¿Por qué los videojuegos son tan caros a $ 60 para juegos nuevos?

¿Quieres escuchar algo impactante? Los juegos son ridículamente baratos. Sí, es cierto, dije que los juegos son más baratos de lo que piensas. Sí, la mayoría de los juegos nuevos suelen costar $ 60 en el lanzamiento. Esa parte es verdad. Lo que lo hace impactante es que solo cuesta $ 60.

Estoy viejo. Como dice eso, he estado jugando videojuegos desde finales de los 80. El costo promedio de un juego de NES lanzado en 1990 fue de $ 50. Eso es $ 87 en dinero de hoy. Lo que significa que, en términos de inflación, los juegos son más baratos ahora que hace casi 30 años. ¡Eso es una locura!

Por otro lado, el costo de hacer juegos se ha disparado. Tenía la esperanza de encontrar algunas cifras de desarrollo de juegos en los años 90, pero Google me ha fallado. (Búsqueda adicional). Ok, no pude encontrar tanto como me gustaría … pero encontré esto. Doom se lanzó en 1993 a un costo de $ 200,000 y se promocionó como uno de los juegos más caros jamás creados. Hoy en día eso es maní. Los juegos alcanzan fácilmente $ 100 millones y más. Y, sin embargo, el precio para comprarlo se ha mantenido notablemente consistente. Eso es bastante sorprendente si me preguntas.

El valor general de la mayoría de los videojuegos es ridículamente increíble. El problema es que simplemente no estamos satisfechos. Queremos más y lo queremos ahora mismo. ¿En cuántos pasatiempos puedes dedicar cien horas por $ 60? No muchos, y los que puedes son generalmente aquellos en los que solo eres tú y tus amigos. No es algo hecho por otros, sino algo que tú mismo haces.

¿Cuántas comidas te compraría eso? Bueno, es fácil gastar $ 6 por una comida en McDonald’s. Entonces, por $ 60, podrías comprar diez comidas. Que luego darás a los dioses del baño. Tienes la oportunidad de mantener tu videojuego. Y puedes volver cuando quieras. Compré Shadow of Mordor en septiembre de 2014. ¡Ahora es abril de 2017 y lo jugué nuevamente el mes pasado! Ese es el valor por solo $ 60.

Es fácil pasar cientos de horas en algunos videojuegos. Literalmente cientos como múltiplos de 100. Hay al menos tres juegos en los que he hundido más de 500 horas. Incluso si hubiera gastado $ 100, eso sería solo 25 centavos por hora. Lo cual es extremadamente barato en lo que respecta al entretenimiento. Incluso alquilar una película de RedBox es más costoso. Gasta $ 2 por un DVD y, si tienes suerte, obtendrás 3 horas de entretenimiento. Nada mal, alrededor de 65 centavos por hora.

Escucha, entiendo que $ 60 es mucho dinero. Gano lo suficiente como para que no sea un pago de una semana ni nada, pero no es muy frecuente que pueda soltar tanto dinero por capricho. Así que rara vez compro juegos cuando son nuevos. Por lo general, espero unos meses para poder hacerlo más barato. Básicamente es como esperar a que salga una película en video en lugar de ir a los cines.

El mundo ha cambiado en gran medida a una visión capitalista de la mercancía. Lo que significa que votamos con nuestros dólares. Si crees que $ 60 es demasiado caro para un juego que gastaron millones de dólares produciendo, entonces no lo compres. Espera a que se venda usado en GameStop. Espere a que las nuevas versiones bajen de precio. Tienes opciones Tenemos opciones casi infinitas en comparación con lo que teníamos hace veinte años.

Mucha gente se queja del contenido descargable. Hay varias quejas, por supuesto, pero no las cubriré todas. Solo voy a abordarlos colectivamente. Como dije anteriormente, votamos con nuestros dólares. Entonces, si no te gusta Call of Duty: Yet Another Sequel tiene DLC que crees que debería haberse incluido en el juego base, no lo compres.

¿Se puede hacer DLC de una manera codiciosa? Por supuesto, algunas de las prácticas de DLC son bastante sombrías. Así que no compro los que creo que son turbios. Compré el pase de temporada para Shadow of Mordor y me alegro de haberlo hecho. Me valió la pena. Sin embargo, el pase de temporada para Fallout 4 fue demasiado caro para mi presupuesto, por lo que no lo obtuve a pesar de que me encanta Fallout 4. Solo esperé a que el precio bajara y lo obtuve en ese momento.

La conclusión es que los juegos son más baratos que nunca. Si eso se debe a las fuerzas del mercado o cualquier otra cosa, apenas importa. El hecho es que puede obtener mucho más entretenimiento por su dólar que en el pasado.

Ya hay algunas respuestas geniales aquí, pero permítanme agregar mis 2 centavos.

Un gran problema con los juegos es que, aunque los juegos son increíblemente caros de producir y requieren cientos de personas, equipos caros y mucha publicidad, en realidad tienen una audiencia muy pequeña. Digamos que sale una nueva película de Block Buster como Batman vs The Avengers vs Godzilla, es muy fácil para la película ganar dinero ya que cualquiera que quiera verla puede ir al cine y verla. Entonces esa película estará disponible en Blu-ray y Dvd y volverá a ganar dinero. Finalmente, se distribuirá para servicios de televisión y transmisión y volverá a ganar dinero.

Los juegos modernos tienen presupuestos en el mismo rango que las películas, pero debido a que el mercado es más pequeño, tienen que cobrar más por unidad que una película para recuperar sus costos. Los juegos también requieren hardware y software especializado que la mayoría de los otros pasatiempos no requieren, lo que también aumenta el precio.

Dicho esto, también hay mucho valor en los juegos, ya que los juegos se deprecian en valor casi de inmediato y en 6 meses ya estarán disponibles a mitad de precio. Puedes jugar en plataformas más antiguas como Ps3 y Xbox 360, donde puedes encontrar una consola de segunda mano con juegos para casi nada. Se pueden encontrar tarjetas gráficas antiguas y decentes a un precio económico y seguirán felizmente ejecutando títulos modernos. Los juegos tienen un gran costo para el valor del entretenimiento ya que ese juego de 60 dólares probablemente tenga 10 horas + tiempo de juego.

Cuando dices que los videojuegos son caros, ¿con qué los comparas? ¿Todo es relativo, caro en comparación con qué?

Si va al cine por $ 18 obtendrá dos horas de entretenimiento. Dependiendo del juego que compre por $ 60, podría durar diez horas, podría durar 50-100 horas si es Skyrim.

Un juego también es interactivo con más opciones, por lo que podría decirse que también hay más valor en comparación con una película pasiva. Incluso si alquila una película por $ 5, aún podría argumentar que un videojuego tiene el mismo valor o mejor que mirar una película.

Precios en 1996:

En comparación con la inflación, los juegos han disminuido su precio en los últimos veinte años. Hace 20 años, los juegos aún podían costar $ 60, y las consolas cuestan cientos de dólares.

Tampoco tienes que pagar el precio completo por cada juego. Personalmente, solo hago eso para juegos muy especiales que significan mucho para mí. Puedes esperar uno o dos meses y pagar la mitad de eso por el mismo juego.

No parece demasiado caro ahora, ¿verdad?

Seis impresionantes juegos de computadora de Star Wars de antaño

Tomemos un ejemplo:

Borderlands 2 – Presupuesto: $ 35 millones, realizado por 2k Games

Vamos a eliminar 10 millones para control de calidad / comercialización, etc., lo que deja 25 millones en desarrollo.

Vendió 13 millones de copias a partir de 2015 (Borderlands 2 – Wikipedia) con múltiples DLC

Tomemos un promedio de $ 60 ya que esa es la cantidad en cuestión.

60 × 13 millones es 780 millones. (No se vendió por 60 dólares durante la vida útil del producto, esto es solo por simplicidad)

780–35 millones son 745 millones en ganancias.

Ahora, esta es la lista de estudios disfuncionales de 2k Games (de 2K Games – Wikipedia):

Desaparecido [ editar ]

  • 2K Australia en Canberra, Australia, fundada en 2000, adquirida en 2006, cerrada el 16 de abril de 2015. [7]
  • 2K China en Shanghai, China, fundada en 2006, cerrada el 4 de noviembre de 2015. [8]
  • Frog City Software en San Francisco, California, fundada en 1995, adquirida por Gathering of Developers en 2004, se fusionó con Firaxis Games en 2006. [9]
  • Indie Construido en Salt Lake City, Utah, fundado como Access Software en 1983, adquirido de Microsoft en 2004, cerrado el 28 de abril de 2006. [10]
  • Kush Games en Camarillo, California, adquirido en 2005, renombrado en 2007 a 2K Los Ángeles, cerrado en 2008. [11]
  • PAM Development en París, Francia, fundada en 1995, adquirida en 2006, cerrada en 2008. [11]
  • El software PopTop en St. Louis, Missouri, fundado en 1993, se fusionó con Firaxis Games en 2006. [9]
  • Venom Games en Newcastle upon Tyne, fundada en 2003, adquirida en septiembre de 2004, cerrada en julio de 2008. [11]

Esa es la lista de estudios que no tuvieron éxito en obtener ganancias, se vieron obligados a cerrar con todo el personal generalmente despedido.

El beneficio del éxito de un estudio generalmente se comparte con sus filiales para poder ofrecerle más juegos. Si no te gustan los juegos de los mismos estudios, no podrán alcanzar el equilibrio. Si todos los estudios (incluidas las subsidencias) sufren una pérdida al mismo tiempo, estudios / empresas completos cierran o se declaran en quiebra. Esta es la realidad de la industria del juego.

Con la piratería alrededor es aún más difícil hacer juegos de alta calidad. Solo para hacerle saber, será más difícil crear juegos de alta calidad en el futuro, por lo tanto, muchas personas ahora optan por juegos independientes de calidad AAA, que generalmente cuestan menos de 200k USD y algunos están financiados públicamente. Es imposible sufrir una pérdida y continuar desarrollando un nuevo título si un estudio tiene un personal de 100 a 200 empleados que, por cierto, tienen vidas y necesitan un salario. Imagina que te despiden debido al cierre de los estudios cada 2 o 3 años y aún así estar motivado para ganarse la vida con los juegos.

Es por eso que los juegos cuestan $ 60 dólares. Si no lo hicieran, todos seguirían jugando al pacman porque es barato.

$ 60 para juegos nuevos: los títulos AAA suelen costar entre $ 10 y $ 50 millones para producir. No todos esos $ 60 van al desarrollador (algunos van al minorista, otros van al editor, etc., etc.)

$ 60 para los controladores: no estoy seguro de cuánto cuestan los controladores, pero también debe tener en cuenta los costos de I + D que tienen que superar al intentar vender el hardware a un costo que le brinda tanto a usted como a su minorista un beneficio razonable.

Servicios en línea: el costo de esos servicios en línea se destina a mantener servidores dedicados para jugar en línea. Estos costos no son insignificantes, y las tarifas de suscripción ayudan a reducir los costos de asegurarse de que haya interrupciones mínimas.

DLC: editores que intentan recuperar costos de ventas usadas

Consolas: las consolas son computadoras especializadas con costos específicos de I + D. Una PC por la misma cantidad puede hacer más en general, pero una PC de $ 300 no puede jugar juegos de la misma calidad que una consola de $ 300 (más típicamente $ 400 – $ 500 en el lanzamiento, a menos que sea Nintendo, pero incluso entonces …). Las consolas tienen una arquitectura muy ESPECIALIZADA para admitir juegos, mientras que las PC admiten mucha más funcionalidad. Si bien las consolas serán superadas rápidamente por las PC, hay algo bueno para los editores cuando se trata de SABER cuáles serán las especificaciones ESPECÍFICAS de una máquina para la que están desarrollando.

Es por eso que estas cosas son caras. Los juegos AAA son caros. ¿Quieres juegos baratos como gratuitos? Hay mucho de eso en el mercado móvil y en Facebook, con publicidad.

En primer lugar, todos los juegos tienen precios diferentes. Algunos de ellos son gratis para jugar. Pero, en general, hacer un juego lleva mucho tiempo y un equipo de personas a las que se les pagan salarios. Luego, la publicación, el marketing, a veces la distribución, todo cuesta dinero. En el caso de un juego de $ 60, que probablemente sea un juego AAA, habría un equipo de 30 a 200 personas o más trabajando por un año o más, además de equipo, alquiler de oficinas, etc. Si también establecen un precio bajo, no devuelven su inversión en el desarrollo. Además, no todos los juegos son un éxito, y un editor probablemente establecerá un precio más alto para cada juego, por lo que los más exitosos cubren a los menos exitosos. Y si suficientes personas aún pagan el precio, y los desarrolladores y editores siguen en el negocio, entonces el precio es correcto.

Juega cualquier juego reciente de la serie Assassin’s Creed hasta el final, en ese momento serás “tratado” con una secuencia de créditos que no se puede saltar. La maldita cosa dura unos 20 minutos. Páginas en páginas en páginas de nombres. Los más nuevos tienen un promedio de 900 a 1000 empleados directos, y eso no incluye a las personas que contribuyeron con un algoritmo de compresión de video u otros subcontratistas.

Así que llamémosle 1000 personas e ignoremos a todos los subcontratistas en aras de las matemáticas fáciles. $ 60/1000 personas = 6 centavos. Se supone que 6 centavos cubren los salarios de cada persona, los costos de su equipo, las luces, el calor y el uso de Internet de cada uno …

Luego calcule que la publicidad, los costos de producción, las tarifas de licencia, los gastos de viaje, los gastos de contratación, TODO lo que necesite para un proyecto de esa magnitud, TAMBIÉN debe salir de esos 6 centavos / empleado.

Estás consiguiendo un trato. Estoy seguro de que lo único que les impide aumentarlo significativamente más de $ 60 es simplemente porque el mercado no lo respaldará.

Pregunta original: Los juegos se están volviendo más caros, y cuestan aproximadamente $ 60 hoy. ¿Porqué es eso?

En relación con la inflación, un juego NES de $ 45 en 1988 costaría alrededor de $ 95.21 en dinero de hoy. Un juego de Playstation 2 de $ 50.00 en 2001 costaría alrededor de $ 69.90 en dinero de hoy. La última vez que los juegos de consola vieron un aumento significativo en el precio fue alrededor de 2005, cuando Xbox 360 y PS3 lo elevaron a aproximadamente $ 60.00. Dejando a un lado el hecho de que el precio marcado se ha estancado durante más de diez años, $ 60.00 en 2005 valdría alrededor de $ 77.02 en dinero de hoy.

La premisa de la pregunta es falsa en todas las medidas imaginables. A pesar de que los juegos de consola han aumentado sus presupuestos requeridos en un orden de magnitud, el costo real de comprar un videojuego ha tenido una tendencia constante a la baja en los últimos 30 años.

¿Costoso? ¿Videojuegos? Hoy
Probablemente comenzaste a jugar solo en los últimos años.

Y no sabes sobre juegos de PC, Steam, ventas de videojuegos, etc.

Los juegos en el ’95 / ’90 eran increíblemente caros.
Un videojuego de PS1 costaría, en el pasado, algo así como 150 $ del dinero de hoy (considerando la inflación).
Un videojuego N64 costaría aún más, debido a la desafortunada elección de cartuchos en lugar de CD.
(y eso es solo la quinta generación. Los precios de las generaciones anteriores son aún más altos)

No hubo ventas de Steam, ni descuentos en tiendas, ni mercado desarrollado de juegos usados.

Ah, y considera que el desarrollo de un juego AAA cuesta, hoy, millones .
En el ’95, mucho, mucho menos.

Lo único que, desafortunadamente, es realmente costoso es el tiempo que pasas jugando videojuegos. Un juego de 60 $ puede entretenerte durante 20, 30, 100 horas de juego. Eso es solo un dólar por cada hora que juegas. ¿Su tiempo vale menos de un dólar por hora?

“Debido a que el desarrollo de juegos es un negocio, y las empresas necesitan obtener ganancias para continuar en el negocio”.

Ahora vamos a la verdad del asunto. Los videojuegos solo son caros para aquellos que tienen que tenerlos de inmediato.

Los videojuegos tienen una depreciación más alta que cualquier otra cosa en la que pueda pensar, incluso autos, donde pierdes cantidades de dinero increíbles solo por conducirlo fuera del lote.

Los jugadores de consola están atrapados con precios más draconianos, pero si tienes una PC? Estás listo.

Echa un vistazo al juego DOOM lanzado en mayo de 2016 por $ 59.99.

Menos de un año después, el juego cuesta $ 27 en Bundle Stars. $ 25 en GreenManGaming. Si explora ubicaciones potencialmente grises como G2A, ahora verá que cuesta menos de $ 14.

Eso es 1/4 del precio que comienza, y ni siquiera tuvo que esperar un año. El juego sigue siendo una maravilla técnica, no ha sufrido ni un poco en términos de calidad, sigue siendo un juego fantástico, y puedes tenerlo por $ 14.

Una vez que entre en el ritmo de esperar de 6 a 12 meses para comprar juegos, ahorrará tanto dinero que en realidad puede obtener MÁS juegos cada año de lo que nunca antes lo había hecho.

Con disculpas a Alexandre Dumas;

“Caro es solo una cuestión de fechas”.

es porque hacer juegos no es barato.
Puede parecer un poco difícil de asimilar, pero tengan paciencia conmigo aquí:

Para aclarar mi punto aquí, tomemos un videojuego que se lanzó hace poco:
Grand Theft Auto V.

Según diversas fuentes, a Rockstar North le ha costado más de 137.5 millones de dólares desarrollarlo. Otras fuentes afirman que el costo total del desarrollo de GTA V (que también incluye el costo de comercialización) es de alrededor de 265 millones de dólares, lo que lo convierte en el segundo videojuego más caro jamás producido.

Y el juego se lanzó a 60 USD.
Cuando ahora hacemos algunas matemáticas básicas aquí: puedo decirle en este momento que para alcanzar el punto de equilibrio (es decir, para recuperar todo el dinero que pusieron) tuvo que vender al menos 4,4 millones de copias (y eso es suponiendo que Rockstar North obtenga 100% de la participación, por lo que el número real probablemente sea aún mayor).

Ahora, considerando que GTA V vendió más de 20 millones de copias solo en PlayStation 3, seguramente recuperaron esos 265 millones. Pero no todos los juegos son tan afortunados.

Entra en Dead Space 3 :
Ahora es un poco difícil encontrar números reales en el presupuesto de DS3 ya que Electronic Arts mantiene esos números cerca del cofre. Pero de una entrevista específica con Frank Gibeau de EA obtuvimos esto al menos:

“En general, estamos pensando en cómo hacer de esta una franquicia más atractiva, porque en última instancia, se necesita llegar a un público de alrededor de cinco millones para continuar realmente invirtiendo en una propiedad intelectual como Dead Space.
Algo menos que eso y se vuelve bastante difícil financieramente dado lo caro que es hacer juegos y comercializarlos ”.

En otras palabras: “Dead Space 3 necesita vender 5 millones de copias para garantizar que la franquicia continúe”.

En última instancia, Dead Space 3 solo vendió 2,15 millones de copias en las tres plataformas, no cumplió con las expectativas y puso la franquicia en hibernación debido a eso.

Entonces, en realidad, la pregunta no debería ser “¿Por qué los videojuegos son tan caros?” sino “¿Los videojuegos deberían ser más caros?” (y de hecho la gente ha hecho esa pregunta )

Porque son caros de hacer y generalmente duran un tiempo.

Hablemos primero del tiempo. ¿Cuánto cuesta una entrada de cine? £ 8? £ 10? Y ese es solo el boleto, una vez que ingresa, generalmente sale dentro de dos o tres horas, lo que significa que pagó £ 5 por hora. Ahora, para un juego, voy a usar Witcher 3 como ejemplo. Ese juego fue probablemente £ 40 en el lanzamiento y se ha anunciado que tiene 200 horas de contenido. Hagamos un pequeño cálculo y supongamos que lo jugó durante una cuarta parte de eso, 50 horas. Eso es £ 1.25 por hora que has gastado y estarás jugando mucho más (como un ejemplo mío, he jugado Rainbow Six Siege durante alrededor de 600 horas, que funciona a 5p por hora jaja)

Mi segundo punto es el costo. Los desarrolladores de juegos tienen que considerar los costos que incluyen el software (Photoshop, 3DS MAX, licencias de motor, estos cuestan cientos por persona que los usa), seguros, publicidad (podría ser aproximadamente un tercio del presupuesto de un juego) y, por supuesto, los empleados que simplificar en exceso es probable que esté en el rango de 30–80k / a dependiendo del rol y para un triple un juego que cuesta mucho a largo plazo, especialmente teniendo en cuenta que los juegos promedian 2 o 3 años con cientos de empleados.

Al final, me sorprende que no cueste más (también me alegro) porque estos juegos necesitan vender millones para recuperar dinero, lo que hace que los juegos sean una inversión enorme y arriesgada.

Gracias por preguntar, ya que esto es algo que todos deberían saber si juegan juegos:

Los juegos pueden costar menos de $ 50,000 (generalmente desarrolladores independientes) a varios millones que se clasifican como AAA (literalmente pronunciados como Triple A) son los juegos con los mayores presupuestos y equipos, mientras que los desarrolladores independientes suelen ser equipos pequeños con poca financiación, esto es por eso que puedes comprar juegos Indie con un promedio de alrededor de $ 30 por debajo y juegos AAA $ 60 por encima. Un juego como Undertale, que era un juego indie extremadamente popular, hizo que el desarrollador singular Toby Fox ganara al menos $ 14,000,000

Un ejemplo fantástico de AAA es Uncharted 4, y su DLC heredado perdido. Aunque todos sus juegos fueron bastante hermosos, este juego en particular realmente me dejó alucinado, cuando caminas por las selvas y las aldeas e islas la atención al detalle es impresionante, ya que con Horizon Zero Dawn el detalle es nítido y el paisaje no solo copiado y pegado absolutamente en todas partes (excluyendo detalles de plantas y árboles), cada parte está diseñada con detalles excepcionales de apariencia, física, interactividad y acciones de IA, iluminación, clima, etc.

Entonces, cuando pregunte por qué un juego cuesta más de $ 60, reconozca cuánto tiempo tiene su equipo para planificar, investigar, diseñar, programar, etc. (La mayoría de los AAA tardan 1.5 años, incluso más de 6 años).

Aunque para aquellos a quienes les resulta caro, casi todos pagan por el disfrute, los recuerdos y un mundo en el que pueden escaparse del estrés de la vida real y entrar al mundo virtual donde pueden explorar sin lastimarse, conocer nuevos amigos dentro de la comunidad e incluso convertirse competitivo en tablas de clasificación.

No, los juegos son más baratos.

El costo real de los juegos: inflación, tiempo y poder de compra – IGN

La inflación significa que si bien los números son quizás más altos ahora, el valor real de cada dólar o libra es menor.

En el Reino Unido, cuando jugaba en mi SNES en los años noventa, los juegos a menudo eran de £ 40.00, en el dinero de hoy, eso es alrededor de £ 70.00 ahora, o en dólares estadounidenses, alrededor de $ 90.00.

Los juegos son notablemente más baratos ahora que en los noventa.

Los años ochenta fueron diferentes, se podía obtener un juego por £ 2.99, pero por supuesto, a menudo estaban en micros de 8 bits, y los equipos de desarrollo a menudo eran solo una o dos personas, no los cientos requeridos hoy para hacer un juego AAA.

Hacer un juego ahora cuesta mucho más, y el precio de venta es bastante menor.

Los juegos AAA como Assassin’s Creed y Uncharted (gráficos de alta calidad) en realidad son baratos a ese precio como otros han dicho, pero hay algo que no se ha mencionado, y es cuando sale un juego de baja calidad con el mismo precio, o solo se lanza una pequeña parte del juego (como el caso del destino) que claramente no vale ese precio, vendiéndote el resto del juego más tarde como DLC si el juego no está terminado o dejándote con un juego incompleto sin soporte abajo de la línea.

Si la calidad fuera de primera categoría como lo fue hace décadas y la tecnología fuera realmente de primera línea, el precio sería aceptable, pero hoy en día las consolas se han quedado atrás de la PC, hay muchos más jugadores (demanda) y la calidad de los juegos rara vez es la mejor. igual que el promedio de los viejos tiempos. Además, si un juego apesta, las horas de entretenimiento se van por el desagüe.

En resumen, sí, son baratos, pero solo aquellos que valen la pena. Es por eso que revisar las reseñas antes de comprar algo siempre te ahorra mucho dinero en el mundo de los juegos en estos tiempos.

PD: Esto no se aplica mucho en la PC, porque los juegos se lanzan a precios más bajos como deberían, o caen mucho más rápido en el tiempo, así como el hardware es más barato (si sabes lo que estás haciendo, eso es .)

¿Por qué la industria de los videojuegos afecta tanto a la gente?

Ellos no. Son negocios y el objetivo es obtener ganancias. Los que se quedan a largo plazo saben que “joder a la gente” hará que sufran pérdidas la mayoría de las veces.

Finalmente, ¿caro en comparación con qué otra forma de entretenimiento? Esa es la pregunta principal que debe hacer. Al comparar diferentes actividades por el precio / tiempo proporcionado, los videojuegos probablemente se encuentren entre los más baratos a largo plazo.

Digamos que tienes 2 horas gratis por día, y las opciones son cine, leer un libro y jugar videojuegos. En cuanto al precio de cada uno, son $ 10 por la película de ~ 2 horas, digamos $ 20 por un libro de ~ 400 páginas (y esto es alrededor de 10 horas o menos), y una consola de $ 300 más un videojuego de $ 60 (que, dependiendo del juego) podría ir de 20 a 100 horas, pero por el bien de la discusión, diré 60 horas).

Solo por 1 día, claramente el cine tiene el mejor valor, porque todavía es de $ 10, pero no se puede comprar una parte de un libro o consola / juego, por lo que todavía son $ 20 / $ 360 (sin que ninguno de ellos esté terminado).

Durante 5 días, el cine ahora cuesta $ 50 ($ 10 x 5), el libro, ahora terminado, $ 20 y el juego (solo 10 horas) $ 360.

25 días después (para un total de 30), el cine cuesta 300 dólares cada día, compraste 5 libros más por un total (incluido el primero) de 120 dólares y el juego (ahora completado) sigue siendo de 360 ​​dólares. Tenga en cuenta que a partir de aquí, los juegos adicionales cuestan $ 60 por ~ 60 horas, y que ahora el cine y el juego tienen un precio realmente cercano.

Comprar un segundo juego te da 60 horas más, para un total de 120. En este número de horas, puedes ver 60 películas por $ 600, leer 12 libros por $ 240 o jugar 2 juegos por $ 420. Las películas ahora son más caras y, con un poco más de tiempo, los libros finalmente se pondrán al día con la consola, ya que el precio aumenta más rápido.

Esto no tiene en cuenta que a las diferentes personas les gustan las diferentes formas de entretenimiento o el acceso a cada medio en particular. Tampoco estoy considerando los méritos y / o beneficios que cada uno de estos puede tener. También existe, por supuesto, el hecho de que cada número aquí es una estimación (y no necesariamente precisa) y los precios pueden variar mucho en diferentes países u otras variables. En todo caso, las películas en este ejemplo son más largas que el promedio, y los lectores son más lentos, el tiempo de juego puede ser mayor o menor dependiendo del género, en línea, el valor de reproducción y la selección, pero creo que es un promedio aceptable.

Muchas personas señalan la inflación y argumentan que los juegos son en realidad más baratos en términos “reales”.

Si bien esta afirmación es cierta hasta cierto punto, el precio de los bienes tecnológicos generalmente baja en términos absolutos, a veces muy rápidamente debido a la obsolescencia tecnológica. O el precio podría mantenerse constante en términos absolutos solo por las especificaciones y la actualización de características, como la forma en que el precio de la TV o la consola de juegos se mantiene aproximadamente constante de 780 a 1080 a 4K.

36 años de precios de consolas, ajustados por inflación

Precios de televisores

Solo en raras ocasiones, el precio de los bienes tecnológicos sube como el alquiler. Y el juego es este uno de estos casos raros. El precio de los juegos se ha estado incrementando. Solía ​​ser de $ £ 60 para el juego completo, ahora cuesta $ £ 60 para la versión básica, y la edición de lujo completa cuesta muchísimo más.

La razón por la que el precio del juego sube es porque el proceso de producción de gráficos es muy laborioso. Entonces, cuando la resolución subió a 1080, o el tamaño del mundo / paisaje del juego se hizo más grande o la cantidad de activos aumentó, se debe emplear a más personas para crearlos y mantenerlos. Desafortunadamente, la producción de juegos no se adapta bien a la forma en que los productos de fabricación se pueden ampliar con un costo reducido. Los juegos AAA más grandes y nuevos siempre tienen más nombres en la lista de créditos. Por ejemplo, compare el tamaño del crédito para GTA IV con GTA V o, para el caso, GTA San Andreas. Es más sorprendente que GTA V no costara el doble del precio de GTA IV. El mayor tamaño de la lista de crédito es una prueba de que los juegos más nuevos deben costar más para una experiencia completa.

Sin embargo, los consumidores no están preparados para pagar por un mayor costo. Por lo tanto, el estudio necesita vender más copias al mismo precio, o vender “extra” para mantener el margen alto. Esto ha resultado en el cierre gradual de estudios de juegos de tamaño mediano y pequeño que no pueden mantenerse al día con el aumento del costo. Como resultado, la industria del juego se ha vuelto más oligopólica.

Eventualmente, esta tendencia de la industria se detendrá cuando la actualización de características deje de tener sentido. Por ejemplo, uno no puede distinguir 4K de un televisor 1080 a menos que la pantalla sea más grande que 65 pulgadas. Finalmente, llega a un punto donde el ojo humano no puede notar la diferencia (como en la pantalla de retina). Pero los juegos de realidad virtual significan que esta tendencia no se detendrá durante al menos otra década (hasta que el gráfico sea + 8K o 16K con HDR a 140 fps).

Las Indias surgieron como un contador para esta tendencia general de la industria al enfocarse en mecánicas de juego pequeñas y muy específicas, manteniendo los gráficos una generación atrás o retro y el personal al mínimo, a menudo hasta el punto de que es un espectáculo individual. Además, Nintendo deliberadamente se queda un paso atrás en términos de gráficos y tecnología. El precio del juego de Nintendo es prácticamente el mismo en términos absolutos a lo largo de décadas, lo que significa que el precio realmente está bajando en términos reales. El éxito reciente de Switch es algo bueno para toda la industria porque ahora existe una plataforma viable para producir y vender juegos con la resolución de última generación en $ 20 a £ 50.

No estaré de acuerdo contigo y con la mayoría de las personas que responden esta pregunta.

No hay forma de decir objetivamente si algo es barato o caro.

Reclamas $ 60 por un videojuego que es caro.

¿Es caro $ 60 por una cena agradable en un restaurante?

¿Qué pasa con $ 60 por un libro de texto universitario?

$ 60 por un tanque lleno de gasolina?

La única pregunta que es relevante para los consumidores de videojuegos es: “¿cuánto valor me aporta este producto?”.

Parece que para muchas personas la respuesta es ‘más de $ 60’, de lo contrario no comprarían el juego.

A su vez, los productores de videojuegos aparentemente creen que $ 60 es el precio óptimo para que sus juegos ganen dinero y al mismo tiempo alientan a tantas personas a comprarlos como sea posible.

Por lo tanto, los videojuegos tienen un precio tal como están, porque ahí es donde el mercado encontró el equilibrio de precios. Si ese precio es ‘barato’ o ‘caro’ depende completamente de la persona que está considerando comprar el juego.

Si el juego cuesta más que el valor que le dará al individuo, entonces el individuo no lo comprará. Es realmente así de simple.

Los videojuegos son tan caros como quisieras, siempre y cuando no puedas controlar tu tentación de comprar más juegos y sus características “adicionales”.

Estás en un período en el que los desarrolladores de juegos y su ecosistema han madurado bastante desde hace unas décadas. ¡Cuanto más desarrollado esté y mayor ecosistema sea, más amplias opciones los desarrolladores pueden ganar dinero con usted!

¿Recuerdas atari, nes, snes, genesis, ps1, ps2, xbox? Cuestan $ 50- $ 80 por juego … ¡y eso es todo! ¡Tarifa única y puedes terminar el juego a tu propio ritmo con tu propia habilidad!

¡Con la consola de juegos y los juegos de PC de hoy en día, los desarrolladores han encontrado muchas maneras de generar diferentes modelos de ingresos para cada juego y consola!

Por ejemplo:

  1. Consola
  • Controladores wi-fi + batería.
  • Controladores adicionales para jugar 4 jugadores.
  • Almacenamiento más tarjeta de memoria.
  • Internet para jugar tus juegos!

2. Cada juego

  • Suscripción mensual
  • Artículos complementarios (muchos que varían desde disfraces, armas, personajes, gemas y otros artículos).
  • Expansiones de juegos.
  • Paquetes de paquetes (creo que hacen mucho de este tipo de promociones).

3. PC

  • combina ambos # 1 y 2.
  • Luego agregue tarjetas gráficas, CPU, doble pantalla anualmente.
  • Básicamente, es como tomar una mierda sin parar. Es una fuga de dinero donde cortan un agujero en sus bolsillos y lo golpean en el trasero al mismo tiempo.

Simplemente agregue todas esas características adicionales (la mitad de ellas son requisitos previos para que pueda jugar, jajaja), estaría gastando cientos si no miles de dólares. Hay juegos gratis por ahí. Solo necesitas controlar tu tentación. Si quieres terminar el juego hoy en día, la paciencia es una clave importante. Gana con tu propia habilidad.

La industria de los videojuegos, como cualquier negocio, solo le ofrece una amplia gama de opciones. ¡Son los jugadores individuales a quienes les gusta atornillarse cuando ven algo nuevo!

El juego es el más barato que haya existido.

Los juegos AAA cuestan $ 60 hoy. Los juegos en los años 90 costaban $ 50, tal vez $ 60 o más si fueran títulos súper grandes. Teniendo en cuenta la inflación, esos $ 50 en ~ 1995 valen alrededor de $ 80 en dinero de hoy. Entonces los juegos son significativamente más baratos ahora de lo que eran entonces.

Además de eso, los juegos se deprecian en valor a un ritmo más rápido que nunca. Las ventas son más frecuentes y más generosas. Con frecuencia, los juegos se entregan en paquetes baratos o como incentivos para PS + y XBLG.

También hay muchas más opciones para jugar juegos fuera del mercado de consolas AAA. Si solo tiene una computadora portátil, tiene acceso a una biblioteca masiva de juegos indie baratos y gigantes F2P, la mayoría de los cuales funcionarán bien en una computadora de mierda. La necesidad de invertir en una consola o PC de juego para experimentar buenos juegos ya no es una cosa.