Puede notar que los juegos de rol modernos tampoco tienen Bard (si estamos hablando de clases de D&D). Supongo que es porque tanto Bard como Cleric son clases de apoyo, con Bard agregando beneficios y Cleric cura y protege.
El RPG moderno, o lo que generalmente llamamos “RPG de acción”, es muy diferente del RPG occidental tradicional como Baldur’s gate o Diablo. En el RPG clásico, tienes un equipo de 4–6 personajes, mientras que hay un protagonista que avanza en la trama, cuando en batalla, el jugador maneja a los 6 miembros del grupo. Es lento y estratégico. El juego hace una pausa, posicionas a tu equipo, les asignas hechizos o habilidades para usar, y dejas que el dado ruede (es un dado digital, pero sigue siendo un dado en el ) Es por eso que tiene valor jugar Bard y Cleric. Si bien tu personaje protagonista no hace mucho daño, estás manejando 6 personajes en su conjunto, y Cleric / Bard es una parte importante del equipo, especialmente en los niveles superiores. dificultades.
Pero comenzando con KoTOR, Bioware se había alejado del juego estratégico tradicional basado en equipos para juegos de rol isométricos de arriba hacia abajo. El miembro del equipo también se redujo de 6 a 3–4 (incluido el personaje del jugador). Si bien puedes pausar el juego para emitir comandos a tu equipo, en la mayoría de los juegos de rol modernos no necesitas hacer eso. Principalmente controlas tu personaje de jugador y la IA controla a tus compañeros de equipo.
Como resultado, ahora estás jugando un personaje, en lugar de administrar un equipo. Te enfocas en tus propias acciones en lugar de mirar el campo de batalla desde una perspectiva más estratégica. Así que Dragon Age juega como un hack and slash de acción, Fallout 3 y 4 juegan como un shooter en primera persona, la franquicia de Mass Effect juega como un shooter basado en equipos en tercera persona. El aspecto “RPG” del juego se centra más en el crecimiento del jugador (subir de nivel) y las elecciones de historia.
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Es por eso que los juegos de rol modernos no ofrecen a los jugadores las opciones para jugar como roles secundarios, porque no es muy divertido apoyarlos y no causan mucho daño. No es muy emocionante curar a tus compañeros de equipo mientras ellos infligen más de 1000 HP de daño en un solo golpe. Warriors, Rogues y Mages son TODAS las clases de DPS, y las clases de DPS son simplemente más divertidas de jugar, en general.
Después de Diablo 3, ya no hay un juego de rol directo, al menos para los juegos de rol occidentales (J-RPG sigue siendo lo suyo). Incluso D3 se basa bastante en acción / contracción, al agregar esquivar. Todas las clases D3 son clases DPS que permiten a los jugadores jugar en solitario.
Creo que eventualmente, probablemente terminaríamos con juegos que tienen un poco de todo, disparos + RPG + acción + plataforma + mundo abierto + sigilo … Hay incluso menos necesidad de las clases de apoyo tradicionales.