La ficción de aventuras es un público muy especializado. También es pesado en texto. Casi diría que es lo contrario de los juegos sociales. En los juegos sociales necesitas comunicarte visualmente, y cuanto más se defina visualmente la narrativa, mejor lo harás. Gran parte de su audiencia será joven o internacional con tasas más bajas de alfabetización en inglés.
Además, el sistema de bienes virtuales que impulsa la mayoría de las economías de juegos sociales se basa en el desarrollo de contenido de forma rápida y económica que se puede lanzar a menudo y ofrece a los usuarios un flujo constante de cosas nuevas que hacer para mantener el interés.
Supongo que crear visualmente contenido de ficción de aventura será demasiado costoso y estamos hablando de un juego basado en texto. Entonces, si fueras a crear un juego basado en ficción de aventuras que funcionara con la mecánica social, lo más probable es que pierdas una gran cantidad de tu audiencia porque simplemente no querrán leer.
El público restante tendrá que ser fuertemente monetizado de alguna manera. Tendrá que establecer sus precios altos y producir contenido con la frecuencia suficiente para evitar que la pequeña audiencia se vaya.
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Otra cosa que me sorprende de esta pregunta es la idea de los juegos de aventuras ‘crowbarring’ en Treasure Isle. Los mejores juegos en Facebook son los más sociales. Si puedes hacer que la ficción de aventuras sea social, entonces puedes tener una fórmula ganadora, y con suerte serás recompensado por esa innovación.