¿Habilidades? El diseño de mapas para tiradores es un tema sorprendentemente profundo. Equilibrio, gestión de visibilidad, lugares seguros, ritmo, rutas alternativas, aaaaargh! ¡Mi mente se desborda, y esos son solo los problemas conceptuales para resolver!
Primero, diseñe algunos dibujos de la estructura general y evalúe todos los factores anteriores (y más).
Luego, implementa un prototipo simple en el juego con texturas simples y sin decoraciones, solo para navegar, y ver cómo se juega. Haga que un grupo de personas juegue y mire como espectador, tome nota de dónde muere más la gente de cada equipo, descubra por qué, cámbiela, trate de extenderse de manera uniforme para obtener un campo de batalla justo. Necesitará solo algunos conocimientos básicos del motor / editor para eso.
Después de obtener la mayor parte del equilibrio en su mayoría correcta, comienza a agregar texturas, luces, decoraciones, accesorios, manteniendo el diseño general. Esta será la parte del desarrollo que requiere más herramientas.
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Siempre haz que los jugadores prueben y evalúen tus cambios. ¿Quizás este helecho que colocaste oscurece la visión periférica y cambia el equilibrio? Tenga cuidado con los detalles, haga un montón de iteraciones y su mapa estará listo.
No puedo ser mucho más específico en forma de tutoriales o recursos en línea porque la mayor parte de mi conocimiento proviene de los editores de Quake BSP y el boca a boca.