¿Las compañías de juegos como EA compran franquicias y las hunden para reducir deliberadamente el conjunto de juegos que compiten por el dinero de los clientes?

No.

¿Oh Dios mio, enserio?

OKAY.

El objetivo principal de una empresa, cualquier empresa (no solo la empresa de juegos) es ganar dinero.

Hay algunas formas diferentes de ganar dinero. Puede concentrarse en hacer una cosa realmente bien y dominar un segmento de mercado. O puede hacer muchas cosas diferentes y obtener la mayor cuota de mercado posible. Ambas son buenas estrategias comerciales.

Pequeñas empresas carpa para ir con el primero. Se enfocan en hacer eso que ellos (piensan que saben) hacer, y los hacen muy bien. Pero, por supuesto, publicitariamente, lo promoverían como “¡este es nuestro sueño! ¡Esto es lo que hacemos! ¡esta es nuestra vida! ¡No hacemos esto por dinero! Hacemos esto por amor y por nuestros fanáticos “.

Lo sentimos, todo el mundo lo está haciendo al menos en parte por el dinero. Poder pagar el alquiler y comer alimentos y mantener a nuestras familias también es importante para los desarrolladores de juegos.

Las compañías más grandes, del tipo que los jugadores regulares disfrutan odiando, generalmente van con el segundo. Expanden su cartera tanto como pueden, cubren la mayor participación de mercado que pueden, llegan a la mayor cantidad de jugadores posible. La mayoría de ellos todavía tienen una cosa que hacen muy bien (EA sports, RPGs; Activision FPS; Ubisoft Open worlds; Bethesda RPGs; Square Enix J-RPGs y aventuras de acción … etc.). Pero todos se ramifican para cubrir más mercado a medida que crecen.

Por supuesto, esta estrategia no respaldaría el eslogan “hacemos esto por amor, no por dinero”. Pero a este nivel, los inversores y las partes interesadas no necesitan este tipo de publicidad para financiar su kickstarter.

Ahora, volviendo a su pregunta, y por pregunta me refería a la teoría de la conspiración. ¿Por qué EA compraría algo solo para tirarlo?

Si el producto tiene éxito o tiene potencial, EA lo compraría, lo ayudaría a crecer y dejaría que el producto ganara dinero.

Si el producto no tiene éxito, no competirá con los productos existentes de EA, no tienen motivos para preocuparse y probablemente no lo comprarían.

En el desafortunado (pero a menudo sucedió) escenario en el que el estudio está obteniendo ganancias pero finalmente no lo hizo después de que EA lo adquirió, EA está salvando a los desarrolladores (como en personas reales) asignándolos a sus otros estudios, haciendo otros trabajos.

No creo que entiendas esto, despedir personas y cerrar estudios es muy costoso para un editor. Se necesita una enorme cantidad de recursos humanos y dinero para “reducir las pérdidas”. Tiene un impacto negativo en sus acciones y reduce la confianza de sus inversores. No es algo que Evil EA lo haga a pesar de los pobres desarrolladores de juegos independientes.

Entonces no. Las empresas no compran cosas que pretenden destruir.

Descargo de responsabilidad: no trabajo y nunca trabajé para EA.

No, demasiado dinero involucrado. Además, ningún editor se queja de tener demasiados juegos exitosos.

En pocas palabras, hacer juegos es difícil. Hacer buenos juegos es más difícil. A menudo es una combinación de habilidad y dedicación con un poco de tiempo y suerte.

A menudo, un gran editor puede comprar un desarrollador prometedor porque ven mucho potencial en ese desarrollador. Luego, por una de las mil razones, los juegos posteriores no funcionan. Tal vez la presión para producir creatividad sofocada en el equipo, o los miembros clave se fueron, o aumentaron demasiado rápido, o los deseos del mercado cambiaron algo que no pudieron adaptar. A veces puede ser tan simple como las diferencias estructurales entre cómo se gestiona la gran empresa y cómo funcionaba la pequeña. Tiende a cambiar la agilidad por más recursos en una situación de compra.

Ahora es cierto que un equipo pequeño podría perseguir una secuela de un título de nicho si es independiente, pero se le daría un proyecto diferente si fuera parte de una organización más grande. Entonces, de esa manera, algunas franquicias pueden morir cuando se compran, porque la organización más grande siente que hay una mejor oportunidad para ese grupo de desarrolladores.

No tendría mucho sentido comercial comprar una IP nueva o existente simplemente para eliminarla del mercado. Es casi seguro que sus accionistas e inversores no estarían más satisfechos con tal movimiento.

Por otro lado, el cliente final escucharía sobre tales cosas. Esto afectaría negativamente la reputación del editor y, por lo tanto, casi con certeza afectaría negativamente las ventas de las IP que publican. Esto casi causaría un nivel de molestia en los accionistas e inversores …