Aunque la representación de los silenciadores en los videojuegos es poco realista, ¿qué tan realistas son los videojuegos en general? ¿Con qué frecuencia un soldado corre por el campo de batalla y elimina cientos de enemigos?
Pero más concretamente, la idea es ofrecer algún tipo de equilibrio. En la vida real, cada elección tiene consecuencias. La mayoría de las ventajas que ofrece el equipo vienen con compensaciones. Sin embargo, las ventajas y desventajas de la vida real de un supresor / silenciador no se manejan fácilmente en el juego.
En la vida real:
- Los silenciadores realmente no silencian el arma. Reducirán el ruido, pero eso no significa que pueda caminar tomando fotos en la cabeza y esperar que nadie más lo escuche.
- El retroceso de fieltro se reduce, al igual que la cantidad de suciedad lanzada al aire si disparas desde la boca.
- Cambios en el punto de impacto. Esto no significa que el arma se vuelva menos precisa, pero si apuntaste a cero sin el supresor, luego arrojaste una en el cañón y entraste en combate, es posible que encuentres algunos problemas.
- Un supresor viene con un peso ligeramente mayor de su arma y también una mayor longitud, lo que hace que sea más difícil maniobrar en algunos casos, pero sería completamente irrelevante en otros escenarios.
- Los supresores se calientan mucho, muy rápido. He tenido uno literalmente brillante, y mi cadencia de tiro fue mucho menor que la que ocurre en un juego típico de CoD.
Entonces quieres incorporar supresores en un juego. ¿Cómo los haces significativos?
Por lo general, hay tres enfoques para esto:
La primera es que los supresores son solo dulces visuales. Se incluyen como parte del modelo de juego del arma, pero siempre están ahí y no tienen efectos especiales.
Los otros dos enfoques requieren que otorgue algún tipo de ventaja a los supresores. Por lo general, esto se maneja haciéndolos mucho más silenciosos que en la vida real. Los enemigos no los escuchan en absoluto o no los escuchan más allá de un corto alcance. No es realista, pero si no le das al jugador una ventaja para usarlos, ¿por qué les importaría? Dado que la mayoría de los juegos no hacen un gran trabajo retratando el retroceso fuera de las ametralladoras y no he jugado ninguno que te haga levantar una nube de polvo frente a ti después de disparar, eso es más o menos lo que te queda.
El segundo es que los supresores son como potenciadores. Tienes que encontrarlos, pero una vez que lo hagas, no hay razón para no tomarlo. Metal Gear Solid 1 y 2 adoptaron este enfoque.
El tercer camino es dar a los supresores algún tipo de desventaja. Bueno, ¿qué desventaja modelas en el juego?
- La mayoría de los juegos evitan por completo la acumulación de calor, excepto como una mecánica limitante en ametralladoras montadas que de otro modo tienen munición ilimitada. Ni siquiera sé cómo modelarías eso de forma realista para un M4. En una pistola, debería ser una preocupación mínima.
- Podría tener una ligera desventaja en el manejo, pero esto será completamente abstracto (un aumento de tiempo general para levantar / mover el arma en cualquier situación) o es probable que sea ignorado, mientras que en la vida real es mucho más importante en algunos circunstancias (sacar una pistola de una funda o maniobrar un rifle dentro de un edificio) que en otros.
- Ningún juego que haya jugado sería capaz de manejar la diferencia de peso ya que es una cantidad muy pequeña de peso. Sin embargo, en la vida real hay una gran diferencia entre unas pocas onzas al final de un arma que llevas durante horas y algo que está en tu mochila y termina siendo un cambio imperceptible.
- Ningún juego fuera de unas pocas simulaciones de disparos te hace poner a cero tu arma, por lo que la diferencia entre equipar y no equipar un supresor no tiene sentido (además, si esa es la única desventaja, simplemente alienta al jugador a usarlo todo el tiempo).
Entonces el juego tiene que inventar algo que parece plausible incluso si no es realista.
- Juegos como las nuevas entradas de Metal Gear Solid tienen supresores que se desgastan ridículamente rápido, lo que te permite elegir cuándo es importante usarlos. Lo sentimos, pero si bien un supresor puede necesitar reparaciones antes que el barril, no se desgasta en ningún lugar tan rápido.
- Algunos juegos tienen armas suprimidas que infligen menos daño o les dan un alcance reducido. De nuevo, no es realista, pero la mayoría de las personas no entienden cómo funcionan los supresores de todos modos. Me parecía plausible antes de comenzar a usar supresores.
- Esos factores son más fáciles de modelar y cuantificar para un jugador que algo vago como “su arma se calentará mucho” o “su tiempo de reacción podría ser un poco más lento” o “una vez que haya llevado esto durante 10 km, sus brazos estará más cansado “.