¿Por qué los tamaños de instalación de las versiones de la generación actual de los videojuegos de última generación son más grandes?

Por lo general, porque el puerto contiene varias actualizaciones, tal vez una resolución más alta o configuraciones de mayor calidad (follaje, suavizado, etc.). Algunos ejemplos :

  1. Shadow of the Colossus (PS2) obtuvo un remake HD en la PS3. ¿Qué es un remake HD? Es un rehacer de un juego existente pero en alta definición (de ahí el “HD”). Eso significa que el juego original (480p) se escaló a una resolución más alta (720p) permitiendo una mejor calidad. El tamaño del juego es mayor debido al hecho de que tiene una resolución más alta.
  2. The Last of Us (PS3) consiguió un remake en la PS4. El remake no solo aumenta la resolución de 720p a 1080p, sino que también aumenta los fps de 30 a 60 y aumenta la configuración del juego. Sin embargo, a diferencia de la resolución, un aumento de fps solo es importante para las capacidades de hardware, por lo que no aumentan el tamaño del juego. Sin embargo, el remake también incluye configuraciones más altas como follaje y textura, lo que aumenta la calidad de la imagen y el tamaño del juego.

Entonces, ¿qué aprendimos hoy?

  • Aprendimos que la resolución afecta el tamaño del juego.
  • Aprendimos que la configuración del juego (suavizado, follaje, calidad de textura, etc.) afecta el tamaño del juego.
  • Aprendimos que los fps no afectan el tamaño del juego porque es solo una mejora de rendimiento causada por el mejor hardware actual.

Espero que esto pueda responder a tu pregunta. Lo siento si mi inglés es malo. 🙂

Los remasterizadores en las consolas de la generación actual a menudo incluyen texturas de mayor resolución, solo para empezar. Simplemente tomar las texturas en un juego un paso más en la resolución o aflojar su compresión es suficiente para aumentar el tamaño de instalación de un juego. Cuando pasa de un mapa de texturas 1024 × 1024 a uno que es 2048 × 2048, considere por un momento que la versión 2048 no es simplemente el doble de grande, sino cuatro veces más grande; dos unidades de 1024 píxeles de ancho, dos de alto. Haga eso con más de cien texturas y se suma.

Muchos relanzamientos también incluyen material que de otro modo se lanzaría por separado como DLC. Una nueva consola es una oportunidad para convertir estas cosas en una nueva construcción solo para esa plataforma, lo que hace que empacar esas cosas adicionales en la instalación base sea práctico. El contenido adicional es espacio adicional.