La mejor pregunta es por qué los videojuegos que requieren millones de dólares para producir y proporcionar entre 50 y 100 horas de entretenimiento de calidad (si no muchas veces en los casos) son solo $ 60. Para una duración equivalente de entretenimiento en una sala de cine, tendría que pagar de $ 250 a $ 500, de la música que necesitaría de $ 740 a $ 1,485 ($ 0.99 por canción) si desea una experiencia continuamente nueva (no solo volver a ver / volver a escuchar la mayoría de las películas). hora).
Sin embargo, a menos que obtenga el trabajo de artistas brillantes e ingenieros increíbles de forma gratuita, no estaría satisfecho. Eso es genial. USTED es el mercado, y gracias a su voz, F2P se ha convertido en una cosa. No tengo nada en contra de F2P, aunque muchas respuestas exponen muchos argumentos válidos sobre cómo proporcionan una experiencia diferente y, a veces, menos buena. Es bueno tener más variedad en los modelos de negocios, pero el punto es que $ 60 para un juego premium sigue siendo una excelente relación calidad-precio. A menos que literalmente millones de personas compren el juego, ni siquiera alcanzará el punto de equilibrio. Y eso sin contar los millones que piratean el juego.