¿Por qué algunos juegos necesitan ‘parches del primer día’?

Ningún juego necesita un parche del primer día. Los desarrolladores obligan al juego a exigirlo. Hay bastantes razones para esto.

1, precarga

La mayoría de los juegos permiten a los usuarios precargar el juego, es decir, descargarlo antes de su lanzamiento y luego desbloquearlo cuando se lance el juego.

¿Qué tiene esto que ver con los parches del primer día?

La gente comienza a jugar con los datos que se descargan, aunque estén encriptados. Y algunos incluso encuentran la manera de realizar ingeniería inversa y desbloquear el juego. Al hacerlo, tienen días, o en algunos casos semanas, para obtener una grieta funcional incluso ANTES de que salga el juego real. ¡Antes de que se lance el juego legítimo, obtendrías copias pirateadas en todas partes! Esto es una tragedia para cualquier editor o desarrollador involucrado.

Por lo tanto, los desarrolladores suelen hacer un juego sin terminar, eliminando los componentes vitales necesarios para ejecutarlo y luego los lanzan como un parche del primer día .

2, afinando el juego

Algunos juegos se abren en Open Betas solo una o dos semanas antes del lanzamiento. Algunos hacen una Beta cerrada. Beta es el nombre dado al proceso de abrir el juego al público y obtener comentarios. En Betas, los desarrolladores obtienen comentarios que se pueden arreglar fácilmente o algo que se puede mejorar. Los desarrolladores se toman el tiempo restante antes del día del lanzamiento para implementarlo y lo expulsan como un parche del primer día .

3, redistribuibles

Los juegos de hoy en día están empaquetados con muchos redistribuibles. Un redistribuible es un nombre elegante para ‘software de terceros’ requerido para ejecutar el juego. Un juego puede estar usando un redistribuible, luego, justo antes del lanzamiento, sucede que se han realizado algunas correcciones de errores importantes para dicho redistribuible. Los desarrolladores pueden trabajar para cambiar el redistribuible en primer lugar y si hay incompatibilidades, entonces se solucionará y se pasará como un parche del primer día .

Podría haber más razones, pero no puedo pensar en nada más. Si lo hago, actualizaré esta respuesta.

A veces, los desarrolladores se ven obligados a hacer su prueba de errores después de que la versión de producción (disco), así como materiales complementarios, como guías y ediciones de coleccionista, del juego comience la producción / publicación. La prueba de errores y la creación del parche resultante se pueden hacer entre el comienzo del día de fabricación y lanzamiento. En general, cuando se anuncia una fecha de lanzamiento, los discos del juego y los materiales que lo acompañan han estado en producción, posiblemente durante meses.

No es de buen gusto, pero cuando está cerca de la fecha límite, es la única opción más fácil para lanzar un juego a tiempo. A veces está en el editor por proporcionar una fecha límite poco realista, a veces está en el desarrollador por hinchazón de características.

Porque en una época en la que casi todo el mundo tiene una conexión a Internet, las empresas consideran que es más aceptable impulsar un juego para fabricarlo con problemas pendientes que se pueden solucionar en el ínterin entre el lanzamiento y el lanzamiento, que retrasar el lanzamiento. Desafortunadamente, estos problemas no son necesariamente menores, y cuando terminan siendo más difíciles de solucionar de lo previsto, es cuando terminas con un lío imposible de jugar.

Hasta que el lanzamiento de juegos rotos comience a dañar a un editor más que retrasarlos hasta que se solucionen, esto continuará.