¿Qué videojuegos cambiaron tu forma de ver el mundo?

“Si tienes algún tipo de poder especial … ¿no es tu responsabilidad hacer lo correcto?”

Claro, Ben Parker lo dijo primero, pero Undertale lo entendió de manera más efectiva, porque en lugar de ver a Peter Parker tomar la lección en serio al golpear a los malos, tú eres el que tiene el poder especial aquí.

[Nota: Undertale spoilers por delante. Este es un juego que realmente no deberías jugar con spoilers.]

En realidad, si has jugado algún videojuego, ni siquiera pensarás que es un poder especial al principio. Casi todos los juegos que no son juegos de plataformas de Atari de los 80 te dan este poder. Es el poder de AHORRAR.

La premisa del juego es que te dejan caer en un mundo subterráneo de monstruos que fueron desterrados allí después de una guerra con humanos que perdieron hace mucho tiempo. Su objetivo es regresar a la superficie. En el camino te encuentras con muchos monstruos, con quienes puedes luchar o hacer amigos. Esa es realmente la elección básica que tienes que hacer: ¿pelear o hacer amigos?

Pero hay muchas otras opciones en el camino. El juego se hizo conocido por tener en cuenta todas las elecciones oscuras que un jugador podría hacer, tanto que casi lo alienta a recargar el archivo guardado y probar cosas nuevas, solo para ver qué sucederá.

Incluso después de que hayas terminado tu primer juego, esto te anima a volver a jugar. ¿Qué pasa si mato a Papyrus y a nadie más? ¿Qué pasa si le digo que el anime no es real? ¿Qué sucede si decido quedarme allí y verlo caer a la muerte?

Y en la mayoría de los juegos, puedes hacer esto. Después de todo, si hace una elección y resulta que conduce a algo horrible, puede volver a cargar su archivo guardado, ¿verdad? Bueno … digamos que el juego recuerda mucho más de lo que piensas.

Aquí hay un ejemplo de mi primer juego. El primer jefe con el que luchas te bloquea la salida de las ruinas donde primero aterrizaste en el subsuelo. Si estás haciendo una carrera pacifista, donde no matas nada, estarás tratando de descubrir cómo perdonarla. Desafortunadamente, ella insiste en pelear y se niega a salvarse de la manera normal.

Eventualmente, en lo que pensé fue en esto: la golpearía con poca salud, momento en el que tendría que aceptar mi misericordia. Ese es un truco que funciona en otros monstruos: una vez que tienen poca salud, pierden la voluntad de luchar y puedes perdonarlos.

Desafortunadamente, el desarrollador del juego lo vio venir, y aparentemente diseñó esta pelea para que muera instantáneamente si la atacas mientras está por debajo del 30% de salud. ¿Qué es exactamente lo que sucedió?

Entonces entré en pánico. No era demasiado tarde para volver a cargar mi archivo guardado, así que volví a la pelea de jefes y la liberé adecuadamente. Sin daño, sin falta.

Excepto … no.

Una vez que salí de las ruinas, me enfrenté a este tipo, el primer personaje que conoces en el juego (que, por una flor, es un imbécil bastante homicida).

“Inteligente. Verrrryyy inteligente “ , rezuma. “Crees que eres realmente inteligente, ¿no?”

En ese punto, sí, lo hice un poco.

“Así que pudiste jugar según tus propias reglas” , continúa. “Le perdonaste la vida a una sola persona “.

Sí, yo lo entiendo. ¿Cual es tu punto?

“Pero no actúes tan engreído. Yo sé lo que hiciste.

“La asesinaste” , respira. “ Y luego volviste, porque te arrepentiste … Eres un idiota ingenuo.

¿Sabes cómo dicen que “el personaje es quién eres cuando crees que nadie más está mirando” o lo que sea? En Undertale , el juego siempre está mirando. A pesar de que puedes recargar tu archivo guardado después de morir, el juego lo sabe.

Incluso si reinicias el maldito juego , el juego lo sabe. En el peor de los casos, sabe cómo castigarte permanentemente por usar tu poder para ahorrar para jugar con los personajes y las elecciones, solo porque crees que puedes corregirlo si quieres.

Porque en la mayoría de los juegos, crees que estás por encima de las consecuencias. Undertale te enseña que no lo eres.

Una vez que hayas terminado el juego y hayas tenido el final más feliz, hayas visto los créditos reales y todo el agradecimiento especial a los donantes de Kickstarter del juego, si comienzas el juego nuevamente, tal vez con la esperanza de hacer otra jugada e intentar algunas cosas nuevas, el juego hace algo que hacen pocos juegos: te dice que no lo vuelvas a jugar.

La flor de gilipollas homicida, de todos los personajes, te dice esto, y por una razón muy benigna: tienes el final perfecto y todos los personajes que has aprendido a amar son libres de vivir vidas felices en la superficie, y él no No quiero que te lleves eso. “Si así lo eliges … todos serán arrancados de esta línea de tiempo y enviados de vuelta antes de que algo de esto ocurra. Podrás hacer lo que quieras … Por favor ” , implora. “Déjalos ir. Deja que sean felices. Deja que vivan sus vidas “.

Este pequeño juego tonto ha cambiado mi visión del mundo, me enseñó a dar peso a todas mis elecciones y tratar a las personas como personas, incluso si no crees que son personas, tanto que he escuchado sus consejos, deja que todos los personajes mantienen su final feliz y no han tocado el juego desde entonces.

Syberia La mejor historia, mundo de fantasía steampunk muy bien diseñado, donde todo está tecnológicamente desarrollado hasta el nivel actual, pero usa energía de cuerda, ¡incluso un tren puede ser como un perro de juguete para caminar!

El personaje principal (que aparentemente tiene el síndrome de Asperger, no tengo dudas al respecto) es inspirador en su persistencia para lograr el sueño de toda su vida: ver al mamut, que se creía extinto, pero había algunos rastros de su supuesto supervivencia en Syberia.

Pero ese personaje principal no cambió mi visión del mundo tanto como el juego en sí. Ahora, si alguien trata de demostrar que los videojuegos no son arte o son un arte inferior a la literatura, el teatro o la cinematografía, simplemente me enfadaré y sentiré pena por esa persona, que aparentemente no ha jugado ni visto nada más elaborado que un genérico Juego FPS o pala móvil para 3 en raya.

No puedo terminar esta publicación sin mencionar algunos otros juegos que son muy importantes para mí:

La serie Elder Scrolls (específicamente Morrowind, Oblivion y Skyrim, no pude sumergirme en Arena y Daggerfall, demasiado intrincada y poco intuitiva para mí). Estos juegos solo representan un mundo para vivir. Un mundo vasto, con su historia, geografía, política, religión, biología, guerra, sociedad, etc. Nunca juego juegos en línea, pero me gusta sumergirme en un mundo de fantasía y simplemente vive como si hubiera nacido y existo allí, como si mi mente se transfiriera a ese juego.

Debido a estos juegos, veo los mundos de alta fantasía de manera diferente: no se trata de una historia elegante, deben tener una respuesta lógica completa a cualquier pregunta en la historia y nunca he visto nada más elaborado en esto en los videojuegos mundo.

Tujad para ZX Spectrum es el primer juego que jugué en mi vida. Yo tenia 4 años. Básicamente eres un robot y estás dentro de una supercomputadora gigante y se supone que debes arreglarlo recogiendo partes de una placa base importante. Este es un juego muy pasado por alto de su tiempo y plataforma. Me inspiró a pensar en las computadoras y la tecnología, cómo funciona todo y cómo controlarlo. Ahora puedo trabajar como programador, en parte gracias a este juego.

Super Mario Bros. fue una gran revelación para mí después de dos años de juego únicamente en ZX Spectrum. La primera impresión no fue solo qué tan vibrantes son los colores, la música y la variedad de juegos, sino … qué tan rápido se carga en comparación con las cintas magnéticas que tuve que usar para jugar en mi Speccy. Sí, mi mundo gira en torno a los videojuegos y este juego me abrió la mente, simplemente no podía imaginar que fuera posible cargar un juego tan rápido. Entonces no podía imaginar cuán rápido desapareció la novedad e incluso volví a mis viejos juegos de Spectrum, incluso 20 años después, cuando me convertí en retrogamer y coleccionista.

Borderlands 2 no cambió la forma en que veo el mundo. Más bien, cambió mi forma de verme. He dicho en este sitio un par de veces que soy casi un sociópata narcisista. No soy exactamente una persona “buena” por naturaleza. Mi impulso inherente y mis primeros pensamientos son casi siempre para mí. Me las arreglé para trabajar más allá de eso de muchas maneras, pero BL2 fue el primer juego que realmente me mostró esto.

El villano principal, mira, es un sociópata narcisista que merece esas capitales. Jack guapo ¡Incluso en el nombre! Un loco absoluto tan obsesionado con ser el ‘Héroe de la historia’ que pierde el punto por completo. No tiene empatía, ni autoestima verdadera, y realmente, no tiene alma. (Si crees en ese tipo de cosas).

Pero, él no es la única persona menos que sana y agradable en el juego. Los personajes principales son un poco menos que buenos también.

Axton es el mejor, un ex soldado enviado por razones por las que no entraré.

Maya está un poco loca, criada por un culto loco y explotada por el poder, asesinó a sus explotadores y corrió.

Zero es un asesino posiblemente alienígena / robot que lo hace todo por la emoción. La emoción de la caza, eso es. Busca el desafío de matar a otros, y nada más.

Salvador es un psicópata real que puede o no estar recibiendo todos los asesinatos, la violencia y la sangre.

Gaige está realmente loco, aunque bastante agradable. Es la clase de locura que, al ver su brazo herido, lo corta y lo reemplaza por uno robótico. Con una sola mano.

Y Kreig está bien loco. Es un maníaco sediento de sangre cuyo nombre de clase es literalmente ‘Psico’. Y él es en quien quiero concentrarme por un minuto. Porque Kreig no es del todo loco. Muy dentro de él, en su cabeza, está esta voz. Y esta voz es tranquila. Cuerdo. Racional. Suave hablado. Intenta y trata de dirigir el gritón del autobús asesino de carne y sierra que es Kreig lejos del inocente, llegando a decir que tomará el control y los matará a ambos si el loco mata a un solo buen chico.

La parte impresionante es que funciona. Kreig, la parte loca. El psicópata, mantiene su hoja de asesinato giratoria de los inocentes. No hace ningún intento de dañarlos. Claro, es un asesino psicótico con poco control. Pero esa voz lo detiene, le recuerda lo que solía ser.

Y Kreig, y todos los héroes, luchan contra Jack. Y lo hacen sin cuestionar, sin debate. Cada uno de estos malvados, un poco locos y desordenados decide que el guapo Jack tiene que caer. Porque por muy desordenados que estén, él es peor.

El punto al que estoy tratando de llegar es que Borderlands 2 me dijo que no tengo que ser bueno para ser un héroe. No tengo que estar completamente cuerdo para hacer lo correcto. Me mostró el monstruo que PODÍA haber sido, y luego me mostró que no lo era. Porque puedo ver mis rasgos de personalidad en Handsome Jack. Puedo ver el odio a sí mismo bien disfrazado, y el “Soy el mejor, ¿verdad?” en su voz me llama. Pero también puedo ver dónde soy diferente. Donde encontré el amor y aprendí que otras personas valen la pena. Puedo valorar la vida y él no puede, y eso es lo que Borderlands 2 me dijo.
Me dijo que no soy el malo en la historia de otra persona. No tengo que ser el villano.

Vi lo que podía ser, me fui mal. Y aprendí que NO soy eso. Y por eso, agradezco a los desarrolladores y escritores.

Éste.

Imagine esto: usted es un niño en la década de 1990 que vive en los Estados Unidos. Los niños son niños, las niñas son niñas y, desde una edad muy temprana, se les enseña que se odian y no se hacen las cosas. Vives en una casa con una hermana, y todas las imágenes de mujeres con las que estás rodeada se ven así:

Es cierto que algunos de estos personajes en esta imagen aún no se han inventado, pero ese es el punto. Todas estas princesas muy bonitas que siempre necesitan un hombre para salvarlas . No hacen nada que te interese, así que … ¿por qué?

Ahora, quiero dejar de lado aquí que, años y años después, obtendría una idea de estos personajes y aprendería a respetarlos y comprenderlos. Una observación reciente de Aladdin revela que Jasmine es increíblemente inteligente e ingeniosa, y cabe destacar que Walt Disney a menudo trazó paralelos entre su propia historia de pobreza y riqueza con un cierto encuentro con una Hada Madrina. Walt tenía un profundo amor por estos cuentos de hadas y sintió que lo inspiraron personalmente, y últimamente he llegado a sentir cosas similares y apreciar los encantos y las fortalezas que estos personajes tienen para ofrecer.

Pero yo tenía ocho años. La sutileza no estaba realmente en mi vocabulario o gustos. Vi Power Rangers, jugué videojuegos, ninguna de estas chicas hizo nada que ver con power rangers o videojuegos, y ninguna de las chicas en la escuela. Las chicas eran tontas y siempre lo serían.

Luego juego Phantasy Star IV . Es un juego que encuentro por capricho en el Canal Sega. Y esta mujer salta a la escena.

Conoce a Alys Brangwin. A la derecha, ese es Hahn, un profesor asistente tonto que pide acompañarla a ella y a su compañero Chaz en la investigación de la desaparición de su mentor. Su respuesta es … no tiene precio. Esa tampoco es la última vez que ella le hace esto.

Esto era completamente nuevo para mi pequeño, pequeño cerebro: nunca me habían presentado mujeres con un papel especialmente asertivo en ninguna forma de ficción (aún no había visto Alien o Terminator 2). Siempre fueron princesas, se suponía que las princesas eran salvadas, los hombres eran caballeros e hicieron la salvación. Incluso Star Wars mantuvo esta constante. De lo contrario, fue un drama de la escuela secundaria donde intentaban que los niños les prestaran atención.

No pude evitar pensar, aunque en términos más amigables para los niños, “¿qué carajo? Ella está … a cargo ?

Sí, ella está a cargo. Y ella mata monstruos para ganarse la vida. De hecho, tiene fama de ser una de las mejores cazadoras de monstruos disponibles.

Mierda, está estrangulando a este gilipollas para obtener información.

Por aproximadamente el primero … ¿qué, 25%? 33%? del juego, Alys Brangwin es la líder del grupo. Ella usa bumeranes, golpea todo en la pantalla con cada ataque y tiene una mezcla de habilidades de apoyo y ataques que la convierten en una excelente muleta mientras subes de nivel a los otros personajes. Todo el tiempo comparte consejos y proporciona dirección con su sentido característico de sass. El juego temprano tiene una buena cantidad de personajes excepcionales y demasiado nivelados, pero Alys, que está presente desde el principio y rápidamente toma ventaja al frente de la fiesta, definitivamente causa la mayor impresión.

En resumen, conocer y jugar junto a Alys destrozó por completo mis nociones de lo que podrían ser las mujeres y lo que debería esperar de ellas. Pasaría mucho tiempo antes de que esto se equilibrara y esas expectativas se volvieran realistas , después de todo, tenía 8 años, pero la noción de que A) las mujeres podrían ser geniales, B) las mujeres podrían ser asertivas, C) las mujeres podrían ser competentes y D) las mujeres podían ser divertidas , y E) las mujeres podían compartir intereses similares a los míos, fue revelador.

Runescape (oldschool)

Runescape es un MMORPG ambientado en un tema medieval en el que tienes muchas habilidades que debes subir de nivel y adquirir experiencia en el nivel 99 (corte de madera, minería, búsqueda, magia, rango, construcción, pesca, etc.). También debes completar cientos de misiones extensas.

(Estas son todas personas reales jugando ^)

(Estas son todas las habilidades en las que debes trabajar hasta el nivel 99, te llevará años de juego completarlas)

Como un niño de 14 años que juega este juego, esto es lo que literalmente transformó mi cerebro para convertirse en un “pensador mundial”.

Tenías que ganar tu propio dinero como sea posible. Puedes usar una habilidad para ganar dinero, puedes luchar contra otros jugadores en el desierto o puedes ser un comerciante directo y muchas otras formas.

Al jugar este juego con millones de personas, sentiste una sensación de camaradería.

A medida que pasó el tiempo, las actualizaciones en este juego se volvieron cada vez más aburridas, lo que hizo que jugar fuera mucho menos agradable. Además, a medida que envejeces, tienes mucho menos tiempo para jugar videojuegos.

Nunca olvidaré este juego, este juego me enseñó mucho en un sentido de pensamiento mundano y mucho más.

Este juego aqui

O como me gusta llamarlo: la interpritación de muchos mundos y por qué no deberías estudiar la mecánica cuántica

Este juego fue una patada mental absoluta, si no has jugado este juego, voy a estropear la trama

Booker DeWitt, tiene la tarea de recuperar a una niña, llamada Elizabeth a un hombre para pagar sus deudas

Él va a Columbia, una ciudad religiosa voladora para encontrar a esta chica, y lucha para llegar a Elizabeth y para volver a Nueva York.

Simple hasta ahora

Elizabeth tiene la capacidad de abrir las lágrimas, una ventana a otro momento y lugar

Booker está siendo atacado por el líder religioso, Zachary Hale Comstock, quien llama a Booker un falso pastor y tiene la habilidad de profecía

Aquí es donde empieza a patear la mente

Comstock es DeWitt, de otra línea de tiempo alternativa

DeWitt estaba en Wounded Knee, y buscó la redención a través del bautismo.

El DeWitt que juegas rechaza el bautismo, diciendo que un baño no cambiará nada

En una línea de tiempo alternativa, DeWitt acepta el bautismo y pasa a llamarse “Zachary Hale Comstock”

Comstock sabía de la llegada de Booker ya que él es DeWitt, Elizabeth le mostró a Booker diferentes líneas de tiempo, donde en el juego, comenzamos en un ligadura, y Elizabeth muestra muchos faros diferentes, todos parecidos pero de alguna manera diferentes

Booker quería matar a Comstock “asfixiándolo como un bebé en su cuna”

Al final, Elizabeh ahoga a Booker en el lugar del bautismo, sofocando a un bebé de renacimiento Comstock en su cuna.

Mi cerebro no podía manejar el concepto de billones de mundos diferentes, todos parecían iguales pero diferentes

Un mundo donde me desperté a las 10.33.21 en lugar de las 10.33.22

Un mundo donde di 304 pasos caminando a casa y otro donde di 305

Solo contemplé la vida el resto del día

SpaceEngine

Esto no es tanto un videojuego como un simulador / visualizador, pero de todos modos decidí ponerlo aquí.

¡SpaceEngine es un simulador espacial que te permite explorar todo el universo observable! Puede viajar cientos de millones de años luz por segundo a través del cosmos y observar cada planeta en su camino, conocido o desconocido. SpaceEngine incorpora listas de diferentes planetas conocidos, estrellas, galaxias, etc. y le permite explorarlos, y genera procedimientos para lugares donde no tiene información.

Este juego me abrió los ojos a la inmensidad del universo. Claro, te dicen que hay miles y miles de millones de planetas. Sin embargo, nunca me hizo clic hasta que comencé a jugar este juego. Es diferente cuando tienes innumerables estrellas volando con la galaxia de la Vía Láctea inmóvil en el fondo, y luego ves innumerables galaxias volando mientras exploras el universo más allá de la Vía Láctea, reconociendo que cada galaxia tiene más estrellas y planetas que nunca. visita en tu vida. Combinado con el hecho de que este juego solo muestra el universo observable, cambió mi visión del mundo.

Somos pequeños

Animo a cualquier fanático de la ciencia a descargar y jugar a este juego. Es muy grande (solo varios gigabytes de texturas) y funcionará lentamente si no tiene una buena computadora configurada, pero me encantó cada minuto de jugarlo.

Cada imagen publicada es de mi galería de DeviantArt de SpaceEngine Digital Art, que se puede encontrar aquí. Si te gusta lo que ves, ¡deberías visitar mi galería!

Sería este:

Ha recibido muchos elogios y elogios debido a la cinemática y la historia, pero lo que sobresalió fue no importa cuán avanzados nos hayamos convertido, no importa cuánto más “civilizados” seamos en comparación con nuestros antepasados, una cosa permanece: lo haremos haz cualquier cosa para sobrevivir y vivir.

Lo desarrollaron de una manera que es violenta hasta el punto de que te horrorizan las cosas que la gente ha hecho e incluso las cosas que tú, como jugador, has hecho en el juego. Desde personas que matan a cualquiera que no es parte de su grupo e incluso hasta el punto de recurrir al caniballismo para sobrevivir.

The Last of Us pone en perspectiva las cosas que los humanos harán para sobrevivir y hasta qué punto empujaremos los límites solo para vivir y si una vez que la sociedad colapsa, las morales incluso se aplican.

Ultima 4: búsqueda del avatar y Ultima 5: guerreros del destino

Jugué en una vieja computadora Apple IIe en los años 90. En la superficie, son solo un juego de rol de arriba hacia abajo, pero la historia me presentó un concepto de visualización de la vida con el que no estaba familiarizado.

Mis padres son cristianos incondicionales, así que en ese momento (tenía 14 años) tuve que mentir acerca de tener el juego, etc.

En muchos sentidos, el juego introdujo el concepto de virtudes, y Ultima 4 era bastante blanco y negro. Ultima 5 fue muy interesante porque ahora introdujo la vida en tonos de gris.

Esto fue diferente a lo que mis padres me criaron para pensar (que en realidad nunca creí en primer lugar) y me transformó en algo bastante diferente. Fue una influencia muy positiva en mi vida (aunque no según mis padres).

finalmente, mis padres lo encontraron y lo quemaron.

Normalmente no deberías poder cuantificar algo tan profundo como la “perspectiva”, pero algunos de estos juegos alteraron la forma en que pensaba sobre las cosas después de completarlas.

  • Half-Life 2: hay tantos elementos en este juego que lo hacen inapropiado para un adolescente, pero tiene igualmente algunos conceptos y mecanismos que te abren los ojos y que ayudan a tu pensamiento crítico.
  • Mirror’s Edge: para una idea de prueba, este es un juego extremadamente divertido de jugar, y en el sentido físico te permite apreciar tu propia percepción de profundidad.
  • Antichamber: los juegos de exploración como género tienen sus pros y sus contras, pero este juego independiente cambia tu forma de pensar sobre lo que ves. También tiene muchas lecciones de vida metafóricas integradas sobre cómo se juega el juego.
  • La parábola de Stanley: este juego es … meta. Es muy difícil encontrar un juego con narración continua para ser divertido y también mantenerlo comprometido en un nivel de resolución de problemas. Este juego es extremadamente meta y te proporciona la experiencia de juego única que siempre quisiste existir al menos una vez.

Ahora sé que estos juegos son relativamente nuevos (2004+), pero descubro que a medida que pasan los años, se vuelve cada vez más difícil para los desarrolladores hacer grandes juegos sin ser artificiosos.

Balance of Power, de Chris Crawford. Una introducción fascinante a la geopolítica. Aprendí mucho de él y desarrollé una comprensión mucho mejor de cómo funciona la diplomacia internacional.

También me mostró cómo, a pesar de toda la propaganda de derecha de lo contrario, la URSS estaba realmente jodida. Me habían enseñado a odiar y temer a los rusos y a pensar que podrían invadir en cualquier momento. Balance of Power me mostró qué tontería era esta. Los amigos de Estados Unidos eran naciones ricas con armas nucleares como Gran Bretaña y Francia. Los amigos de la URSS eran países como Vietnam y Siria.

El juego que cambió mi visión del mundo es League of legends.

La razón es porque hasta que comencé a jugarlo, no me di cuenta de cuántos trolls hay en el mundo. Mira, la comunidad LoL es tan salada que es imposible imaginar la escala de este comportamiento. Entonces, cuando comencé a jugarlo y pasé un par de meses haciéndolo, me di cuenta de que hay cientos de miles de personas con un comportamiento tan irritante, tanto odio y terquedad que es casi contagioso.

Probablemente, este es el único juego que no recomendaría a ninguno de mis amigos.

Muchos, pero creo que probablemente el juego más alucinante que he jugado fue el 999 para Nintendo DS. El juego está básicamente lleno de hechos urbanos reales y algunos inventados. Pero cada uno es increíblemente alucinante. El final es probablemente el final más alucinante que jamás haya experimentado en un juego.

No diré de qué se trata el juego, solo diré que se trata de tener una idea de lo que sucederá antes de que suceda y he experimentado un sentido similar en ocasiones en que la bruja suele ser cierta.

Mi sugerencia es probar el juego o leerlo en su página oficial. Pero se experimenta mejor con solo jugarlo:
Wiki Cero Escape

Debajo del cuento

Undertale fue un juego que mi amigo me sugirió, tenía 10 dólares para gastar y me dijo que jugara Undertale, en ese momento no era la mejor persona, en realidad era muy cruel y grosero, lo pasé muy mal, (Ve a donde hice allí) En general no era una buena persona. Cuando jugué Undertale, el personaje papiro se destacó para mí, realmente me gusta, vi que era divertido y muy agradable. Después de la cita, cuando ella dijo que sería destrozado en pedazos sonrientes, realmente sentí que algo cambiaba. , me di cuenta de que estaba siendo una mala persona, desde ese momento quise ser como el papiro, decidí ser la mejor persona en la que podría formarme y lo hice.

La serie del grito lejano.

Comencé con mucho llanto 3. Parecía divertido cuando comencé yayy estoy haciendo paracaidismo (tenía alrededor de 13-14 años en ese entonces). Y luego ese tipo vaas me asustó (el mejor villano del juego). Escapé. De hecho, me asusté tanto que no toqué el juego durante otra semana. Básicamente es un juego de supervivencia. El dinero era escaso inicialmente. Así que ahora en la vida real nunca olvido llevar mi billetera y mi teléfono cuando salgo.

Después de vencerlo, puedo imaginar que las personas vivirán en juegos en el futuro cuando ya no necesiten trabajar.

Los Sims. Yo trabajo duro todo el día. Trato con el estrés, el trabajo, las facturas, etc. Hago toda esa gestión de la vida, de modo que en mi tiempo libre puedo hacer un juego sobre el trabajo y la gestión de la vida. te hace pensar “eh. Quizás no me desagrada el trabajo. Quizás no me gusta que tenga que trabajar ”.

También hay el popular “” ¿y si nuestro mundo fuera solo un juego de la teoría de los sims, si quieres ser aún más profundo?