¿Qué videojuegos han intentado prohibir / cambiar a las ‘feministas’ y por qué?

Como regla general, las feministas (y otras de la izquierda ideológica) no intentan prohibir el contenido en los Estados Unidos. La mayoría de los intentos de verdadera censura impulsada por el gobierno en los Estados Unidos proviene de conservadores sociales (como grupos religiosos), e incluso eso ha disminuido desde la década de 1990, cuando Grand Theft Auto III se ganó la ira de los conservadores sociales. Desde entonces, los videojuegos obtuvieron la protección de la primera enmienda en un Tribunal Supremo que era ideológicamente conservador, y también hemos alcanzado una edad en la que casi todos los juegos de todas las edades.

Las feministas a veces ejercen presión sobre los desarrolladores de juegos para cambiar el contenido del juego, y a menudo por una buena razón (más sobre eso a continuación). Sin embargo, sería un error pensar que son especiales a este respecto, al igual que los grupos religiosos (cristianos y musulmanes), los grupos políticos y otras minorías. Dicho esto, es muy raro que las feministas o cualquiera de estos otros grupos realmente sean las personas más molestas que los desarrolladores de juegos tienen que hacer. Trabajé en Star Wars: The Old Republic, y aunque hubo un montón de quejas sobre nuestros bikinis Princess Leia, eso palideció en comparación con los jugadores hardcore titulados que se quejaban de cómo jugaba su clase, o los fanáticos incondicionales de Star Wars quejándose de cómo nosotros no entendí exactamente la anatomía de un alienígena, o me perdí alguna pepita del saber del Universo Extendido.

Al hacer juegos, escuchamos cientos, incluso miles de opiniones sobre las preferencias de los jugadores. Los diseñadores de juegos toman todas esas opiniones e intentan sintetizarlas para crear la mejor visión creativa posible y maximizar sus ventas.

Dicho todo lo anterior, la mayoría de las feministas modernas son anti-censura pero pro-debate: no creen en prohibir nada, pero sí creen que una discusión abierta sobre el tema de lo que funciona y lo que no funciona puede mover el estado del arte hacia adelante. En segundo lugar, la mayoría de las feministas modernas son “ sexualmente positivas ”: creen que las mujeres que abrazan su sexualidad deberían ser libres e incluso alentadas a hacerlo, y proteger los derechos de las trabajadoras sexuales (prostitutas y bailarinas exóticas, por ejemplo) es ahora una de las Los problemas más centrales que enfrentan las feministas modernas.

Entonces, ¿qué quieren las feministas? Simple: más variedad. No quieren ver desaparecer los juegos sexys orientados a los hombres. Quieren ver más variedad en los estantes. Hace diez años, ir a Gamestop era muy parecido a ir a un Blockbuster donde cada película era un Top Gun o el timo de Porky. Las bibliotecas de juegos son mucho más diversas ahora de lo que solían ser.

También quieren ver más variedad en los roles. Tener más mujeres con personalidades más diversas. Tener más mujeres destacadas. Y sí, incluso tener más mujeres “ gruñonas ” en el fondo, ya sea como aliadas o enemigas, todo esto ayuda a crear una sensación de que las mujeres pertenecen a estos mundos y pueden ser agentes de cambio en ellas. Este es el tipo de cosas que es invisible para la mayoría de los jugadores masculinos, pero es absolutamente fundamental para atraer a las jugadoras. Además, más roles dan más libertad. El tropo de ‘prostituta con un corazón de oro’ como personaje es muy diferente en un juego en el que es el único personaje femenino, frente a uno en el que es uno de muchos. En el primer ejemplo, el diseñador del juego describe inconscientemente el papel de las mujeres en el juego como objetos sexuales. En este último, se muestra un mundo de posibilidades para las mujeres.

¿Por qué nos preocupamos como desarrolladores de juegos? Simple: más allá del deseo de estar en el lado correcto de la historia a medida que avanza la cultura (que a algunos desarrolladores les importa mucho y a algunos no les importa en absoluto), también existe la idea de ‘ganar dinero’. El costo de hacer juegos AAA está creciendo más rápido que el público mayormente masculino que los compra. Necesitamos expandirnos a nuevas audiencias. Alcanzar una audiencia más mixta puede ayudar a una compañía de juegos a ganar más dinero. Además, si usted es un desarrollador pequeño y está compitiendo con un niño grande, alcanzar una audiencia diferente es una forma de separarse.

TLDR: Las feministas no censuran nada. Hablan sobre juegos con la esperanza de influir en nuestras decisiones como creadores de juegos, pero son voces entre muchos, y los diseñadores de juegos tienden a tomar la decisión que mejor se adapte a su propia visión artística (y estrategia comercial) para el juego que están probando. crear.

Trató de ser prohibido como en, solicitó, protestó, contactó a funcionarios, comenzó boicots, etc.

Aquí hay una lista completa de los videojuegos que las feministas, los grupos feministas y / o las organizaciones feministas han tratado de prohibir o solicitaron que hayan prohibido:

1)

Eso es. Esa es toda la lista. No contiene ninguno de los juegos, como en ninguno.

Hay una extensa lista de videojuegos de los que las feministas se han reído, burlado, criticado, ridiculizado, reprendido o burlado. Y hay una gran cantidad de hombres que son tan emocionalmente delicados que tienen crisis totales si alguien se burla de su juego favorito.

Pero no hay juegos que las feministas hayan pedido prohibir.

Ha habido países que han prohibido los juegos. Manhunt 2 de Rockstar Games no pudo distribuirse en el Reino Unido, porque la agencia de clasificación de juegos del Reino Unido dijo que era demasiado violento. (Se aprobó una versión atenuada con menos gore). Arabia Saudita también la prohibió.

Nueva Zelanda prohibió Postal 2 por contenido grosero e indecente (incluyendo orinar), crueldad animal gráfica, racismo y homofobia.

Andrea Dworkin denunció el juego Custer’s Revenge (un juego de Atari en el que caminas horizontalmente por la pantalla violando a un grupo de mujeres nativas americanas atadas una tras otra), pero su desaparición estuvo más relacionada con el hecho de que Atari se negó a promocionarlo. , y luego la compañía de juegos que lo produjo colapsó.

Arabia Saudita ha prohibido Pokemon Go porque habla de evolución, un no-no en ese país.

Pero ninguno de estos tiene nada que ver con las feministas que intentan prohibir un juego. No puedo encontrar ninguna instancia feminista, incluida la favorita de la histriónica masculina Anita Sarkeesian, que en realidad está intentando prohibir un juego.

Su definición de prohibido / cambiado (“Intentó ser prohibido como se solicitó, protestó, contactó a funcionarios, inició boicots, etc.”) y el hecho de que los esté emparejando son inexactos hasta el punto en que su pregunta parece, en el mejor de los casos, defectuosa y falso en el peor de los casos.

Una prohibición es una acción tomada por una organización gubernamental u oficial e implica una prohibición general de algún objeto, acción, idea, proceso, etc. La motivación para una prohibición tiende a incluir la salud y la seguridad de los ciudadanos, el contenido irrespetuoso o insultante, y / o inquietudes sobre el ejemplo establecido por el contenido.

Un cambio es cualquier acción que introduce o elimina material, que va desde corregir la gramática del guión hasta cambiar la interfaz de usuario o eliminar un capítulo, y se puede promulgar por cualquier motivo, incluso porque los desarrolladores lo sintieron o debido a comentarios. de los grupos de prueba de juego y enfoque o consumidores.

Se puede promulgar una prohibición en respuesta a protestas, peticiones, cartas o correos electrónicos a funcionarios, o alguna otra forma de expresar aversión por el artículo, pero de ninguna manera es tan simple como que alguien o algún grupo expresen aversión y un funcionario salga mañana y prohibiendo unilateralmente algún artículo. El proceso legislativo para promulgar una prohibición en el país que le interesa se puede buscar en Google, y lo dejaré como un ejercicio para el lector. Los países utilizan diferentes normas y procedimientos para prohibir el contenido.

Si por “prohibición” se refiere a una empresa que se niega a vender un artículo, debe usar una palabra diferente. Sugiero “negativa a llevar un producto”.

Si por “prohibición” se refiere a la incapacidad del consumidor para comprar un producto, sugiero decir eso. Su incapacidad para comprar un producto puede ser el resultado de una serie de factores que no involucran legislación, incluida la venta minorista, la escasez inducida artificialmente diseñada para aumentar el deseo del producto, la edad del consumidor o la extracción voluntaria de un producto. debido a preocupaciones

Si por “prohibición” se refiere al rechazo público de un producto, debe volver a visitar las definiciones de la palabra “prohibición” y la frase “opinión pública”. También sugiero contemplar la diferencia entre algo que es impopular y algo que resulta en una sentencia de cárcel / multas significativas, y hay una gran diferencia.

Me sorprende que esto deba decirse, pero tratar de prohibir algo es muy diferente a prohibirlo. Cualquier persona con una cuenta en un sitio de petición puede iniciar una petición de prohibición, pero muy pocas de esas peticiones resultan en algo más que un sentimiento cálido y confuso para los firmantes. De los pocos que resultan en algo, lo que generalmente resultan en algunos cambios menores. Alguien más señaló la pose de Overwatch y Tracer como un ejemplo de los cambios provocados por las molestas feministas, momento en el que me siento obligada a hacer cualquier cantidad de preguntas, incluso si han visto lo que lleva Widowmaker y son conscientes del hecho de que no se le ha hecho resistencia (pista: un traje de lycra muy delgado, desabrochado hasta el ombligo). *

En cuanto a las prohibiciones reales de los videojuegos, eso va país por país. Estados Unidos no ha prohibido oficialmente ningún juego: los videojuegos se consideraron una forma de expresión protegida bajo la Primera Enmienda en 2011, anulando una serie de restricciones basadas principalmente en la edad en los estados. (Brown v. Entertainment Merchants Association) El fallo permite algunas restricciones de edad, pero nuevamente, eso no es una prohibición. No se impide que los juegos se creen y vendan en función de su contenido, solo se evita que se vendan a los niños en función de su contenido . El fallo fue en respuesta a un proyecto de ley en California que prohibía la venta de juegos clasificados como menores para menores. El proyecto de ley no prohibió la venta de videojuegos clasificados como maduros para nadie. El texto de la factura se puede encontrar aquí, si le interesa.

Tomando a Brown v. Entertainment Merchants Association como un estudio de caso, las partes de interés en aprobar AB 1179 fueron algunos capítulos locales de California de Girl Scouts, Common Sense Media, la Academia Estadounidense de Pediatría y la Asociación Psicológica de California, el ex gobernador de California Arnold Schwarzenegger y el ex senador de California Leland Yee. Estoy dispuesto a considerar el argumento de que las Girl Scouts son una organización relativamente feminista (según el capítulo). Estoy dispuesto a considerar el argumento de que Leland Yee, basado en su historial de votación, simpatiza con las causas feministas.

No estoy dispuesto a extender el mismo margen de maniobra a ninguna de las otras partes involucradas debido al conocimiento de sus registros, afiliaciones políticas y / o declaraciones de intenciones, especialmente no en el período involucrado en el caso, 2009-2011.

En los EE. UU., Incluida la controversia de Hot Coffee, la lucha legislativa sobre el contenido de los videojuegos se ha centrado principalmente en evitar que los menores accedan al contenido para adultos, no sobre si los desarrolladores podían o no hacer y los minoristas podían distribuir juegos que contengan contenido para adultos . Aunque a la gente le gusta hablar sobre la palabra “prohibición”, el mejor término sería “restricción”. Una prohibición eliminaría el elemento, eliminaría significativamente el contenido o eliminaría la capacidad de los desarrolladores de usar ciertos temas. En el caso de la mayoría de los principales casos de videojuegos en los Estados Unidos, el resultado legislativo no fue ninguna de estas opciones. Si no eres menor de edad, eres libre de comprar cualquier contenido que desees aquí en los EE. UU., Excepto los juegos que representan la pedofilia y la bestialidad: el juego RapeLay , en el que acechas y violas a una madre y a sus hijas hasta que sus mentes se rompen, es específicamente citado en Brown v. Entertainment Merchants Association como una forma de discurso que, aunque repugnante, también está cubierta por la Primera Enmienda. El uso de drogas y el crimen violento son elementos rutinarios en los juegos, y también están cubiertos por la Primera Enmienda en el mismo caso. Los juegos que contienen insultos raciales y violencia también están permitidos, como en el caso de Mafia 3 .

Las fuentes de presión para las restricciones a menudo no provienen de grupos feministas, sino de padres / grupos de padres (por ejemplo: Common Sense Media), grupos religiosos (por ejemplo: Amicus Curiae de Andrew Schafly para la demanda Hot Coffee, en nombre del Foro Eagle y Defensa Legal fondo, que son organizaciones cristianas explícitamente conservadoras), grupos profesionales (por ejemplo: la Academia Estadounidense de Pediatría) y varias personas interesadas con afiliaciones que van desde liberales a conservadoras, muchas de las cuales son explícitamente antifeministas. De todas esas fuentes, las más comúnmente enumeradas en litigios sobre videojuegos son individuos, organizaciones de padres y grupos profesionales, aunque los grupos religiosos a menudo se han insertado en los informes legales como partes interesadas y / o se organizaron en protestas. Los senadores y congresistas / mujeres que redactan el proyecto de ley pueden o no tener afiliaciones feministas, pero aprobar un proyecto de ley requiere mucha más presión política que un senador / congresista / congresista o dos. Aprobar un proyecto de ley para promulgar una prohibición requiere un consenso aquí en los EE. UU., Que involucra a múltiples grupos con ideas y objetivos en competencia, y puedo asegurarles sin reservas que la Cámara y el Senado no han estado ni han estado históricamente formados por grandes masas de feministas. Incluso los demócratas, que han actuado en solidaridad con algunas porciones selectas de los ideales feministas en las últimas décadas, actualmente no están ni han sido atendidos históricamente por grandes masas de feministas.

En resumen, las feministas que prohíben unilateralmente los videojuegos y el contenido de videojuegos en los Estados Unidos no es una cosa. Literalmente, no puede ser una cosa en los EE. UU. Gracias a la Asociación de Comerciantes Brown v. Entertainment , y me siento muy cómoda al decir que la mayoría de las feministas que he visto o escuchado no están interesadas en prohibir los videojuegos … porque no son y no tienen

Las feministas que critican los videojuegos y / o solicitan cambios en el contenido son una cosa, pero como he mencionado exhaustivamente anteriormente, un cambio no es una prohibición, pedir un cambio no resulta automáticamente en obtener uno, y el acto de cambiar algo no es equivalente a evitar que alguien lo tenga. Los cambios a través de la edición son una parte rutinaria y necesaria del desarrollo de un producto para el mercado, y no se garantiza que solo vea los cambios que personalmente le gusten durante ese proceso. **

En una nota final, el boicot (junto con todas las otras formas legítimas de protesta que usted enumera) NO pertenece a su lista ni a esta pregunta. Un boicot es una decisión individual de no comprar un producto, como una forma de protesta. Los minoristas y desarrolladores no tienen derecho a su dinero si no desea comprar sus productos, y si bien se puede organizar un boicot en masa, la decisión de retener dinero se considera un derecho fundamental de los consumidores cuando se les presenta una causa para retener eso.

Si estás aterrorizado de que tu desarrollador favorito se marchite, compra sus cosas.

Simplemente no actúes como si alguien más tuviera que comprar o me gusta.


* No temas, tu excitación no fue arruinada por Tracer posando de manera ligeramente diferente. Su trasero, junto con el culo de la mayoría de los personajes femeninos de Overwatch , solo está ligeramente cubierto, y en su mayoría con tela delgada y apretada. No has perdido mucho de nada allí, y si realmente quieres hacerla posar de esa manera, puedes encontrar los modelos y las máscaras del juego, hacer una foto y entretenerte.

O mira los terabytes de Overwatch porno producido en el último año más o menos, si el bricolaje es demasiado esfuerzo.

** A las personas que se calientan y se molestan por este tema les encanta hablar sobre Sarkeesian, cuya serie de videos podría resumir como “algunas críticas extremadamente básicas de Estudios de Género 101 que, si la gente no estuviera preocupada por eso” , sería bastante fácil para casi cualquier persona estar de acuerdo “.

Los ejemplos de sus críticas incluyen la idea de que a las mujeres les molesta seguir viéndose violadas y asesinadas en los videojuegos como una excusa para mantener motivado al tipo de héroe varonil, y que ver este tema regularmente tiene un efecto negativo en las personas: No estamos hablando de ideas profundamente teóricas, y Sarkeesian no está pidiendo una prohibición general, solo mejor escribir y que la gente piense en lo que están haciendo cuando usan la violación y el asesinato de mujeres como algo barato, Dispositivo de trazado rápido.

La respuesta a ella es ridículamente desproporcionada con respecto al contenido real de su trabajo.

Nota al margen: si planea responderme sobre Sarkeesian, será mejor que haya visto su serie, no el comentario de alguien sobre su serie ni el video editado engañosamente sobre su serie, que abunda en varios agujeros oscuros en Internet. De hecho, lo he visto y espero que hayas hecho tu propia tarea.

Respondiendo solo por la novedad de tener una pregunta, consulte el videojuego Custer’s Revenge.

Custer’s Revenge fue un juego producido por una compañía llamada Mystique y publicado en 1982. Mystique era propiedad del productor de medios pornográficos Caballero Control Corporation. Es “juego” (estoy usando el término bastante generosamente) consistía en una colección de píxeles de 8 bits de ancho en forma de un General Custer desnudo que violó otra colección de píxeles de 8 bits de ancho en forma de una niña india atada a un poste

No fueron “feministas” quienes demandaron a Mystique por el contenido: Atari lo hizo, diciendo que el contenido dañó su reputación. Grupos de mujeres y nativos americanos protestaron por la liberación. La ciudad de Oklahoma lo prohibió por completo.

Mystique murió con el colapso de 1983 del mercado de videojuegos. Nadie lloró.


Mi sensación es que si tienes que retroceder 34 años para encontrar un ejemplo de protesta / prohibición de videojuegos, probablemente sea una indicación de que tales prohibiciones no son muy comunes y no son muy efectivas. Lo que no quiere decir que el contenido sexista, incluso misógino, no sea común en los videojuegos: lo es absolutamente. Pero en mi experiencia, la mayoría de las “protestas” feministas sobre los lanzamientos de videojuegos toma la forma de críticas y educación en lugar de indignación y llama a boicots.

La Anita Saarkesian de Feminist Frequency, en particular, ha producido una amplia variedad de material que analiza los videojuegos desde una perspectiva feminista, y trata de señalar los tropos que son demasiado comunes (y flojos) en los videojuegos, y que en realidad hacen que los juegos sean menos divertidos para muchos mujeres, y dañar el juego para hombres también.

¿Son las mujeres demasiado difíciles de animar? Mujeres combatientes

Saarkesian ciertamente está tratando de cambiar los videojuegos, y probablemente incluso ha tenido éxito, pero en gran medida a través de la educación (y quizás una pequeña medida de vergüenza) en lugar de boicotear. Después de todo, a las mujeres les gustan los videojuegos y quieren jugarlos. Los buenos estudios de juegos están comenzando a comprender esta idea, y se están dando cuenta de que algunos de los tropos que les han servido bien en el pasado están limitando artificialmente el atractivo de sus juegos y se están adaptando para servir mejor a esta creciente base de clientes.

Las críticas (una vez más, estoy usando el término bastante generosamente) de las críticas saarkesianas y otras críticas feministas a menudo parecen ser nada más que desvaríos paranoicos y con demasiada frecuencia se desvían en una simple misoginia. Si hay un problema con las feministas que protestan contra el sexismo en los videojuegos, entonces palidece en comparación con la reacción violenta de la misoginia que a menudo se dirige contra las mujeres que hablan de ello. Si bien no creo que todas las críticas al sexismo o la violencia en los videojuegos tengan mérito, gran parte de ellas sí.

Sí lo hicieron, muchas veces.
La mayor parte de la censura en los juegos con respecto a la desnudez es para evitar manifestaciones de esos grupos.

Un ejemplo no tan viejo

Porque
“Simplemente reduce el marcador a otro sutil símbolo sexual femenino”.

Pero, en serio, su trasero no es tan “evidente” y la pose en sí misma no me parece nada sexy. Esta es una pose típica que Hanzo también tiene

y se usa una y otra vez en animes. Por ejemplo, este es un clásico de Goku (incluso si no es HD)

Entonces, ¿cómo una pose diseñada para ser genial hace que Tracer se vea demasiado sexual?

Aparte de eso, hay una serie de una crítica algo respetuosa, Anita Sarkeesian, que critica los tropos en los videojuegos, que está tratando de cambiar los juegos.
Pero mientras critica a “Damsel in Distress”, ella, por ejemplo, no habla sobre la perspectiva masculina del tropo (“Amigo apenado” en Tv-Tropes).
O, mientras habla de que solo hay ciertos tipos de cuerpo de mujer, no analiza el hecho de que los únicos tipos de cuerpo presentes son los “extremos” en los hombres también (como, bajo y robusto, muscular y -delgada, esbelta-no-comió, totalmente-gorda-boi y hombre grande) y usa evidencias como una imagen en Overwatch sin Mei (gordita) y Zarya (robusta) para “polarizar” a sus seguidores sobre la corrección de ella idea evitando lo que podría hacerlo falso.

De todas formas. ¿Intentó la feminista prohibir / cambiar algunos juegos?
Por supuesto que lo hicieron.

¿Se han cambiado algunos juegos feministas?
Si muchas veces. (Principalmente de antemano en sus protestas)

¿Se prohibieron algunos juegos feministas?
¿Principalmente no? Hay algunos juegos que algunos productores prefirieron no traducir solo para evitar problemas. Un ejemplo de eso puede ser Dead or Alive usando VR. O incluso algunos juegos feministas intentaron ser prohibidos, pero curiosamente terminaron recibiendo una publicidad más alta de lo normal, como Senran Kagura. (cuyos comentarios negativos vocales terminaron ampliando la cantidad de personas que conocen el juego)

(Editado algunas partes)

RAPELAY

RapeLay (レ イ プ レ イ Reipurei?) Es un videojuego 3D eroge creado por Illusion, lanzado el 21 de abril de 2006 en Japón. En comparación con los juegos anteriores de Illusion, la historia principal es más corta, presenta un motor 3D mejorado y se juega principalmente a través del control del mouse. El juego se centra en un personaje masculino que acecha y viola a una madre y a sus dos hijas. Tres años después de su lanzamiento inicial, el juego atrajo la atención internacional y la controversia por su contenido, y posteriormente fue prohibido en varios países.

Los críticos de las imágenes de juegos violentos, como el miembro del parlamento británico Keith Vaz, han citado los juegos relacionados con la violación como un ejemplo de por qué el contenido de los videojuegos debe ser más estrictamente regulado [4]. RapeLay, en particular, había llamado la atención de Vaz en 2009, tres años después de su lanzamiento inicial, como uno de los juegos de violación que se pueden comprar en las compras en línea de electrónica, indumentaria, computadoras, libros, DVD y más, a pesar de no ser oficialmente distribuido ni admitido fuera de Japón, y prometió llevar el tema al Parlamento británico para evitar que se venda el juego. Posteriormente, Amazon eliminó el juego de su sitio web. [5] Igualdad ahora siguió el juego, instando a los activistas a escribir a Illusion y al primer ministro japonés Taro Aso en protesta, argumentando que el juego viola las obligaciones de Japón en virtud de la Convención de 1985 sobre la eliminación de todas las formas de discriminación contra la mujer. [6] En mayo de 2009, estas acciones culminaron en la restricción de la venta y producción de RapeLay por parte de la Organización de Ética del Software de Computadora (EOCS), una organización japonesa de calificación independiente para juegos para adultos, haciendo imposible la compra del juego. [7]

La distribución de RapeLay ha sido prohibida en Australia debido a una campaña dirigida por Women’s Forum Australia, bajo la dirección de Melinda Tankard Reist. [8] [se necesita fuente no primaria] El ministro de banda ancha Stephen Conroy quería que Google Australia censurara los resultados de búsqueda para descargas del juego, pero esto no ocurrió. [cita requerida] El juego también es el único que está efectivamente prohibido en Argentina. [9] [10] [11] [12] Citando a RapeLay como ejemplo, el juez de la Corte Suprema de los Estados Unidos, Samuel Alito, en su opinión concurrente sobre el caso Brown v. Entertainment Merchants Association escribió: “Parece … que no hay un tema antisocial demasiado básico para algunos en el video- industria del juego para explotar “. [13]

También se han escrito artículos en defensa, muchos señalando que la violación es un delito menor en comparación con el asesinato, sin embargo, hay miles de videojuegos legales en los que el objetivo es matar enemigos. [14] La respuesta de Illusion a la controversia fue de desconcierto y una reiteración de que el juego aprobó las leyes japonesas y no se vende fuera de Japón. [6] Illusion luego eliminó las referencias al juego de su sitio web y dejó de distribuirlo, citando preocupaciones sobre el impacto en la industria. [15]

Fuente Wikipedia

GTA 5

Target y Kmart han sacado de los estantes el videojuego Grand Theft Auto V (GTA V) por la controversia sobre la representación del juego de la violencia contra las mujeres.

El juego con clasificación R ha estado disponible en Xbox 360 y PlayStation 3 durante más de un año, pero fue relanzado el mes pasado en Xbox One y PlayStation 4.

A La petición de la plataforma mundial para el cambio que pide al minorista que retire el juego de la venta obtuvo más de 44,000 firmas.

Dentro del arenero de GTA

Expandir

Las mujeres detrás de la petición, nombradas en el sitio como Nicole, Claire y Kat, dijeron que como sobrevivientes de violencia sexual sentían que el juego había enviado un mensaje peligroso.

“Es un juego que alienta a los jugadores a asesinar mujeres para entretenerse. El incentivo es cometer violencia sexual contra las mujeres, luego abusar de ellas o matarlas para continuar u obtener puntos de ‘salud’, y ahora Target lo está almacenando y promocionando para su almacenamiento de Navidad “, decía la petición.

“Este misógino GTA V literalmente hace un juego de golpes, asesinatos y violencia horrible contra las mujeres”.

El gerente general de asuntos corporativos de destino, Jim Cooper, dijo que la decisión de dejar de vender el juego se tomó después de una gran preocupación de la comunidad y los clientes.

“Hemos estado hablando con muchos clientes en los últimos días sobre el juego, y existe un nivel significativo de preocupación por el contenido del juego”, dijo Cooper en un comunicado.

“También hemos recibido comentarios de los clientes para ayudarnos a vender el juego, y respetamos su perspectiva sobre el tema.

“Sin embargo, creemos que la decisión de dejar de vender GTA V está en línea con la opinión mayoritaria de nuestros clientes”.

Un portavoz de Kmart dijo: “Tras una revisión significativa de todo el contenido en Grand Theft Auto Games, Kmart ha tomado la decisión de eliminar este producto de inmediato.

“Kmart se disculpa por no estar más cerca del contenido de este juego”.

La Junta de Clasificación de Australia dijo que era cuestión de que los minoristas individuales determinaran qué juegos deseaban almacenar y poner a disposición de los consumidores.

La junta introdujo la categoría R 18+ para juegos de computadora el 1 de enero de 2013.

“Esta categoría se introdujo específicamente para garantizar que el contenido de alto impacto se restringiría adecuadamente a los adultos y que los menores estarían protegidos de material que no sea adecuado para ellos”, dijo la junta en un comunicado.

Los jugadores critican la respuesta de Target en las redes sociales

En su lanzamiento, GTA V estableció un récord de ventas de productos de entretenimiento, superando la marca de ventas de $ 1 mil millones después de tres días.

Grand Theft Auto V: Target, Kmart saca el juego de los estantes por la controversia de violencia sexual

Objetivo: Retirar Grand Theft Auto 5: este juego repugnante alienta a los jugadores a cometer violencia sexual y matar mujeres

XTREME 3 MUERTO O VIVO

El desarrollador no lanzó el juego en el mercado occidental para evitar controversias.

No hay juegos que las feministas hayan intentado prohibir. A diferencia de la década de 1980, las feministas modernas generalmente se oponen a la censura y, en cualquier caso, los videojuegos han tenido protección de la Primera Enmienda en los Estados Unidos desde 2011.

Las feministas ciertamente se han burlado de algunos juegos que evidentemente se hicieron para atraer a la virgen adolescente babeante. Y hubo mucha hilaridad cuando UbiSoft anunció que Assassin’s Creed: Unity no tendría ningún personaje femenino porque #WomenAreTooHardToAnimate.

Nos gustaría ver más juegos que sean acogedores para un público femenino, en lugar de desalentarlos, y menos juegos que traten a las mujeres como muñecas sexuales. Pero esto no se trata tanto de cambiar juegos como de hacer más y mejores juegos.

Ninguno que yo sepa. Hay algunas editorialistas feministas que compartirán la indignación por incidentes dudosos, y hay algunas que atribuyen motivos injustos a los desarrolladores de juegos sobre las decisiones creativas. Algunas de estas acciones pueden ser un poco equivocadas, pero las activistas feministas en general están trabajando con el pretexto de crear conciencia en lugar de intentar anular los derechos creativos o el trabajo de otra persona. Los boicots, los llamados a prohibiciones y otras acciones similares simplemente no están en el MO feminista, incluso para activistas muy extremistas.

Lo diré de esta manera: si realmente estás colgado de un personaje femenino que usa un bikini en un videojuego, probablemente no comprarías ese juego de todos modos, entonces, ¿qué lograría un boicot? El objetivo es tratar de explicar a las personas que compran ese juego por qué esa descripción los hace sentir incómodos, cambiar de opinión y cambiar la opinión popular, aunque sea gradualmente, lejos del material deliberadamente explotador. En lo que respecta a nosotros, los desarrolladores de juegos, el mensaje es menos: “¡USTED! ¡PARA DE HACER ESO!” pero más “ya sabes, hay muchos clientes potenciales por ahí que pueden o no ser mujeres. ¡También podrías tomar su dinero si hicieras las cosas un poco diferentes! Sin embargo, se trata casi al 100% de mensajes, no de extralimitar acciones o llevar a las personas a los tribunales. Los desarrolladores de juegos pueden optar por escuchar estos mensajes o no como mejor les parezca.

Los grupos que buscan prohibiciones son más a menudo grupos conservadores religiosos, grupos de padres preocupados y personas específicamente enfrentadas a la violencia en los videojuegos. Hasta la fecha, estos esfuerzos fallan casi universalmente. El único país del primer mundo que conozco que tiene problemas con las prohibiciones de videojuegos de este tipo es Australia, que de todos modos no impide que los jugadores importen juegos.

El cambio es poco común pero sucede. Uno de los casos más recientes es Shadowverse, donde las objeciones feministas llevaron a censurar a un personaje en la versión en inglés donde se originaron las quejas, pero no se tocaron en el mercado nativo de Japón.

Sé de un solo juego que fue asesinado con éxito, llamado Queen’s Blade / Scarlet Blade, un MMO Aeria con una estética interesante que la gente rara vez nota dentro de la avalancha de desnudos sin sentido. Ha habido movimientos para boicotear o censurar partes específicas de los juegos, pero pocos son exitosos ya que muy pocos desarrolladores realmente se preocupan por los comentarios de los usuarios de ningún tipo.

Legislativo sabio ninguno en la medida en que haya apoyo fuera de su burbuja. Hay más apoyo para tratar de prohibir los juegos por contenido violento. Ha habido intentos de establecer una legislación para el acoso que se aplicaría a los juegos, pero que rara vez supera los comités primarios de las naciones, ya que es demasiado vago y explotador.

Petición y protesta sabio ha habido bastante. Lo que más se destaca es lo que sucedió recientemente en Australia, donde las feministas solicitaron a las tiendas que prohibieran Grand Theft Auto 5. Pero esa es Australia, que como Nueva Zelanda tiene leyes feministas inspiradas sobre la violencia, el sexismo, la violación y la crueldad. Varios grupos feministas han solicitado a los desarrolladores y grupos de publicación que cambien varios aspectos de un juego para satisfacer sus demandas. Bloodborne y el comentario sobre trans que no era realmente trans pero que a nadie le importaba realmente me viene a la mente. Existe toda la serie Dead or Alive que ha estado lidiando con el retroceso feminista durante años hasta el punto de que casi no enviaron la tercera entrega el año pasado por temor a más quejas y peticiones. Lo más irónico sería la Revolución 60 de Brianna Wu. Según ella, había quejas de que sus personajes eran demasiado sexys y que tenía que agregar más armadura y atenuar las formas. Wu, que era una gran feminista y a menudo se quejaba del sexismo en los juegos, mostró la falta de autoconciencia.

Afortunadamente, las feministas tienen mucho menos atracción de lo que la mayoría cree y, por lo general, se limitan al infierno independiente. Hay muchas quejas y aferrarse a las perlas, pero a la mayoría de los estudios les importan más las ganancias que los críticos (los críticos cuya civilidad a menudo se basa en criticar el sexismo en los juegos). Los boicots suelen ser ineficaces, ya que nunca iban a comprar los juegos en cuestión, por lo que están regulados para quejarse con los periodistas de juegos. Desafortunadamente, el periodismo de juegos está muriendo debido a Youtube, por lo que su efectividad también está disminuyendo. Algunos adoptan un enfoque más directo e intentan avergonzar directamente a los desarrolladores individuales.

EDITAR: (La pregunta original era específica para “prohibida”, no “protestada”. Esta respuesta refleja el original:

Ninguna. Ni siquiera los porno.

Todo lo que nos gustaría es que las niñas se sientan seguras jugando con ellas, para que puedan jugarlas.

Es un mensaje de la industria profesional, pero hay algunas personas incompatibles con versiones anteriores que parecen pensar que las mujeres existen como esclavas de sus deseos y nada más y se dedican a trollear a todos.

Se podría decir que, en lugar de prohibir los juegos, sería genial prohibir a los jugadores que hagan que los juegos no tengan valor para otros que pagarían por ellos si no fueran acosados ​​en línea.

Ni siquiera soy mujer, pero mis hijas lo son y si los desarrolladores quieren mi dinero, me escucharán.

EDITAR: ¿Contra qué videojuegos se ha protestado? ¿Solo por feministas o, como alguien? Quiero decir, mis abuelos protestaron CADA videojuego como una pérdida de tiempo, así que ahí lo tienes.

En 2013, un nuevo juego de Tomb Raider incluía una “historia de origen” para Lara Croft que retrataba, según algunas interpretaciones, a Lara siendo agredida sexualmente y casi violada.

La crítica feminista (honestamente humanista) de esto fue que al convertir a Lara Croft en una sobreviviente de violación esencialmente le has dicho al mundo: “Pero por las acciones de los hombres, Lara Croft no sería la malvada que es; fueron los hombres los que le dieron su poder. Antes de esta historia de origen, Lara era muy mala porque es inteligente, bien entrenada y trabajadora: una mujer hecha a sí misma.

¿Lara Croft de Tomb Raider realmente tiene que ser sobreviviente de un intento de violación? El | Mary Hamilton

La “controversia de la escena de la violación” no ha afectado a Rise of the Tomb Raider | finder.com

El estudio Tomb Raider aborda la controversia de Lara

Fácil:

solo mire los tweets alrededor del E3 de los últimos 2-3 años

Todos los juegos violentos en el E3 2016, incluso usando el tiroteo de Orlando como capital política.

Específicamente Doom durante el E3 2015

Doom ha causado una gran controversia, un año antes de que salga

GTA5 en Australia GTA 5 ‘Sexualmente violento’ prohibido en las tiendas australianas – BBC New

Todos los juegos de disparos violentos después del tiroteo en Marysville, 2014

Repost: El viernes, Anita Sarkeesian gritó “masculinidad tóxica” en Twitter

Los videojuegos se han convertido en sinónimo de armas en este punto …

De hecho, me alegro de que no se haya puesto tan mal. Pero tengo que admitir, los títulos que se han visto como “servicio de fanáticos” o mascochonistic; donde mayormente malo o innecesario. Solo mira Dead or Alive, es un gran juego COMO UN LUCHADOR. Pero también se vende como un salto de rebote para los hombres, con mujeres de pecho anormalmente grandes que rebotan de manera poco realista.

Solo recientemente han hecho que la física sea realista y le hayan dado la opción de atenuarla. Pero aún tiene la opción de engancharlos con los controles de movimiento. ¡¿Por qué?! ¡Es un maldito luchador!

Ninguno realmente
Solo querían un blanco fácil para obtener propaganda gratuita.
A los medios de comunicación les encantan las excusas para demonizar los videojuegos y los jugadores son un grupo muy pacífico que generalmente lucha con argumentos, no con procesos o violencia, lo que para esos grupos los convierte en un objetivo inofensivo.
Lo mismo para los cómics.
Apenas conocen los videojuegos y, por lo general, los ataques se basan en ilustraciones.
Y hay cosas ridículas como quejarse de que una luchadora tiene el cuerpo de una atleta y que las chicas sedentarias no se identifican con el personaje.

Hilary Clinton y Jack Thompson intentaron que se prohibiera o censurara a gta san Andreas por el mod de café caliente, pero esto fue más maniobra política que el feminismo, aunque estaba estructurado al menos en parte como un atractivo para el feminismo.

Siendo anónimo porque el cielo prohíbe que algunos feminazi descubran esto, creo que ThunderF00t ha hecho numerosos videos sobre, por poner un ejemplo, Anita Sarkeesian, con su serie de diatribas. Aquí hay un enlace, chico divertido con buenos puntos contra los feminazis Thunderf00t