Yo nominaría a las Ciudadelas.
Citadels es un juego de cartas bastante básico en mecánica: cada turno que elijas, en secreto, un rol, y esos roles toman su turno en un orden establecido. El objetivo es obtener ingresos y construir tarjetas de construcción. Cada rol gana bonificaciones que generalmente son económicas (te ayudan a obtener ingresos o construir edificios) u ofensivas (te permiten hacer algo perjudicial para otro jugador).
El problema es que los roles ofensivos eligen su objetivo al nombrar el PAPEL al que apuntan, NO el JUGADOR. Por lo tanto, el Ladrón, cuando sea su turno, nombrará un papel de aquellos que no han sido revelados, y el Ladrón robará todo el dinero perteneciente al jugador que eligió ese papel. Del mismo modo con el Asesino, cuyo poder es “no puedes dar la vuelta” y el Soldado, que puede volar un edificio.
Todo está dirigido a los roles que las personas eligen, que son desconocidos cuando se anuncia la orientación. Esto es como jugar a la ruleta rusa, solo que todos están armados con un Uzzi configurado para disparar automáticamente, y todos los jugadores tienen los ojos vendados para que no sepan a quién apuntan.
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Toda la puñalada por la espalda de Diplomacia y Riesgo, combinada con un fuerte elemento de “Estaba apuntando al otro tipo”.
Turno típico: Asesino mata al Rey, Ladrón le roba al Comerciante, Soldado explota un edificio que pertenece al Arquitecto. Tres jugadores pueden dañar a otros jugadores elegidos al azar, y los tres que eligieron esos roles de bonificación económica se arruinan (sin turno, sin dinero, menos edificios). Nadie sabe a qué jugador lastimó hasta que se voltean las cartas, lo que significa que puedes lastimar al mismo jugador en cada ronda.
¿Crees que vas a ir a lo seguro y elegir un papel ofensivo? ¿Vas por el ladrón? Es el segundo objetivo más popular para el Asesino. No hay roles seguros y no hay forma de elegir sus objetivos.
Juego perfecto para destruir amistades.