Cuando se trata de un juego sobre “correr y disparar”, las ventajas obvias son frags, habilidades y jugabilidad. Aunque es un juego multijugador muy popular, puedo enumerar algunos defectos:
- Los mapas o niveles no son de naturaleza dinámica. Hay muy pocos objetos con los que interactuar.
- Todo el sistema de compra y juego pone a los jugadores con menos frags en desventaja. Los que obtienen mejores puntajes obtienen demasiados recursos para irse de juerga. La habilidad es importante, pero el punto de ser francotirados por un mag es literalmente frustrante. Crea aburrimiento y la gente comienza a abandonar el juego.
- Fallas poco realistas. Esto es lo que llamamos spam bsp. El juego se basa en el entorno BSP y el BSP de CS es defectuoso.
- Punto de mira irritante. Bueno, no es tan irritante después de que te acostumbras a jugar.
- Mapas sesgados. Algunos de_mapas prefieren que el ct alcance el sitio de la bomba rápidamente y, en algunos casos, viceversa.
- Armas imparciales. Cada arma tiene un guión único. Por lo tanto, el modo silenciador del disidente reduce el retroceso mientras que ak-47 puede usarse como francotirador. Cada arma debe estar disponible.
- Granada de destello. Cuando regresas, también te parpadean.
Estos pueden parecer defectos, pero no se consideran porque cualquiera puede adaptarse con el juego de CS y estos defectos no son una excusa para los profesionales.