¿De qué juego sabes mucho pero en realidad nunca lo jugaste?

Obviamente, no puedo considerarme un experto en eso, de ninguna manera, pero sé y entiendo bastante sobre No Man’s Sky , el juego que fracasó bastante en 2016 porque no estuvo a la altura de sus expectativas.

Más específicamente, sé un poco sobre cómo la compañía podría afirmar sinceramente que su universo contiene más de cinco quintillones de planetas, cada uno con su propia vida y terreno únicos. En realidad, es un uso bastante simple (e inteligente) de los fractales.

Has oído hablar del set Mandelbrot antes, ¿verdad?

Este es el fractal más famoso del mundo, y lo que lo hace tan interesante es que puedes acercar infinitamente cualquier parte de esta cosa y ver niveles infinitos de detalles. Más al punto de esta pregunta, también SIEMPRE puede ir a cualquier punto específico dentro o alrededor del Conjunto y ver exactamente lo mismo, repetidamente, cada vez, siempre que los medios por los que calcula y renderiza no cambien . Esto se llama determinismo.

Lo que No Man’s Sky logra (y personalmente creo que este es un logro bastante técnico) es un nivel similar de determinismo en una vasta extensión de espacio. Pueden afirmar que tienen cinco quintillones de planetas, y pueden hacer todo eso con una cantidad asombrosamente pequeña de código, memoria y almacenamiento, porque generan fractalmente este universo y le permiten explorarlo a su voluntad. Existe un número infinito de ubicaciones posibles en este universo, pero donde hay planetas, siempre los encontrará en la misma ubicación. Además, cualquier planeta siempre tendrá los mismos parámetros que lo crearon, por lo que incluso si nunca guarda nada sobre ese planeta, verá el mismo planeta cuando llegue a esa ubicación.

El terreno y la vida reales en el planeta se generan de manera procesal; esto significa que crean cosas allí sobre la marcha utilizando un algoritmo que elige los modelos, diseños, colores y otros parámetros que conforman la apariencia y el comportamiento del planeta, dentro de las restricciones que definieron en tiempo de diseño. Esto también es repetible: la ubicación en el mapa del universo, que se generó y resolvió fractalmente, también informa estos parámetros de manera determinista, de modo que cada vez que visita el planeta, parece ser lo mismo. (Depende del juego guardar las modificaciones que le hagas).

Obviamente, no siempre funcionó tan bien: hay un video infame que compara el tráiler del juego (que muestra dinosaurios masivos, con la promesa de exploración y descubrimiento establecido en la canción del Jurassic Park) con algunas imágenes del juego, mostrando un extraño , atrofiado Tyrannosaurus Rex caminando torpemente (respaldado por alguien tocando el tema de Jurassic Park realmente mal en una armónica). Pero personalmente siento pena por los desarrolladores: hicieron algo realmente notable con este juego, pero tuvieron mucha prensa negativa porque ese logro técnico no logró la gloria y el glamour que sugerían los avances.

Divulgación: no he jugado a No Man’s Sky en absoluto.

Bueno, una respuesta podría ser Dungeons & Dragons. Maldita sea, sé mucho sobre D&D, pero nunca he sido un jugador. Solo he sido un maestro de mazmorras.

Ok, ok, entonces quizás ser un DM cuente una jugada, entonces mi respuesta es BS. Bien, tengo otro.

¡60 segundos!

He visto sodapoppin jugar ese juego muchas veces, y cada vez que explica todo lo que sucede. Así que tengo una idea bastante buena sobre la utilidad de cada elemento del juego, así como sobre las elecciones que se deben tomar durante los eventos aleatorios.

Pero nunca lo jugaría yo mismo. El juego es 100% aleatorio. No importa cuántas buenas elecciones hagas, a veces (o la mayoría de las veces, en el modo difícil) solo dice “pierdes” al azar y no hay nada que puedas hacer (o incluso podría haber hecho incluso si supieras qué estaba llegando). No, gracias.

Hasta el año pasado, solía ser Five Nights at Freddy’s.

De hecho, soy un gran admirador de FNaF a pesar de todo el odio que lo rodea, he visto muchos Let’s Plays (en su mayoría Markiplier) y he leído mucho sobre eso, así como teorizar sobre áreas. Nunca estuve separado del fandom malo de FNaF que sigue a personas como Smike o algo terrible como eso. Sin embargo, mis hermanos menores están en esa mitad mala del fandom, están demasiado celosos de esas cosas de YouTube, así que para su cumpleaños les compré FNaF1-SL … entonces no pudieron vencer el juego … luego me obligaron a hacerlo … todo … incluyendo las noches personalizadas en la dificultad más difícil.

Y por cierto, jugar es muy diferente a mirar, en realidad es mucho más aterrador, puede confirmar.

Pero eso significa que lo jugué, así que supongo que el siguiente mejor sería Hasta el amanecer.

Lo vi una vez en Markiplier’s Channel, luego otra vez en Game Theory Live’s, luego en Achievement Hunter’s, luego en James Willems ‘, señalando que vi 7 juegos diferentes de ese juego.

El juego fue tan fascinante, Spoiler Warning , es un juego realmente bueno, así que deja de leer si quieres descubrirlo por ti mismo.

La trama del juego es mantener (casi) a todos vivos y a los Wendigos y ser increíbles por derecho propio. Siento que al ver los 7 canales entiendo mucho mejor a los personajes porque todos tomaron decisiones diferentes. En una Ashley no abrió una puerta porque el jugador como Chris intentó dispararle, en otra el jugador cuando Matt no pateó al lobo y ese lobo lo ayudó más tarde.

Fue tan bueno. Toda la discapacidad de Josh también. No solo pasé 7 horas viendo 7 juegos de cada uno, sino que también leí al menos la mayoría de los artículos en el fan wiki.

Pero no tengo una PS4. No puedo jugar hasta el amanecer, pero puedo decir que soy fanático.

FIFA 17 Ultimate Team.

¡¿¡Qué!?! ¿Cómo?

Básicamente comencé a ver YouTubers como cortos de comedia gamer, ksi, miniminter y me encantaron sus parodias y preguntas y respuestas, etc.

Luego se formaron los acompañantes y Fifa comenzó a ponerse enorme en línea, y como ya vi a estos muchachos, los vi jugar y ahora sé los entresijos del equipo definitivo.

Obviamente me he ramificado en otros youtubers, pero así es como comenzó 🙂

Supongo que esto puede aplicarse a cualquier juego del que haya visto jugar, y esa lista sigue y sigue y sigue. YouTube es lo mejor que le ha pasado al universo de los videojuegos, creo, permitiendo a las personas que, por ejemplo, no pueden pagar, y Xbox o PS sean parte del juego a través del YouTuber que están viendo.