Cliché tal vez, pero el final de Zelda Ocarina of Time me atragantó. Una progresión de eventos muy intensa:
- Link crece, el mundo se convierte en basura (perspectiva significativa de perder la ingenuidad de la infancia: ya no estás salvando a una princesa … es más grande que eso … estás salvando a Hyrule).
- Finalmente llegas al jefe, en el castillo de Hyrule. Gannon es aterrador, toca un órgano, ruidoso e imponente. Como un tipo más joven que juega, esto da un poco de miedo. (¡¿Cómo se supone que un niño de corazón, también conocido como Link, vence a este asustadizo / malvado adulto ?!)
- Gannon desmorona el castillo, tratando de enterrarte Link en él. Escapa de la acción cercana a la muerte. Tu corazón está bombeando. (Los niños corren cuando tienen miedo, esa acción de correr golpea impotente cerca del corazón).
- Santo cielo. Gannon se convirtió en una bestia, monstruo masivo y grotesco, con un rugido sobrenatural. Relámpagos y truenos. Tienes que derrotar a esta cosa. Este es el material de la pesadilla.
- ¡Derrotas a Gannon! ¡Hyrule está restaurado! ¡Todos los que has conocido en tus misiones aparecen para saludarte / felicitarte! Gran respiro de alivio.
- Sientes un sentido legítimo de logro y un impulso a la autoestima. ¡Ayudaste a toda esta gente! Claro, son personas de videojuegos, pero ustedes mejoraron sus vidas. Y estás contento de haber ayudado, y triste ha terminado. Porque ese juego fue excelente para hacer que significara más que solo luchar contra monstruos o hacer botones.
Un buen final tiene una acción que tira de los hilos de tu corazón, creo. También recomiendo Last of Us.