¿Qué son los intermedios en la animación?

Los intermedios son mucho más que simples artistas que dibujan los dibujos ‘entre’ los extremos de la animación. Muchos animadores son artistas excelentes, pero años de concentración en el movimiento mantienen sus dibujos bastante difíciles. Eso está bien porque su genio es el movimiento. Los dibujos en bruto son la forma en que los animadores deben trabajar para obtener una gran acción. Aquí hay una animación aproximada que consideraría realmente buena (porque todas las masas son correctas):

Y otra bonita animación aproximada del Capitán Garfio. No es inusual que un animador dibuje con un lápiz de grasa como este porque la cabeza grande del lápiz de grasa mantiene el dibujo y, por lo tanto, la animación suelta. ;

Y un dibujo como ese a continuación no es inusual como una animación aproximada:

‘Inbetweeners’ pone el personaje en el modelo (un nombre alternativo para ellos es “limpiar”) y tienen mucho que decir en el modelo de personaje. Se aseguran de que todos los dibujos tengan masas correctas que sean consistentes a través de la extrema compresión y estiramiento. También solían hacer alguna animación, por ejemplo, la acción superpuesta de una capa o cabello que sigue a la acción principal se les dejó a ellos. En los viejos tiempos, los intermediarios se llamaban animadores asistentes porque esa animación secundaria se les dejaba hacer. Ya no creo que sea tan común. Los intermedios hacen TODAS las obras de arte que realmente ves en la pantalla. Si un personaje se ve maravilloso, gracias a un intermediario.

Siempre me pareció una condescendencia, que estos artistas son menospreciados con el término “en medio”. Es naturaleza humana querer tomar toda la gloria y menospreciar las contribuciones de los demás. Y eso es lo que pasó.

En los viejos tiempos de la animación celular dibujada a mano, sus mejores animadores dibujaban lo que se llama “fotogramas clave”. Se verían algo así, que incluye un gráfico de tiempos:

Una vez que los principales animadores dibujaron los fotogramas clave, los intermedios, que generalmente eran animadores juveniles, dibujarían los cuadros intermedios o “interpolados” para suavizar el movimiento.

Aquí está el video de donde proviene la imagen superior, que hace un buen trabajo al describir fotogramas clave y fotogramas de interpolación.

Toma un sólido. Agregue un fotograma clave de escala en el cuadro 0. Haga que la escala sea 100.

Vaya al cuadro 100 y haga la escala 0 (agregue el cuadro clave con el valor de 0).

Vista previa de animación.

Observe que el cuadro anima / reduce de 100 a 0 (invisible).

Aunque solo pones 2 cuadros clave, obtienes 101 cuadros de animación.

Eso es porque la animación es una interpolación de esos dos cuadros.

Si los fotogramas clave se ponderan como lineales (sin entrada ni salida), el fotograma de interpolación en 49 debe ser 49, 50 o 51 o aproximadamente la mitad de 0–100.

Puede hacer esto para casi cualquier perímetro en AE, incluidos los parámetros de rotación, posición y efecto.

La animación del cuadro clave son los puntos de datos que agrega, entre los cuadros hay datos que son híbridos del cuadro clave anterior y siguiente.

Inbetweeners en animación son los artistas que hacen los cuadros dibujados a mano entre las poses clave dibujadas por los artistas principales de una producción. Tenga en cuenta que este término solo es válido cuando se habla de dibujos animados 2D dibujados a mano (que ahora se están volviendo extremadamente raros). No tiene intermediarios en la animación 3D ya que la computadora hace los cálculos entre cuadros. Ese es también el caso cuando se habla de animación 2D realizada con un software 2D como ToonBoom.