Mezcla de ambos realmente. Cuando estaba aprendiendo la unidad, no pude superar un cierto punto porque no podía codificar cómo funcionaba el juego. Puede obtener activos que estén bien hechos con representaciones de alto polígono si es lo que sea. Luego agregue sus ajustes, pero la forma en que esa cosa se mueve e interactúa con el entorno, que también puede obtener stock, es más scripting. Por alguna razón, me vienen a la mente las secuencias de comandos LUA, pero ha pasado un tiempo desde que jugué.
Dos cosas de Steam me intrigaron, Gary’s Mod y Source Filmmaker, pudiste hacer muchas cosas interesantes antes de que el código fuera necesario, pero una vez más nunca harás algo tan bueno como las personas que pueden escribir guiones.
Algo que he considerado es hacer juegos en 2D. 8 bits y 16 bits con sprites son mucho más fáciles de hacer y tienen el tipo de flujo de trabajo que podría estar pensando en su pregunta. El e3 de este año tuvo “The Last Night”, que es un hermoso juego de 16 bits que tiene algunas secuencias de comandos definidas pero muestra lo que la limitación de profundidad de bits aún puede hacer.
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