Todo lo que tienes que hacer para que los jugadores hagan lo que quieres que hagan es hacer que la penalización por el fracaso y la recompensa por el éxito sean lo más grandes posible.
No soy diseñador, pero he estado jugando juegos en línea durante toda mi vida concienzuda, y los juegos con las mejores comunidades requieren trabajo en equipo. La mayoría de los juegos competitivos basados en equipos pueden ser ganados por uno o más jugadores expertos, pero en una situación en la que desea fomentar la formación de facciones y conflictos, el castigo por el fracaso, ya sea que la muerte o algún otro resultado sea grave, y no debería No podrá hacer otra cuenta / personaje para evitar estas penalizaciones. Otra opción es tener NPC o ‘jugadores’ contratados (si tienes ese tipo de dinero) para hacer una base. Puedes compensar la debilidad o la estupidez de tu IA con números si puedes sacrificar el rendimiento. Me gusta más la segunda solución, pero de cualquier manera el trabajo en equipo debería ser mucho mejor que trabajar solo, por lo que cualquier forma en que puedas hacer esto posible sin forzarlo es muy importante.
Por ejemplo, al leer la lista de características, veo que ya ha implementado la caza y la recolección de alimentos. Aunque a primera vista no lo parezca, este sistema alienta a las personas a trabajar juntas debido a su necesidad. Si pudieras hacer esto lo suficientemente difícil como para hacer que las personas trabajen juntas sin hacerlo demasiado engorroso, podrías alentar mucho el trabajo en equipo. Intenta ver con qué otros elementos del juego puedes hacer esto, como un sistema de combate que enfatiza la importancia de los números.
Esos son mis pensamientos, buena suerte en el juego y espero que esto ayude.
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