré como un ejemplo.

¿Por qué TESV: Skyrim era tan ridículamente caro? Hay al menos una docena de respuestas parciales a esa pregunta solo en esta captura de pantalla. Puedes cambiar la muñeca de trapo (erm, personaje) hasta un punto que, en ese momento, era inaudito. El mundo es, en términos de juego, masivo y, lo que es más importante (especialmente para aquellos de nosotros que Morrowind había impresionado tanto años antes), puedes correr desde Riften hasta Morthal sin ver una sola ventana emergente “cargando …”. (Esa faceta particular de la codificación por sí sola probablemente tomó más tiempo del que cualquiera quisiera pensar, excepto aquellos de nosotros que hacemos estas cosas para ganarse la vida). Ninguno de los paisajes se genera procesalmente; todo estaba atascado por diseñadores y artistas. Y si alguna vez ha intentado hacer algo tan simple como poner una cuchara de sopa de Ysgramor en un estante, sabrá que los algoritmos de posicionamiento en Skyrim son … no los mejores. (Me han dicho, aunque no lo sé con certeza, la interfaz de hacer clic y arrastrar que usamos en el juego fue utilizada por los desarrolladores para posicionar cualquier cosa más allá del nivel macro más bruto). Todas estas son cosas que probablemente tomó semanas, si no meses, lograrlo.

Pero hablemos del agua fotorrealista.

¿Entonces recuerdas cuando salió Brave ? Hubo algo de sensación sobre cuánto tiempo pasó Pixar en el cabello de Mérida [1]. El equipo de Pixar enfrentó muchos de los mismos problemas que el equipo de Bethesda. No quiere decir que Bethesda lo haya hecho perfecto: reorganizar el agua fue uno de los grandes puntos de venta cuando salió Skyrim SE hace unos meses, pero fue un gran avance respecto a lo que teníamos en Oblivion en 2006.

Creo que Skyrim es una locura divertida. Estoy en mi cuarto personaje para recorrer todo el camino, y en esta carrera he logrado encontrar tres misiones completas que nunca había encontrado antes, y algunos lugares nuevos en áreas que he explorado cada vez que he jugó el juego

Pero para responder a una suposición subyacente en la pregunta: no todos los juegos más nuevos son AAA y, por lo tanto, no todos son tan caros, ya sea para producir o comprar. Y algunos de ellos son realmente una maravilla. Aquí hay otro que está en el rango de cinco años que está en mi lista de los diez mejores.

Tales of Maj’Eyal fue en gran parte el trabajo de una sola persona, aunque a medida que el juego se hizo más grande y se dirigió a Steam, creo que recogió a algunas otras personas para ayudar con el arte y esas cosas. (La banda sonora también es de código abierto). Y mientras te gusten los roguelikes, es tan divertido como el juego que he jugado; Fui jugador diario durante años y todavía juego 2-3 veces por semana. Creo que ahora cuesta un poco más que cuando lo recogí en 2013, pero pagué la principesca suma de cinco euros. En cuanto al ROI, es, con mucho, el mejor dinero para juegos que he gastado.

Notas al pie

[1] ‘Valiente’ da vida a la espeluznante animación

En realidad, son mucho más baratos ahora que en el pasado.

Por ejemplo, en 1980 compré el cartucho Atari VCS Space Invaders por 30 GBP, el precio estándar del cartucho en ese momento (y ni siquiera tenía un trabajo en ese momento, era un ahorro de dinero de bolsillo con el tiempo, además de trabajos ocasionales). Convertir eso a USD en 1980 nos da aproximadamente 66USD (Gráficos de precios históricos de la libra esterlina) a una tasa de cambio de 2.2, luego convertir que 66 USD de 1980 a 2017 es $ 195 (!!!) en los precios de hoy (Calculadora de inflación de EE. UU.)

Los juegos típicos de XBox / Playstation cuestan alrededor de $ 60, lo que, como lo muestran las matemáticas anteriores, es menos de un tercio de lo que estábamos pagando, todo ajustado cuando los videojuegos Triple-A en ese momento estaban en su primer auge del mercado masivo .

Y de esos $ 60, la mitad es tomada por los minoristas, que son responsables del precio que paga. Las compañías de juegos dedican todo ese tiempo y esfuerzo a desarrollar cosas y solo obtienen la mitad de lo que la tienda obtiene por ponerlo en un estante (está bien, transportarlo a la tienda, pagar los salarios del personal, etc.) y de eso tienen que pagar hacer las cosas físicamente, pagar a los desarrolladores y pagar las tarifas de licencia a Sony o Microsoft. No veo que los precios bajen mucho, para productos minoristas. La entrega electrónica a través de Steam, etc. ayudaría mucho a los juegos de PC (y sin pagar las licencias de la consola), pero los principales editores deben tener cuidado de no vender menos de lo que cobrarán los minoristas por los juegos físicos, o el próximo año no encontrarán ninguno. de los minoristas comprarán sus productos. Los juegos en línea de Indy tienen una ventaja en esta área y pueden cobrar precios mucho más bajos.

El precio de los juegos telefónicos es, por supuesto, único en su clase.

En cuanto a ‘diversión’ …? Entonces, tal vez no te gustan los juegos modernos y prefieres jugar al tipo anterior. Multa. Mi abuela no juega juegos de computadora en absoluto. Diferentes personas tienen diferentes disfrutes en la vida. El hecho de que los juegos continúen vendiéndose en grandes cantidades sugiere que sus sentimientos no son universales.

Juega lo que sea que te dé placer, para eso son los juegos, después de todo. Independientemente del medio. Se trata de entretenimiento.

Bueno, la industria ciertamente no se enfrenta a una crisis financiera en este momento, en realidad es todo lo contrario.

Esto también puede sugerir por qué los títulos actuales de Triple A no están siendo tan bien recibidos actualmente. Esto se debe principalmente a la monetización de los juegos, especialmente en forma de DLC y micropagos. Por lo tanto, en lugar de producir un juego genuino de alta calidad, se les dice a los desarrolladores que produzcan juegos más pequeños a un ritmo más rápido para generar más ingresos.

Sin embargo, incluso cuando se les da tiempo a los desarrolladores, puede conducir a juegos mal diseñados o juegos que fallan bajo la presión de un largo período de desarrollo.

Vea No Man’s Sky o The Last Gaurdian para evidencia de esto.

Sin presión Half-Life 3.

Esta pregunta existe en función de no estar al tanto de los divertidos juegos baratos.

Los juegos a los que probablemente se hace referencia por la implicación pueden describirse como una tendencia hacia películas de gran éxito donde los presupuestos siguen aumentando y lidiando con las complejidades de los esfuerzos a gran escala que son bastante difíciles de ver caer en los niveles de calidad. Dicho esto, realmente son los factores que han llevado al aumento de la escala los que han perjudicado a ese segmento de la industria, superando los pequeños y medianos esfuerzos. Este efecto está reduciendo el número de actores en el espacio, lo que está llevando a una competencia reducida y una pérdida correspondiente de calidad.

Pero en realidad, hay toneladas de juegos baratos y divertidos que se encuentran fuera de los límites de la trayectoria del juego de gran presupuesto de mediados de 2000, esta pregunta debe estar haciendo referencia.

He pensado mucho en esto: la erosión de la diversión, de todos modos. Me parece que los juegos no son realmente más caros, pero me parece que la diversión es más difícil de alcanzar que en los viejos tiempos. Hay una desconexión entre el yo que experimenta y el yo que recuerda. Podría ser que estoy recordando diversión que nunca estuvo allí o que de alguna manera es exagerada por la memoria, no lo sé.

Recuerdo haber jugado Sword of Fargoal en el C64 a principios de los 80. Recuerdo que me gustaba, y lo recuerdo con cariño hoy. Hay un reinicio moderno del mismo desarrollador, creo. No he jugado la nueva versión, pero miré las capturas de pantalla y sentí una decepción. Parecía que era “simplemente otro juego de hack’n’slash”. De las capturas de pantalla, no estaba seguro de que tuviera la misma magia que el juego anterior. (Editar: probablemente estoy equivocado al respecto; volví a mirar fargoal.com y se ve mejor de lo que recuerdo).

Tuve una experiencia similar jugando al reinicio de Gauntlet. Recuerdo que me encantaba este juego en el pasado (y / o juegos similares como Alien Syndrome para NES), jugar en modo cooperativo con mi hermano. Sin embargo, el Gauntlet moderno para un jugador realmente no funcionó para mí. Al principio me sentí frustrado y me di por vencido.

Todavía de vez en cuando juego el Ghost Recon original (Red Storm, 2001). Hice mi propio paquete de misiones con Igor, y realmente me metí en él en el día. El valor de reproducción está fuera de los gráficos. Después de que Ubisoft lo adquirió (que en realidad fue justo después del lanzamiento), la franquicia realmente no fue muy divertida nunca más. Hay muchas cosas que podría decir sobre Ghost Recon, pero eso es para otro momento.

La misma situación con Rainbow Six. La serie alcanzó su punto máximo con los paquetes de misiones Rogue Spear y Urban Ops bajo Red Storm Entertainment. Increíble valor de repetición. Recuerdo cuando salió Raven Shield (Ubisoft), y se había desarrollado con el motor Unreal. Esto redujo todos los espacios abiertos al aire libre (eliminando el papel de francotirador), y simplemente no tenía la misma magia que los juegos anteriores. Había un buen diseño de nivel en Raven Shield que funcionaba dentro de las limitaciones de Unreal, pero todavía no competía con Rogue Spear.

Los juegos son fascinantes problemas de diseño e ingeniería. Cuando nos fijamos en lo caro que es desarrollar un juego moderno, tiene sentido que se impongan un montón de restricciones y escrutinio / influencia corporativa. Los juegos que amo pueden haber sido accidentalmente buenos o buenos de una manera emergente que no fue diseñada exactamente. Creo que esto es cierto para Ghost Recon. Pretendía alentar la creatividad táctica, pero realmente solo alentaba la memorización de las posiciones enemigas. Sin embargo, llegó a sentirse como creatividad táctica solo porque lo jugué lo suficiente como para olvidar que lo estaba memorizando. No veo cómo se podría haber diseñado ese tipo de experiencia. Encontrar esa zona de diversión requería mucha repetición experimental, y estoy seguro de que Ubisoft pensó que era demasiado pedirle a los nuevos jugadores, por lo que se quedaron boquiabiertos, perdiendo rápidamente lo que era especial sobre el viejo juego y sin saber que lo perdí

Para responder a la pregunta, creo que los juegos ya no son divertidos porque son muy caros de desarrollar. Son muy caros debido a las expectativas de los jugadores de obras de arte y jugabilidad (multijugador, simulación física, diseño de niveles, captura de movimiento, etc.). Las partes interesadas corporativas buscan minimizar el riesgo administrando y limitando cuidadosamente los aspectos creativos del diseño del juego para maximizar el ROI. Es posible que la diversión que recuerdas haber tenido en el día se haya intercalado con mucho aburrimiento y frustración que no recuerdas, y probablemente haya muchos juegos antiguos que fallaron debido a la experimentación de diseño que no volaría en el mundo corporativo de hoy. ambiente.

Es un par de cosas realmente. Primero, ha habido un largo camino en los juegos hacia mejores gráficos, lo que aumenta el costo de producción. Al mismo tiempo, los mercados principales se han aplanado, posiblemente incluso contraído, y se ha vuelto más pesado en los gustos de los jugadores. Todos estos factores han llevado a la industria a intentar crear juegos que aborden al mayor número posible de jugadores, lo que a menudo ha significado que se conviertan en experiencias difíciles de manejar con muchos objetivos de diseño conflictivos que se enfrentan entre sí, lo que lleva a juegos que tienen menos puñetazo.

Cada vez más, también buscan retener a los jugadores el mayor tiempo posible, por lo que cada juego se ha convertido en un juego de rol en mayor o menor grado con bolsas de sistemas de progresión y opciones, pero a menudo a costa de la diversión física o intelectual. Del mismo modo, en los dispositivos móviles, la ambición es a menudo atraer a una audiencia tan grande y retenerla, lo que a menudo conduce a un conjunto de juegos que son un poco desafiantes, con mucha progresión.

La mayoría de los videojuegos no son tan caros si compra en oferta o espera a que baje el precio. Si quieres jugar nuevos títulos justo en el día del lanzamiento, entonces tendrás que pagar más, aunque sí, la mayoría de los juegos nuevos vienen con algún tipo de DLC por el que tienes que pagar extra y esa es una de las cosas que me hacen alejarme de títulos nuevos.

En cuanto al efecto divertido, bueno, los juegos no se vuelven innovadores a la velocidad en que podemos consumirlos.

Por ejemplo, cuando sale un nuevo juego de CoD, la campaña en solitario dura de 5 a 10 horas (quizás 5 días para un tiempo de juego promedio de 2 horas diarias) y luego comienza la experiencia en línea, que puede ser interesante desde unas pocas semanas hasta unos pocos meses. Pero para el nuevo juego de CoD tienes que esperar al menos hasta el próximo año o dos y probablemente no tendrá un efecto mucho más divertido ya que ya jugaste el último juego.

La solución es: obtener pasatiempos o deportes que no estén relacionados con el uso de una computadora. Únase a una comunidad de excursionistas, conduzca una bicicleta, juegue al tenis o al baloncesto … o únase a una comunidad de juegos de mesa, diviértase y socialice (Dungeons and Dragons, etc.).

De hecho, no creo que la primera parte de esta pregunta sea cierta cuando se ajusta por inflación. Recuerdo haber pedido juegos de NES o juegos de GameBoy y parecían bastante caros. Una pequeña búsqueda en línea confirmó que incluso los juegos de Atari ajustados por la inflación de hoy serían de $ 45 a $ 50. La tecnología nueva y actual generalmente tendrá un precio bastante alto. Los precios están subiendo al mirar enteros puros, pero el valor probablemente se ha mantenido bastante consistente. Probablemente ha aumentado debido a la inversión que los fabricantes de consolas y los desarrolladores de juegos pusieron en los juegos. Vi el documental “Atari: Game Over” sobre el ascenso y la caída de Atari y mostraron que un juego podría ser codificado por una persona o por un puñado de personas en unos pocos días o semanas. No sería genial, pero fue posible. Los juegos AAA modernos en PS4 o Xbox One ahora tardan años en desarrollarse a partir de secuencias de comandos, creación de nuevos motores y gráficos, guiones gráficos, actuación de voz y pruebas. Esencialmente se ha convertido en como producir una película de largometraje. Esa gran inversión invariablemente aumentará el precio para que los desarrolladores de juegos puedan recuperar su dinero y obtener ganancias.

Del mismo modo, las consolas son más complejas debido a la potencia de procesamiento, las partes móviles de las unidades de disco, la conectividad constante y el manejo de grandes cantidades de datos, especialmente con los juegos en línea. Estoy de acuerdo con la respuesta anterior de que “Diversión” es subjetiva. Es posible que no te gusten los juegos de disparos en primera persona y esos son algunos de los más vendidos, por lo que puede parecer que los juegos en general son menos divertidos para ti, pero te animo a que realmente busques en los catálogos de cada sistema, especialmente los juegos descargables. Algunos títulos más pequeños pueden ser algunos de los más divertidos. Un ejemplo reciente es un juego llamado Overcooked. Es un juego muy simple (aunque muy desafiante) que involucra cocinar. Preparar ingredientes, cocinar, servir y servir. Es un gran sofá cooperativo con el que puedes jugar con amigos y es fácil de aprender. Nunca verías comerciales de este tipo de juegos en la televisión debido al costo de marketing en comparación con la cantidad que se necesita para desarrollar el juego. En estos días casi cualquiera puede encontrar un tipo de juego para ellos.

Imagen cortesía de Google Images.

Enlace al artículo sobre inflación y precios de los juegos: por qué los juegos de consola minoristas nunca han sido más baratos, históricamente

Pregunta: ¿Por qué los videojuegos son caros y ya no son tan divertidos?

Respuesta: Los videojuegos (especialmente gracias a Steam Sales y Humble Bundle) son más baratos que nunca.

Acabo de recibir Total War Warhammer por US $ 12 este mes de Humble Bundle, y es increíble.

Si usted es el tipo de personas que son los compradores de pedidos anticipados “Día Cero” de títulos AAA, entonces tengo que agradecerles por subsidiarnos para nosotros, los “compradores de descuento”.

Hablando racionalmente, obtienes cosas más baratas si compras más tarde, y puedes comprar mejores juegos parcheados, y puedes seleccionar solo juegos bien revisados.

Comprar juegos el primer día me parece una idea costosa y mala (menos parcheada, más problemática, menos funciones y puedes comprar juegos malos basados ​​solo en el marketing).

Pero por favor no pares. Como dije, estás subsidiando para el resto de nosotros 🙂

¿Por qué son caros los videojuegos?

Porque cuando los estándares se vuelven más altos, también lo hace el trabajo que pones en ellos, el estudio no solo quiere recuperar todo el desperdicio de dinero, sino que también quiere que el estudio siga trabajando en nuevos juegos para que tengan que pagar a todos sus empleados una buena cantidad de dinero .

Los precios de los videojuegos tampoco siguen la economía del mundo entero, si 60 dólares no es mucho para los Estados Unidos, es MUCHO para los países bálticos. Si el salario mínimo en los EE. UU. Es de aproximadamente 2k dólares, es de 330 euros en Estonia. Es por eso que los juegos de Steam en Rusia son mucho más baratos.

¿Por qué los videojuegos ya no son tan divertidos?

Eso está más o menos basado en la opinión, creo que recientemente ha habido algunos juegos realmente buenos. Horizon Zero Dawn, Overwatch, WoW: Legion, Hitman, Rise of the Tomb Raider, Resident Evil 7, For Honor, Mass Effect: Andromeda, Fallout 4, etc.

Los videojuegos son caros porque se necesita mucho tiempo y dinero para crearlos. También porque a la gente le gusta obtener ganancias de las cosas que venden.

¿Por qué ya no son divertidos? Solo puedo explicar mis propias opiniones sobre eso. Creo que ha habido un cambio importante en el tipo de videojuegos que la gente prefiere. Por alguna razón, los juegos de historia para un jugador han sido reemplazados por juegos competitivos multijugador principalmente. Es raro ver un gran juego con una historia fantástica y convincente.

Esa es probablemente una de las razones por las que Last of Us tuvo un impacto tan grande. Se centró más en crear una gran historia, personajes desarrollados y una conexión emocional con el jugador en lugar de solo la ventaja competitiva. Eso no quiere decir que el modo multijugador LoU no fuera bueno … fue increíble … pero fue una ocurrencia tardía en lugar del objetivo principal. Del mismo modo, algunos de los juegos más queridos han sido guiados por la historia: Bioshock, God of War, Tomb Raider, Resident Evil, Uncharted, etc.

Disfruto de los juegos multijugador, no me malinterpreten. Pero pierden su atractivo muy rápidamente. Creo que Battlefield 1 es un juego increíble … pero estoy aburrido de eso. Titanfall 2 es un juego increíble … pero el juego repetitivo ya está perdiendo mi interés. Titanfall 2 tuvo una gran campaña … pero duró solo unas pocas horas. Ahí está el problema … los desarrolladores piensan que la parte de acción del juego es más importante que la historia que lo impulsa … y eso no es cierto.

Afortunadamente, todavía tenemos personas como Kojima, que está creando un juego basado en una historia realmente interesante: Death Stranding.

No tengo idea de qué va a ser este juego, pero debo decir que ya estoy interesado.

Extraño. Los juegos han tenido el mismo precio durante décadas. Todo lo demás se ha vuelto más caro, excepto los juegos. Mientras tanto, cuestan mucho más hacer estos días. Desde que comencé, en 1991, han pasado de $ 250,000 a $ 250,000,000.

También en comparación con una película: 90 minutos de entretenimiento por $ 10, un juego es un valor excelente. Compré Fallout 4 y todo el DLC por quizás $ 120 y tengo 900 horas de juego en el juego: ¿siete horas por dólar en comparación con siete dólares por hora para una película?

Los videojuegos ahora están hechos para pre-ordenar números y el arte / diversión es lo segundo.

Otro factor son las tendencias de diseño. Todos los juegos comparten la misma mecánica y elementos ahora. Por ejemplo, ¿con qué frecuencia ves un juego con un árbol de habilidades y un sistema de nivelación? Cada juego de sigilo requiere lanzar un ladrillo para distraer a los enemigos. Cada tirador, MOBA y luchador se trata de deportes electrónicos competitivos.

En pocas palabras, son videojuegos, pero sigue siendo un negocio.

Porque los videojuegos de hoy se han convertido en experiencias cinematográficas.

La diversión es solo una parte de esto ahora. Intentan hacer que los juegos sean divertidos, claro, pero esa no es la principal preocupación.
En primer lugar, un juego tiene que vender. Si es divertido, es una ventaja, pero nada más.

Hacer un juego divertido es realmente difícil y muy arriesgado. Puede ser divertido y no vender mucho. Además, la diversión es difícil de cuantificar.

Por otro lado, si tomas un videojuego que funcionó, y ahora sacas “videogame 2: the return!”, Que se ve similar, pero con mejores gráficos.
Bueno, antes que nada, es fácil de hacer. No necesita la parte divertida, no necesita ideas originales, solo necesita la licencia, y para agregar algunos píxeles / velocidad de fotogramas / …, y un buen equipo de marketing. Mucho más fácil, dinero garantizado, ¿a quién le importa la diversión? Esta es una industria, para ganar dinero, no para hacer felices a las personas.

Y también, muchas compañías de videojuegos también venden plataformas de videojuegos.
¿Y cómo vendes una consola con una tarjeta gráfica más potente? No con un pequeño juego divertido que no.

En resumen, la diversión no es el foco principal de las compañías de videojuegos. El enfoque principal siempre son las ganancias, y algunas compañías deciden incluir la diversión en sus juegos como una forma de obtener más ganancias. Pero es solo un medio para un fin, y si los juegos menos divertidos ganan más dinero, entonces eso es lo que hacen.

No sé de dónde estás comprando que los consideras caros, o qué estás jugando que no consideras divertido.

Compro toneladas de juegos que van desde $ 1 a $ 20 y encuentro nuevos que son divertidos con bastante frecuencia.

Si solo está hablando de la última basura AAA de los grandes estudios, le sugiero ampliar su gama de juegos que juega y dónde compra.

BigFish Games lanza un nuevo juego todos los días (en serio, 365 al año). ¿Los juego todos? No. Pero compro al menos uno (de 30) casi todos los meses. He tenido una suscripción con ellos durante varios años y poseo un par de cientos de juegos a través de su servicio.

Me gustan los juegos de gestión del tiempo, defensa de torres y estilo magnate. Desde Fairy Godmother Tycoon hasta Royal Envoy, Toy Defense o Zuma, hay muchos juegos buenos en su servicio por alrededor de $ 7 cada uno.

Big Fish Games

O está Steam, que es un poco más convencional pero aún tiene mucho valor si tienes cuidado:

Bienvenido a Steam

Explore listas basadas en sus intereses y, luego, seleccione una lista de deseos. Espere hasta que los juegos salgan a la venta y le enviarán un correo electrónico cuando sus juegos de la lista de deseos estén en oferta. O simplemente espere hasta la Oferta de verano de Steam, la Oferta de invierno de Steam, o la Oferta de viernes negro de Steam, o “es el fin de semana, así que ponemos más cosas a la venta”.

¿Quiere saber cuánto puede ahorrar con las ventas de Steam? Puede usar la calculadora de vapor y comparar la cuenta de alguien:

Kunovega · Calculadora de vapor · 76561198075324976

Eso equivale a $ 4176 en juegos en Steam que han estado en oferta a un precio tan bajo como $ 998 (en total). También se debe tener en cuenta que el total de $ 4176 “precio minorista” se basa en los precios minoristas actuales, algunos de esos juegos han tenido caídas de precios permanentes desde su lanzamiento. (por ejemplo, Tropico 4 tiene un precio minorista actual de $ 14.99, así que eso es lo que se agrega al valor minorista total de $ 4176 de la cuenta, su precio minorista original solía ser $ 49.99. Pagué $ 5 a la venta hace unos años. Todavía es un gran juego)

¿Sabes qué más es genial para juegos baratos? Humilde paquete.

Humble Bundle’s: Lo mejor de 2016

En serio, su opción de “paga lo que quieras” cambia cada mes. He recogido cientos de juegos de ellos, con frecuencia por tan solo $ 1 por paquete. A veces vale la pena donar un poco más que eso para recoger un paquete aún más grande.

Por el momento, puedes comprar Else Heart.Break () por $ 1. Es un juego aclamado por la crítica con muchas críticas positivas que normalmente se vende por $ 25. Y si no te gusta, solo costaba $ 1 y obtienes Evoland 2 y Victor Vran junto con él en el mismo paquete, por lo que tal vez quieras esos.

Hay muchas otras fuentes para juegos. Tengo juegos a través de Origin (incluso regalan algunos algunas veces al año), Blizzard y muchos otros.

Si no encuentras juegos baratos, te sugiero que no busques mucho. Y si no los estás disfrutando, entonces deberías comenzar a explorar otros géneros y estudios de juegos además de las grandes compañías que te hacen la mayor publicidad.

Los videojuegos no son caros (en comparación con los precios anteriores y los ajustes por inflación), y la parte divertida es subjetiva.

Por mi parte, todavía me divierto mucho con ellos, pero si ya no lo haces, puede haber muchas razones diferentes para eso. Lo más probable es que tus gustos hayan cambiado y estés intentando que te gusten los juegos que te gustaron antes, pero no ahora. También es posible que ahora prefiera otras formas de entretenimiento en lugar de videojuegos.

No tiene nada de malo, pero no es culpa de los videojuegos ni de sus desarrolladores.

La industria del juego está y ha estado hambrienta de innovación desde Battlefield 3. Los juegos siempre han valido tanto, ajustándose a la inflación. La comunidad de jugadores está aburrida de la misma fórmula antigua de FPS, pero regañamos la innovación.

Creo que te refieres a por qué los juegos AAA modernos son tan caros y no tan divertidos.

Las Indias siguen haciendo grandes juegos baratos, y nadie dijo que te veas obligado a comprar los juegos de este mes. Hay toneladas de grandes juegos antiguos, muchos de los cuales están siendo vendidos por un puñado de sitios de paquetes como Humble Bundle.com.

Es porque hay más de ellos. Hace mucho tiempo, solo unas pocas personas creaban videojuegos, por lo que cada uno era especial. Ahora, todos pueden hacer videojuegos y, por lo tanto, algunas personas harán juegos malos o caros.