Como estudiantes universitarios con un año restante, ¿cómo incursionamos en la industria del desarrollo / diseño de juegos?

El mejor consejo que cualquiera puede darle es simplemente hacerlo .

En el campo de los videojuegos, debes tener algo de experiencia y probar cosas diferentes. Debes tener tu propia especialización y no debes concentrarte en los conjuntos de habilidades que debes completar. Lo que debe hacer es encontrar lo que le gusta hacer y hacerlo.

Primer ejemplo:

Si te gusta hacer juegos, diseñar juegos, necesitas: comer, dormir, respirar cómo cambiar los juegos, mejorarlos. Piensa en una nueva idea de juego cada semana. Alterar el estilo de juego. Hazlo cooperativo. Encuentra formas de penalizar y recompensar a tus jugadores por hacer cosas determinadas. ¿Cómo lo equilibras? ¿Cómo haces que las personas que no son tu público objetivo al menos lo intenten? ¿Cómo mantienes a la gente enganchada? ¿Cómo desarrollas el estilo de juego?

Estos son factores con los que estás preparado. No existen términos simples para ingresar a la industria. No solo dices que quiero entrar en los videojuegos e ir a trabajar para una empresa. Necesitas traer tu Pasión a la mesa. No se concentre en ser solo un desarrollador o un programador, tenga pasión por ello. Aprenderá más, se desarrollará más y hará mejores cosas.

Si su amigo quiere entrar en la programación, explique y comprenda que la escuela solo enseñará lo mínimo sobre lo que hace a un programador, no cómo programar. Aprendes programación al hacerlo y resolver problemas. Si su amigo puede resolver problemas y hacerlo de manera funcional e inteligente, entonces es un programador. La razón por la que tenemos programaciones en el campo de la carrera del juego es porque pueden traer la solución de problemas a la mesa. ¿Cómo cargamos varios modelos en el lienzo sin romper nuestra asignación de polígonos? Aquí es donde entraría un programador y alteraría el motor optimizando las herramientas de desarrollo para garantizar que lo cumplamos y no lo pasemos. ¿Cómo creo una interfaz inteligente que nos permita arrastrar y soltar elementos en la barra de acceso directo? Aquí es donde el programador resuelve el problema de arrastrar una imagen estática inanimada creando un enlace de hechizo desde la base de datos a la barra activa para que el equipo del motor represente una interfaz de usuario. Estos son problemas que debe resolver el programador.

Diseña un juego, trabaja en el juego y realiza proyectos. Resuelve problemas y pon tu nombre en algunos títulos. Se sorprenderá después de unos años y de algunos proyectos de cómo se mueve su nombre. Se trata de a quién conoces, cuánto sabes y qué muestras / traes a la mesa. Después de algunos juegos y una entrevista, puede encontrar a alguien que ama el juego para el que creó el motor de física porque tenía el motor más realista que existe.

Algunos consejos:

-Deja tu nombre ahí fuera con cualquier concierto que puedas. Pequeño o grande.
-Los proyectos de código abierto hacen que tu nombre aparezca mucho.
-En las entrevistas pregunta: “¿Cuál sería la razón por la que no me contratas?”
* Puede sonar arrogante, pero si no te van a contratar, podrían ayudarte a darte consejos sobre lo que te falta, habilidad, talento, educación y experiencia.
-Haz modificaciones para los juegos, los complementos también son una excelente manera. Saca tu nombre por ahí.

Punto clave: necesita dar a conocer su nombre. Esto es sobre ti.

-Marca

Haz juegos.

Sería genial si:

  • Usted hace el tipo de juego que espera hacer profesionalmente en el futuro.
  • Sus juegos están construidos con tecnología que es relevante para los trabajos que desea. Esta tecnología depende de si desea hacer tiradores AAA para EA, o juegos sociales de iPhone, o juegos independientes de Xbox, o algo más.
  • El juego que haces es original o notable de alguna manera. (“Probamos este enfoque experimental de la IA enemiga en plataformas …”)

Pero todo eso es secundario. Lo más importante es hacer algunos juegos, terminarlos , publicarlos en algún lugar y hacer que tus amigos los jueguen.

El acto de construir realmente el juego te enseñará cómo, lo que te hará al menos un poco más calificado.

Tener el juego terminado le dará muestras de código / arte para presentar solicitudes de empleo.

Y el acto de publicar su juego terminado lo conectará con una comunidad de personas que también hacen juegos, algunos por dinero, algunos con éxito, lo que puede conducir a su próxima oportunidad.

Como casi todo el mundo ha dicho aquí, el consejo para hacer un juego y con eso quiero decir terminar tu juego es el consejo más importante que puedo hacer eco.

Haz el juego pequeño y enfocado, pero termínalo. No hagas un clon. Haz tu propio juego. No es necesario publicarlo, pero puede realizar una demostración en línea o enviarlo a alguien como un trabajo terminado .

Hay un paso por orden de magnitud de aquellos que “quieren hacer juegos” a aquellos que realmente comienzan un juego, y al menos un paso tan grande hacia el número de personas que realmente terminan uno.

Y luego están los pocos que comienzan, crean y terminan un juego que es realmente divertido de jugar. Esos son raros. Y si bien los juegos tienen que ver con la diversión, si estás tratando de entrar en la industria de los juegos, hacer y terminar un juego es lo más importante para ti.