En lugar de hackear un juego torpemente escrito siguiendo la extraña lógica de un idiota, ¿por qué no tomas toda esa creatividad y energía y haces tu propio juego?
Comencé con la edición de límites de población codificados para juegos de estrategia en tiempo real (RTS) y cosas así, pasé a las secuencias de comandos y a hacer modificaciones, pero luego las limitaciones de trabajar dentro de un marco debilitante de opciones limitantes hechas por otros simplemente no lo cortaron.
Había una inmensa libertad al hacer el propio juego. Por supuesto, ahora como profesional, esa libertad se ha ido y el financiero me dice qué hacer, pero esa es otra historia.
La legalidad depende. En muchos países, algunas leyes no pueden ser anuladas por un contrato. Por ejemplo, no puedo escribir un contrato para alquilar un apartamento que implique la prohibición de mascotas. ¡No se puede prohibir que las personas tengan mascotas! Esa es la ley aquí de todos modos.
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No solo difieren las leyes, sino también lo que quieres decir con piratería.
Donde vivo, puedes hacer mucho mientras lo hagas en privado y por ti mismo. Las cosas cambian dramáticamente cuando intentas, por ejemplo, saltear la validación de la licencia e incluso distribuir un juego roto o incluso distribuir un juego sin permiso para hacerlo.
Como otros han dicho, no eres el propietario del juego en sí, no eres dueño de los códigos fuente y el arte, todavía están muy sujetos a la ley de derechos de autor por la cual has comprado una copia de la compilación que es el producto final y puedes usarlo. Al menos en Finlandia, nadie ha sido demandado por investigar y experimentar con su copia por su cuenta. Pero no puedo comentar sobre otros países.