¿Crees que Patreon es una alternativa válida para monetizar un juego independiente?

Como modelo de negocio, puede funcionar bastante bien. Un buen ejemplo que se me ocurre es el juego “Yandere Simulator”. El creador, YandereDev, sigue algunas tareas simples pero importantes para que siga funcionando:

-Actualizaciones. Frecuentemente lanzó el alfa actual a los seguidores que pagan, y ocasionalmente hizo que el anterior, ahora el beta, se descargara gratis. Esto cubierto a lugares importantes; producto exclusivo y pago, y una demostración para aquellos interesados.

-Actualizaciones de video. Tiene un canal de YouTube con casi 1,5 millones de suscriptores. Los ganó entregando contenido interesante y los mantiene de la misma manera. Además de pequeños videos y bits, generalmente tiene una actualización mensual, así como cualquier otra cosa importante relacionada con el juego.

-Compromiso. No solo tenía YouTube, sino también twitter, y usa ambos para preguntar y obtener comentarios sobre el juego. Y no solo cosas pequeñas, ha tomado algunas decisiones bastante importantes sobre la creación del juego basadas en la respuesta de la audiencia. Este compromiso continuo con los fanáticos los ayuda a sentir que importan, que están ayudando y les ayudará a disfrutarlo mejor.

Puede que esté un poco confuso con los detalles, pero creo que así fue como lo hizo.

Ahora, esta es una noticia vieja, ya que este juego en particular está siendo recogido por un pequeño estudio (bueno para YandereDev), pero las reglas básicas aún se aplican. Obtenga suficiente interés (a través de demostraciones y campañas en línea, especialmente propagándose a través de foros en línea, YouTube y similares), siga estos principios y debería poder hacerlo.

¡Buena suerte! 😉

Patreon está optimizado para el trabajo continuo, en lugar del crowdfunding basado en proyectos.

Si vendes el desarrollo de tu juego como un proceso, entonces sí. Si está buscando obtener capital inicial para pagarle a la gente por construir algo real, entonces mire Indiegogo o Kickstarter, están diseñados para financiar proyectos con objetivos finales.

Si un juego cabe en un sitio de WordPress, puedes monetizar con Unloct. Es una plataforma de inicio de sesión único de suscripción distribuida. Los usuarios pagan un precio mensual por el acceso a todos los creadores en la plataforma.

Soy el fundador de Unloct

Si tiene alguna pregunta, puede contactarme en [correo electrónico protegido]

Podría ser posible.

Te exigiría tener un plan adecuado para el desarrollo de tu juego, así como tener una audiencia ya establecida, a menos que planees perder durante mucho tiempo.