Piénsalo de esta manera. Cada hardware tendrá su propio código de ensamblaje, por ejemplo, consola Sega, PS, etc. Comenzaría almacenando un valor en un registro, volvería a hacerlo, luego definiría lo que se llama adición agregando contenidos de cada registro y luego almacenando el resultado en un registro . Del mismo modo, usted define resta, multiplicación, división. Entonces necesitaría definir cosas como velocidad, aceleración, gravedad, etc. y la complejidad de estas depende del número de registros en el hardware. De esta forma, definirías la física del juego que deseas.
Ahora, cada compañía que diseñe un juego tendrá su propia forma y preferencias para la física, por lo tanto, los códigos serán diferentes. No solo eso, cada juego en el que trabajan puede requerir diferentes clases de física; Los desplazadores laterales 2D tendrán una física más simple que 3d, etc.
Algunos juegos tendrán física que se puede usar en varios juegos. Batman, el credo de los asesinos, los perros guardianes, etc. también tienen algunas similitudes en física si te tomas un tiempo para darte cuenta.
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