El desarrollo del juego no es algo fácil de hacer. Esto necesita mucho que aprender y eso también en diferentes partes / campos. Primero hay que decidir la idea, luego comenzar a desarrollar activos (modelos de personajes / entorno, gráficos) y luego comenzar a usar los aspectos. Esto se puede hacer utilizando motores de juego que se autocodifiquen (solo para implementación básica) o utilizando motores de juego, pero codificando todo por sí mismo o el último sea auto codificado sin motores de juego. Una vez hecho esto, hay renderizado, prueba, búsqueda de errores, corrección de errores, etc.
Ahora para comenzar a aprender, primero decida en qué campo le gustaría ingresar: modelado / codificación / prueba, etc.
- Modelado: comience por aprender a hacer bocetos, ilustración en papel y en ilustrador / photoshop. ¿Lo tienes cubierto? Pase a la animación 2D con After Effects. Luego, vaya a modelar con Blender (uno de los motores 3D más fáciles). Después del modelado, comience a probar texturas haciendo y usando métodos. Después de esto viene el aparejo y los ciclos de animación y finalmente implementarlos.
- Codificación: la codificación se puede hacer en muchos idiomas diferentes. Aplicar lógicas es lo que importa. Algunos lenguajes que pueden ser buenos para la codificación de juegos son C ++, Java y C #
- Pruebas: las pruebas no son solo juegos. La prueba requiere un gran enfoque en todas las partes del juego. Explore cada parte, opción y característica y vea si el juego se mantiene estable / falla.
Por desgracia, le sugiero que aprenda todo, pero se especialice solo en un campo.
¡Buena suerte!
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