Personalmente, comenzaría con PC al iniciar todas las aplicaciones necesarias para las otras plataformas: consolas, tienda de aplicaciones iOS, tienda Google Play. Es más fácil comenzar con la PC colocándola en su sitio web para que salga a la venta, al tiempo que coloca las aplicaciones móviles en su sitio para su descarga directa. Más sobre eso más tarde.
Lo siguiente asume que aún no ha estado involucrado o se ha ocupado de los siguientes elementos; Esperemos que sea útil para cualquier persona interesada en publicar sus juegos.
Para PC, puede hacerlo como una descarga independiente desde su sitio web, a través de Steam o GOG. GOG no tiene DRM. Steam y GOG tomarán tiempo a medida que avanzas en sus procesos. Steam anunció recientemente que descontinuarían Greenlight y lo cambiarán a Steam Direct, con tarifas de envío más altas. Por lo tanto, es posible que desee hacer esta parte rápidamente antes de que hagan el cambio, porque las tarifas parecen ser enormes (como más de $ 5K enormes) en lugar de los $ 100 que ahora cobran con Greenlight. Por otra parte, la diferencia entre los dos es que Greenlight no garantiza que llegarás a Steam: tienes que obtener suficientes votos. Con Direct, pagará una tarifa mucho mayor por aplicación, pero podrá publicarla inmediatamente después de pasar una prueba de compatibilidad. Por lo tanto, querrá cronometrar su envío a Steam en función de cómo desea publicarlo allí.
Al mismo tiempo, solicite a las compañías de consolas, que también tomarán tiempo porque tienen que certificar su juego y sus archivos después de registrarse para ser desarrollador o editor de juegos independiente. Creo que también tienes que comprar cada uno de sus kits de desarrollo, que según este artículo hace un par de años costó alrededor de $ 2500USD para PS4 (PS3 está separado), aunque estaban “entregándolos como un caramelo” en préstamo. Se supone que la Xbox One es una plataforma de desarrollo por sí sola (además se vincula con Windows 10), y la 360 está separada y usa su plataforma XNA. Mientras tanto, mientras configura todo eso, asegúrese de tener en cuenta en su sitio que la disponibilidad de consolas y dispositivos móviles llegará pronto para que las personas puedan esperarla.
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Con iOS, deberá ser un desarrollador de iOS para poder colocar su software en la tienda de aplicaciones *, que cuesta $ 99USD por año. También deberá probar tanto el iPhone como el iPad (y cualquier otro que desee; hay una tienda de aplicaciones para iPhone, iPad, Mac, Apple Watch y Apple TV) con sus diferentes tamaños de pantalla, etc., y Apple ofrece TestFlight Beta Prueba para eso.
Para Android, también deberá solicitarlo para poder colocarlo en Play store *, que requiere registrarse en Google y una tarifa de registro de $ 25USD. No sé si hay una tarifa por poner algo en Play Store después de eso. Sin embargo, lo que debe hacer primero es tener tantos amigos, conocidos y beta testers (¿de su sitio web?) Descarguen y jueguen el juego, porque hay una TONELADA de diferentes teléfonos Android que necesitarán soportar. Lo que funciona en un Droid Turbo podría no funcionar en Google Pixel. Diferentes tamaños de pantalla, cantidades de memoria y versiones de Android manejarán el juego de manera diferente. Es posible que deba especificar una versión mínima de Android si una versión anterior le causa demasiados problemas con los errores.
Steam: tarifa de envío de Steam Greenlight en Steam
GOG: Programa Indie GOG.com
Programa para desarrolladores de iOS: Programa para desarrolladores de Apple
Play: enciéndalo con los servicios de juegos de Google Play: cree excelentes experiencias de usuario (el botón en la esquina superior derecha lo lleva a la Consola de desarrollo, con la tarifa de registro de $ 25)
Microsoft XNA: Introducción al desarrollo de XNA Game Studio
Desarrollador registrado de Sony: Desarrollar – Registro de socio de PlayStation
¡Buena suerte!
* Si bien muchas personas están de acuerdo con la descarga directa, la mayoría no querrá y querrá descargar solo desde los lugares “oficiales”. La configuración predeterminada para ambos tipos de dispositivos es solo descargar desde las tiendas de aplicaciones oficiales, por lo que cualquier persona que descargue directamente de usted (ya sea para pruebas o después de la compra) tendrá que cambiar esa configuración en su teléfono o tableta.