¿Cómo pueden los juegos de TellTale mejorar sus elecciones en el juego?

Al contar múltiples historias o al menos versiones de la historia.

El problema con muchos juegos basados ​​en “elección” es que quieren contar una historia lineal con uno, tal vez dos resultados, todos relacionados. Es más una novela con elementos de juego, o incluso (en el caso de la serie Mass Effect) una historia donde el qué no cambia, solo el quién y rara vez el cómo.

Echemos un vistazo a los juegos que tienen una gran cantidad de finales. Digamos, Star Ocean 2 (versiones para PSP y PSX). Hay 100 finales. Si. 100. Porque hay muchos finales únicos. Tus elecciones en el juego determinarán con quién tienes un final, cómo tienes un final con ellos y qué sucede realmente. Ya no es una historia lineal donde los personajes cambian con las elecciones, pero los eventos reales cambian.

Muchos juegos de novelas visuales (lo más parecido a los juegos de TellTale) luchan con esto en sus elecciones dentro del juego. Los buenos tendrán historias separadas que contar. Los “malos” tendrán un diálogo ligeramente diferente, pero te permitirán terminar en el mismo lugar.

Entonces, TellTale podría fácilmente tomar decisiones importantes en el juego simplemente escribiendo una historia única para acompañarla. Digamos que tiene la opción de rescatar a la persona A, o dejarla caer. La historia debe ramificarse aquí: ruta 1 con la persona A alrededor y ruta 2 sin la persona A. En cambio, muchos escritores de historias harán que esa persona A realmente no afecte la historia general, y todo lo que hace es hacer que toda la escena con la persona A no tenga sentido.

Desafortunadamente, esto hace que los juegos sean extremadamente complejos, cuanto más profundizas. También aumenta su carga de trabajo. Animar / dibujar / voz / etc muchas más escenas de esta manera.

La ruta 1 alcanzará la siguiente opción y se ramificará en la ruta 1.1 o 1.2. La ruta 2, igualmente, se ramificará en 2.1 o 2.2. Pero 1.1 y 2.1 son completamente diferentes entre sí. Somos solo 2 ramas de elección en nuestra historia y tenemos 4 escenas diferentes para animar (y detalles para mantener la coherencia).

Espero que arroje alguna idea.

Lo que he visto en la mayoría de los juegos reveladores es que hacer una determinada elección solo cambia algo de dialouge, pequeños eventos y el final de los episodios. Deberían mejorar esto haciendo que las elecciones cambien más que eso, hacer que cambie sus posibilidades de supervivencia para juegos como The Walking Dead, hacer que tenga un buen final, un final malo, personalmente los amo y realmente creo que Telltale podría lograrlo.