¿Es ilegal hackear un juego?

En lugar de hackear un juego torpemente escrito siguiendo la extraña lógica de un idiota, ¿por qué no tomas toda esa creatividad y energía y haces tu propio juego?

Comencé con la edición de límites de población codificados para juegos de estrategia en tiempo real (RTS) y cosas así, pasé a las secuencias de comandos y a hacer modificaciones, pero luego las limitaciones de trabajar dentro de un marco debilitante de opciones limitantes hechas por otros simplemente no lo cortaron.

Había una inmensa libertad al hacer el propio juego. Por supuesto, ahora como profesional, esa libertad se ha ido y el financiero me dice qué hacer, pero esa es otra historia.

La legalidad depende. En muchos países, algunas leyes no pueden ser anuladas por un contrato. Por ejemplo, no puedo escribir un contrato para alquilar un apartamento que implique la prohibición de mascotas. ¡No se puede prohibir que las personas tengan mascotas! Esa es la ley aquí de todos modos.

No solo difieren las leyes, sino también lo que quieres decir con piratería.

Donde vivo, puedes hacer mucho mientras lo hagas en privado y por ti mismo. Las cosas cambian dramáticamente cuando intentas, por ejemplo, saltear la validación de la licencia e incluso distribuir un juego roto o incluso distribuir un juego sin permiso para hacerlo.

Como otros han dicho, no eres el propietario del juego en sí, no eres dueño de los códigos fuente y el arte, todavía están muy sujetos a la ley de derechos de autor por la cual has comprado una copia de la compilación que es el producto final y puedes usarlo. Al menos en Finlandia, nadie ha sido demandado por investigar y experimentar con su copia por su cuenta. Pero no puedo comentar sobre otros países.

Bueno, no eres el dueño del juego, tienes los derechos para jugarlo. Entonces realmente sí, es ilegal. Pero si está pirateando en el sentido correcto de la palabra, observando cómo se construyó el código, etc., se considera inofensivo. Si robas el código para tu propio uso, entonces es ilegal y si intentas piratearlo para hacer trampa, entonces se divide en dos categorías. Si el juego está en su propia computadora o consola de juegos y no está pirateando para deshabilitar la protección anticopia o piratear el software, entonces puede estar bien y es una experiencia de aprendizaje, pero si está en línea, definitivamente es un no no. Podrías interrumpir la experiencia para miles de suscriptores, lo que es inmoral e ilegal.

Que “piratear” un juego sea legal o no depende de dónde vivas y de lo que digan las leyes al respecto. Por lo tanto, debe averiguar cuáles son las leyes locales para la tierra en la que vive, y puede ser bastante complicado, porque la ley generalmente va a la zaga de la tecnología, y la mayoría de las veces se equivoca.

También existe el contrato que tenía que aceptar para usar el juego, pero se trata de violar lo que esté en ese contrato, lo que puede ser motivo de acción civil, dependiendo de dónde viva. Por lo general, todo lo que viene de esto es que ya no podrás usar el juego. Pero podría ser peor. Nuevamente, depende en gran medida de dónde vivas.

Si es un juego en línea en el que debes conectarte a sus servidores, ten mucho cuidado. Hay cosas que puede hacer para evadir la detección, pero es mejor que sepa exactamente qué está haciendo. Si hace algo que afecte a sus servidores, se enfrentará a cualquier cantidad de leyes en su área. No todos los servidores de juegos están bien protegidos, y es posible que derribes uno sin querer.

Personalmente, recomendaría no hacer esto. ¡Utiliza tus propensiones creativas a la piratería para, en cambio, escribir tus propios juegos! Steam Powered te espera.

Lea los términos del servicio, cuando los acepta, es un contrato. También consulte con el proveedor de servicios de juegos (DRM), como steam, y revise sus acuerdos. La ingeniería inversa (que es necesaria para “piratear”) generalmente no se permite, y la gente ha cesado y desiste / llevado a los tribunales por hacerlo (ver el mod FiveM de gta V).

Respeta a los desarrolladores de juegos, de lo contrario podría no haber una secuela o variantes futuras. Si está permitido, o te dan las herramientas de modificación para hacerlo, entonces enloquece, si no es así, no lo hagas.

Si.

He buscado sitios web de piratería de juegos, no solo son ilegales, sino también una encuesta interminable.

Muchos sitios web de pirateo le permiten obtener monedas, artículos ilimitados (como Choque de clanes, Angry Birds, etc.).

Sin embargo, incluso si completa la encuesta, no hay software de piratería. No confíe y use el sitio web y la herramienta hackinag.

No si es tuyo, si estás pirateando trucos fuera de línea o para aprender por ti mismo, depende de por qué tu pirateo, piratear un juego para liberarlo es ilegal. No dejes que nadie más tenga el juego que has pirateado.

‘Hackear’ significa ‘usar un producto para un propósito para el cual no fue diseñado’

Depende de lo que quieras decir con “piratería”. Por ejemplo, piratear un juego y dañarlo es ilegal, pero modificarlo de una manera que solo usted puede ver los cambios no lo es. Si es un juego multijugador en línea, es probable que el 90 por ciento de lo que haces sea ilegal. Existen diferentes tipos de hackers. Sombreros blancos, sombreros grises y sombreros negros. Los sombreros negros son el tipo más común y todos piensan en ellos cuando piensan en el término “hacker”. Deberías investigar un poco sobre la piratería. Hackear es un término muy amplio.

Depende de ser más específico, como hackear dlc y en las compras de juegos gratis, es ilegal hacer cosas como un (modo dios) para no morir, no es técnicamente ilegal, solo es trampa.

por supuesto que sí

violó los derechos de autor del creador original, descargó el juego pero no significa que pueda editarlo

compras el juego por el derecho de uso.

Depende de lo que diga el titular de los derechos de autor sobre el tema, por ejemplo, si su juego es de código abierto y GNU como Vega Strike, Home no solo es legal sino que se espera. Pueden tener un kit de desarrollo como Bethesda

Por supuesto, es ilegal, pero puedes hackearlo y luego informar la vulnerabilidad a la compañía de juegos.