¿Cómo podría un videojuego ser más que una serie de desafíos y convertirse en una verdadera experiencia interactiva?

Partiendo de lo que dijo Ernest W. Adams, “interactivo” podría significar una gran cantidad de cosas.

Lo más cerca que vi un videojuego que se volvió realmente “interactivo” fue durante el lanzamiento de Ahn’Quiraj en World of Warcraft. Fue un evento en todo el servidor, y las puertas solo se abrieron después de que un solo jugador (con la ayuda de su gremio) lo desbloqueó, lo que obviamente requirió la realización de una serie de desafíos.

La razón por la que esto fue “interactivo” fue porque terminó afectando a todo el servidor. Una vez que se abrió la puerta, todos los demás jugadores y gremios pudieron ingresar a la nueva mazmorra.

Esta idea de que un jugador individual pueda abrir o cerrar puertas en un mundo, hacer que las mareas cambien y que las verdaderas experiencias cambien más allá de sí mismas o incluso de su círculo íntimo de amigos es, en mi opinión, la definición de “interactivo”.

Imagine si el mundo de un videojuego cambiara y reflejara la progresión, contribución y experiencia de cada personaje individual. Star Wars: KOTOR hizo esto en cierto sentido con todos sus caminos de “lado bueno / lado oscuro” en función de cómo respondiste a los NPC. Ahora toma ese concepto y explótalo. Digamos que más y más personajes en el servidor van al lado oscuro. Tal vez el mundo comienza a nublarse con energía oscura. Tal vez haya disponibles nuevas y oscuras misiones más poderosas, y por el contrario, cada vez más misiones de luz para “salvar al planeta de su inminente destino” están escondidas en cuevas muy profundas: el buen Jedi tiene que existir oculto y en secreto. Este es un ejemplo improvisado, pero muestra cómo el mundo más grande puede comenzar a cambiar en función del papel de cada individuo dentro de él.

Tendrá que definir qué significa “verdadera experiencia interactiva”. Pero hay muchos tipos de juego y muchas formas de entretenerse, además de superar los desafíos. Second Life ofrece juegos sin desafíos; puedes explorar a tu gusto. Algunos videojuegos son mucho más sobre la historia que los desafíos. Minecraft tiene que ver principalmente con la construcción, y puedes desactivar los elementos de desafío por completo y jugarlo en modo creativo.

Aquí hay una lista (parcial) de las formas en que los videojuegos entretienen a las personas:

  • Jugabilidad: desafío y logro.
  • Estética: estilo visual y auditivo.
  • Cuentacuentos: personajes a los que preocupar.
  • Exploración: moverse a través de un espacio desconocido.
  • Novedad: cosas nuevas que hacer, ver y escuchar.
  • Progresión: crecimiento en muchas formas.
  • Riesgos y recompensas: miedo a la pérdida, esperanza de ganancia.
  • Aprendizaje: adquirir comprensión y dominio.
  • Creatividad: hacer y compartir cosas.
  • Juego de roles: usar una máscara, actuar como parte.
  • Socializar: interactuar con otras personas.

Los videojuegos SON una verdadera experiencia interactiva. ¿No estás interactuando con los desafíos? Los juegos de mundo abierto te dan más opciones que los lineales, pero todo sigue siendo interactivo. Los periféricos avanzados pueden darle más opciones para controlar el personaje de diferentes maneras, pero aún es interactivo como es.