PC y consola tienen sus altibajos. El único beneficio real que tienen las consolas hoy en día (al menos hasta que se lanzó Nintendo Switch, pero necesitamos que se lancen más títulos antes de que podamos decir que es un nuevo estándar en lugar de una anomalía) es que tienen un diseño de hardware único y estático. eso puede ser diseñado alrededor. Usted sabe exactamente cuánto CPU, RAM y GPU esperar de su experiencia y sabe exactamente qué entradas son estándar (y tienen un conjunto estándar de entradas opcionales). Esto hace que las consolas sean más fáciles de DESARROLLAR y tener experiencias CONSISTENTES. Esto significa que los usuarios tenderán a tener una experiencia más estable también, sin tener que preocuparse por sus controladores. Este es el único borde de EXPERIENCIA DEL USUARIO que mantienen las consolas.
SIN EMBARGO, las consolas han PERDIDO una gran cantidad de bordes que las hicieron más fáciles para los CONSUMIDORES. Ejemplos notables:
- Las consolas ya no tienen ventajas de insertar y jugar, ahora a menudo requieren largos tiempos de instalación como los juegos de PC. La generación PS2 / XBox / GameCube fue la última en ser puramente esto. PS3 / XBox 360 tenían instalaciones opcionales, pero algunos juegos aún podían insertarse y jugar, y otros requerían actualizaciones del Día 1 que permitían el juego central, en lugar de simplemente encenderse en línea. Esos solo se hicieron más frecuentes en la generación PS4 / XBox One. Las instalaciones de disco son frecuentes para evitar tener que usar constantemente la unidad óptica en una experiencia de uso intensivo de datos.
- Las consolas ya no son experiencias de juego puras. Ahora son plataformas de entretenimiento multimedia, y esto significa UX (Experiencia de usuario) / UI (Interfaz de usuario) más complejas. No hasta el punto de las PC, pero las consolas de hoy en día son esencialmente PC especializadas con IU especializada en lugar de dispositivos de juego puros (que pudieron reproducir DVD en el caso de PS2 / XBox).
Las consolas de Nintendo son notables excepciones a muchos de estos. Las actualizaciones del día 1 son opcionales, con frecuencia solo hacen cosas como habilitar el juego en línea. Y aunque ofrecen aplicaciones de transmisión de video en Wii, Wii U y 3DS, no están tratando de ser su principal plataforma de consumo multimedia.
Esto no quiere decir que la evolución de la consola para ser un conjunto de hardware estandarizado y especializado sea algo MALO. Establece un punto de referencia, un estándar de la industria, en el que puede esperar experiencias de PC de gama baja. Las PC siempre serán mejores cuando se trata de experiencias de alta fidelidad, pero peor en experiencias ESTABLES.
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