Cuando los desarrolladores hacen juegos, ¿solo hacen código o hacen personajes como una especie de creador de 3D?

Mezcla de ambos realmente. Cuando estaba aprendiendo la unidad, no pude superar un cierto punto porque no podía codificar cómo funcionaba el juego. Puede obtener activos que estén bien hechos con representaciones de alto polígono si es lo que sea. Luego agregue sus ajustes, pero la forma en que esa cosa se mueve e interactúa con el entorno, que también puede obtener stock, es más scripting. Por alguna razón, me vienen a la mente las secuencias de comandos LUA, pero ha pasado un tiempo desde que jugué.

Dos cosas de Steam me intrigaron, Gary’s Mod y Source Filmmaker, pudiste hacer muchas cosas interesantes antes de que el código fuera necesario, pero una vez más nunca harás algo tan bueno como las personas que pueden escribir guiones.

Algo que he considerado es hacer juegos en 2D. 8 bits y 16 bits con sprites son mucho más fáciles de hacer y tienen el tipo de flujo de trabajo que podría estar pensando en su pregunta. El e3 de este año tuvo “The Last Night”, que es un hermoso juego de 16 bits que tiene algunas secuencias de comandos definidas pero muestra lo que la limitación de profundidad de bits aún puede hacer.

Un equipo de desarrollo de juegos consta de programadores, diseñadores, diseñadores de niveles, artistas, animadores, ingenieros de audio y gerentes de proyectos. Los programadores son los desarrolladores que escriben el código, mientras que los artistas / animadores son los desarrolladores que crean personajes usando herramientas de gráficos en 3D como 3D Studio Max o Maya.

Sin embargo, los programadores pueden hacer personajes sucios y rápidos (el llamado “arte del programador”) con fines de prueba, mientras que en equipos muy pequeños (incluidos proyectos de una sola persona), el programador también puede ser el artista.

El trabajo de un desarrollador incluye codificación y diseño. Esas cosas de los creadores de 3D son softwares de modelos 3D y motores de juegos como UDK o unity, etc. El desarrollador tiene conocimiento de ambos, por lo tanto, incluso una sola persona puede desarrollar un juego completo por sí mismo. Aunque en las compañías de juegos AAA tienen personas especializadas como codificadores y diseñadores y animadores de modelos 3D para una mejor calidad de trabajo y eficiencia de tiempo.

Los desarrolladores están involucrados en muchos aspectos diferentes del juego, desde la codificación hasta la creación de personajes y las historias. No puede comenzar a codificar sin una base para el código. ¿Y muchos de los requisitos necesarios no son cosas en las que algunas personas piensan? Como en el desarrollo gráfico que requiere una cierta cantidad de desarrollo creativo y artístico. (¿Las especialidades artísticas se aplican en este escenario?) Y, por supuesto, el aspecto de la narración de cuentos requiere un pensamiento lógico y la capacidad de comunicarse efectivamente con las masas generales de jugadores … también es bueno ser un participante real de algunos géneros diferentes si se trata de juegos para comprender Expectativas del jugador. ¡Hay mucho más en la producción de videojuegos que solo la codificación, aunque es una parte muy importante!

Yo uso un programa 3D como Blender

blender.org – Inicio del proyecto Blender – Software de creación 3D gratuito y abierto

Si es 2D, utiliza un programa de arte 2D estándar o especializado, como Photoshop.

La mayoría de los desarrolladores optan por programar y animar solos, en lugar de entregar una tarea tan grande como animar un juego o viceversa a otro desarrollador, he visto a algunos desarrolladores colaborar y crear un juego juntos, pero ese es un caso raro a un desarrollador que hace todo por su cuenta.

Ese es el trabajo del artista, las habilidades de dibujo del desarrollador son horrendas.