“Si tienes algún tipo de poder especial … ¿no es tu responsabilidad hacer lo correcto?”
Claro, Ben Parker lo dijo primero, pero Undertale lo entendió de manera más efectiva, porque en lugar de ver a Peter Parker tomar la lección en serio al golpear a los malos, tú eres el que tiene el poder especial aquí.
[Nota: Undertale spoilers por delante. Este es un juego que realmente no deberías jugar con spoilers.]
En realidad, si has jugado algún videojuego, ni siquiera pensarás que es un poder especial al principio. Casi todos los juegos que no son juegos de plataformas de Atari de los 80 te dan este poder. Es el poder de AHORRAR.
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La premisa del juego es que te dejan caer en un mundo subterráneo de monstruos que fueron desterrados allí después de una guerra con humanos que perdieron hace mucho tiempo. Su objetivo es regresar a la superficie. En el camino te encuentras con muchos monstruos, con quienes puedes luchar o hacer amigos. Esa es realmente la elección básica que tienes que hacer: ¿pelear o hacer amigos?
Pero hay muchas otras opciones en el camino. El juego se hizo conocido por tener en cuenta todas las elecciones oscuras que un jugador podría hacer, tanto que casi lo alienta a recargar el archivo guardado y probar cosas nuevas, solo para ver qué sucederá.
Incluso después de que hayas terminado tu primer juego, esto te anima a volver a jugar. ¿Qué pasa si mato a Papyrus y a nadie más? ¿Qué pasa si le digo que el anime no es real? ¿Qué sucede si decido quedarme allí y verlo caer a la muerte?
Y en la mayoría de los juegos, puedes hacer esto. Después de todo, si hace una elección y resulta que conduce a algo horrible, puede volver a cargar su archivo guardado, ¿verdad? Bueno … digamos que el juego recuerda mucho más de lo que piensas.
Aquí hay un ejemplo de mi primer juego. El primer jefe con el que luchas te bloquea la salida de las ruinas donde primero aterrizaste en el subsuelo. Si estás haciendo una carrera pacifista, donde no matas nada, estarás tratando de descubrir cómo perdonarla. Desafortunadamente, ella insiste en pelear y se niega a salvarse de la manera normal.
Eventualmente, en lo que pensé fue en esto: la golpearía con poca salud, momento en el que tendría que aceptar mi misericordia. Ese es un truco que funciona en otros monstruos: una vez que tienen poca salud, pierden la voluntad de luchar y puedes perdonarlos.
Desafortunadamente, el desarrollador del juego lo vio venir, y aparentemente diseñó esta pelea para que muera instantáneamente si la atacas mientras está por debajo del 30% de salud. ¿Qué es exactamente lo que sucedió?
Entonces entré en pánico. No era demasiado tarde para volver a cargar mi archivo guardado, así que volví a la pelea de jefes y la liberé adecuadamente. Sin daño, sin falta.
Excepto … no.
Una vez que salí de las ruinas, me enfrenté a este tipo, el primer personaje que conoces en el juego (que, por una flor, es un imbécil bastante homicida).
“Inteligente. Verrrryyy inteligente “ , rezuma. “Crees que eres realmente inteligente, ¿no?”
En ese punto, sí, lo hice un poco.
“Así que pudiste jugar según tus propias reglas” , continúa. “Le perdonaste la vida a una sola persona “.
Sí, yo lo entiendo. ¿Cual es tu punto?
“Pero no actúes tan engreído. Yo sé lo que hiciste. “
“La asesinaste” , respira. “ Y luego volviste, porque te arrepentiste … Eres un idiota ingenuo.
¿Sabes cómo dicen que “el personaje es quién eres cuando crees que nadie más está mirando” o lo que sea? En Undertale , el juego siempre está mirando. A pesar de que puedes recargar tu archivo guardado después de morir, el juego lo sabe.
Incluso si reinicias el maldito juego , el juego lo sabe. En el peor de los casos, sabe cómo castigarte permanentemente por usar tu poder para ahorrar para jugar con los personajes y las elecciones, solo porque crees que puedes corregirlo si quieres.
Porque en la mayoría de los juegos, crees que estás por encima de las consecuencias. Undertale te enseña que no lo eres.
Una vez que hayas terminado el juego y hayas tenido el final más feliz, hayas visto los créditos reales y todo el agradecimiento especial a los donantes de Kickstarter del juego, si comienzas el juego nuevamente, tal vez con la esperanza de hacer otra jugada e intentar algunas cosas nuevas, el juego hace algo que hacen pocos juegos: te dice que no lo vuelvas a jugar.
La flor de gilipollas homicida, de todos los personajes, te dice esto, y por una razón muy benigna: tienes el final perfecto y todos los personajes que has aprendido a amar son libres de vivir vidas felices en la superficie, y él no No quiero que te lleves eso. “Si así lo eliges … todos serán arrancados de esta línea de tiempo y enviados de vuelta antes de que algo de esto ocurra. Podrás hacer lo que quieras … Por favor ” , implora. “Déjalos ir. Deja que sean felices. Deja que vivan sus vidas “.
Este pequeño juego tonto ha cambiado mi visión del mundo, me enseñó a dar peso a todas mis elecciones y tratar a las personas como personas, incluso si no crees que son personas, tanto que he escuchado sus consejos, deja que todos los personajes mantienen su final feliz y no han tocado el juego desde entonces.