La próxima generación de consolas (2014) son x86-64 de AMD (PS4, Xbox One), pero la razón del dominio de Power en la generación actual es el costo y las licencias.
Intel es el único fabricante y proveedor de su sabor particular de procesadores X86, por lo que pueden limitar la flexibilidad (sin embargo, podría ir a AMD / VIA si desea X86). Power ISA y el diseño, por otro lado, pueden ser autorizados y fabricados por la fundición de su elección, por lo que es mucho más fácil para un fabricante de consolas ajustar el diseño para satisfacer las necesidades de su producto.
Por ejemplo, Microsoft trabajó con IBM para crear lo que es esencialmente un sistema en chip: colocaron 3 núcleos de potencia (personalizados), un procesador de vectores y una GPU AMD en el mismo troquel (fabricado en una fundición propiedad de AMD), luego lo empaquetó en el mismo chip con memoria y controladores de alto rendimiento. Esto reduce la lista de materiales y el costo de la Xbox 360 S actual; Dudo que Intel sea tan flexible.
Esta es también la razón por la cual los procesadores ARM o MIPS pueden comenzar a aparecer en las consolas de juegos; La brecha de rendimiento entre Power / x86 y ARM / MIPS se está reduciendo.
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