¿Quién es el jefe más aterrador con el que has luchado en un videojuego?

Giygas es el villano principal de Mother and Earthbound , el líder de un ejército de alienígenas y uno de los villanos más trágicos en la historia de los videojuegos.

Giygas está presente durante todo el juego, ya que las personas a menudo dejan caer su nombre y te exaltan para la gran batalla final contra él. Nunca se le muestra o describe directamente, así que al entrar en su guarida, no tiene idea de qué esperar. La primera rareza que la gente seguramente notará es el piso de su guarida, que parece estar hecha de tejido orgánico. Además, en el enfoque de la lucha real, el tejido adquiere la forma del útero de una mujer con una máquina con forma de cuello uterino (de la que emerge una cara, que es simplemente asquerosa).

A lo largo de la primera fase de la batalla, Pokey, el sub-villano hambriento de poder y manipulador, es el objetivo y te cuenta cómo Giygas se volvió demasiado poderoso para un cuerpo físico y tiene que ser contenido en la máquina por su propio bien. Una vez que Pokey ha tenido suficiente, simplemente se va y libera a Giygas, que cubre toda la guarida en una espesa e impenetrable niebla. En este punto no hay nada en la pantalla aparte de la interfaz y patrones rojos sobre un fondo negro. Los patrones en sí toman la forma de un bebé (niño, esta lista tiene muchos bebés) repetido infinitamente y ha llevado a la teoría popular de que todo este personaje se basó en una escena de violación que el diseñador Shigesato Itoy vio como niño pequeño cuando entra al cine equivocado.

Tampoco hay forma de derrotar a este enemigo, ya que es inmune a cada ataque y sus propios movimientos están más allá de algo que los humanos pueden comprender; el juego simplemente dice “No puedes comprender la verdadera forma del ataque de Giygas” y luego hace daño a la partida del jugador. Lo único que el jugador puede hacer para ganar es mantener vivo a su grupo y hacer que el personaje de Paula ore lo más a menudo posible. Esto le permite comunicarse con las muchas personas que el jugador ha conocido en el transcurso del juego y pedirles que recen también.

Los diseños están más allá de todo lo que se ve en el juego y el fuerte contraste con la estética brillante y bastante accesible empuja esta lucha al límite. Después de todo, si pierdes, la totalidad de la realidad se pierde en la oscuridad. Sin presión.


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Dr. Robotnik en el nivel de Casino Night de Sonic the Hedgehog 2

Fuente de imagen.

Ok, tenía siete años cuando jugué por primera vez, y tal vez un yo más maduro no experimentaría el mismo nivel de terror desgarrador, adrenalina, sudor, pero aún lo recuerdo.

Fue un nivel difícil para empezar. No por ningún peligro en particular, sino porque era muy fácil perderse y dar vueltas en círculos durante demasiado tiempo. Solo tenías diez minutos para completar cada nivel, así que para cuando llegaste al jefe, invariablemente estarías bajo una gran presión de tiempo.

Luego estaba la pérdida de control. Sonic era genial corriendo y saltando. Rebotando en el aire como un pinball demente, rebotando en parachoques y aletas, no tanto. Fue demasiado fácil volar en una dirección inesperada, generalmente directamente hacia las garras electrificadas de la última máquina voladora del Dr. Robotnik. Por supuesto, rebotar salvajemente también tomó más tiempo.

De hecho, la forma más segura de enfrentarse al jefe era hacer que un amigo controlara las colas invencibles y lo enviara rebotando por la parte superior invisible del nivel mientras Sonic simplemente intentaba esquivar las bombas de punta del Dr. Robotnik. Sin embargo, mi hermano solo tenía cinco años, así que esta no era una estrategia confiable o rápida, ¿y he mencionado la presión del tiempo?

Gah: todavía puedo recordar la sensación de un controlador Megadrive apretado con fuerza en las palmas sudorosas. Buenos tiempos.

Para mí fue SA-X de Metroid Fusion.

Quien haya jugado este juego sabrá este aspecto:

Estaba aterrorizado después de ver esto. Fueron los parásitos X los que infectaron a Samus y ahora fue capaz de imitar su traje, incluido el poderoso Ice Beam, que era su debilidad debido a la vacuna de ADN Metroid.

Entonces, en este juego, eres nuevamente Samus débil, y en la misma estación espacial hay una versión de poder completo tuyo, acechando, con solo una misión, destruir el Metroid (y Samus), y todo a su paso.

Todos los encuentros me asustaron. Realmente se siente como si estuvieras luchando contra una máquina de matar en tu traje. Absolutamente aterrador.

EDITAR: Mención de honor a este:

Me tomó un tiempo reunir el coraje para luchar contra este. Quiero decir, mira este rugido y viene a ti a una velocidad increíble desde el suelo …

Me sorprende que nadie haya aparecido con este:

Trillion: God of Destruction es un juego de PS Vita centrado únicamente en derrotar a un jefe con un billón de puntos de vida. El jugador encarna una serie de Overlords del inframundo (mujeres de anime) (es un juego Compile Heart / Idea Factory) que se reúnen para derrotar al Jefe en un plazo limitado. Las muertes son permanentes, frecuentes y un núcleo mecánico. El juego es un cruce entre un juego de gestión (necesitas “entrenar” a tus personajes y aplicar una estrategia a largo plazo sobre las competencias que eliges actualizar) y peleas de estilo RPG para agotar el billón de HP de tu enemigo.

El jefe es uno de los vilain más despreciables en la historia de VG y aprenderás a detestarlo mal (permadeath y NG + obligatorio ayuda mucho a lograr esto).

El juego tiene fallas técnicas, muchas redundancias de juego, pero el odio que creas hacia el jefe es el combustible que te hará intentar completar una partida al menos.

Esta es una pelea de jefes que requerirá algunas docenas de horas para completar incluso para un jugador experimentado y será cada vez más aterradora a medida que se acumulan los encuentros.

Manos abajo este chico

Cabeza de pirámide

Introducido por primera vez en Silent Hill 2 y apareció en otros juegos de Silent Hill.

La razón por la que este es el jefe más aterrador es que James (Protagonista de SH2) no puede matarlo, no puede dañarlo, cuando Pyramid Head salió, lo único que James (y los jugadores) pueden hacer es huir. Hay una batalla en la que James quedó atrapado con la cabeza de la Pirámide en un espacio pequeño, James puede dispararle, pero no le hará ningún daño. Pero el ataque de la cabeza de la Pirámide es siempre un golpe mortal.

Pero creo que es el simbolismo psicológico lo que hace que Pyramid head sea más aterradora que otros jefes de videojuegos. Cuando estaba en la universidad, escribí un ensayo sobre el simbolismo en Silent Hill 2. Al principio será algo divertido, pero cuanto más investigo más me doy cuenta de cuánto contenido sutil está oculto en el juego. Casi todo en este juego tiene algún tipo de simbolismo, todos los monstruos y los NPC representan un cierto aspecto de la psique de James. Y Pyramid Head representa la culpa de James. Y a lo largo de todo el juego, el jugador decide qué hará James con su vida, pero no hay nada que puedas hacer sobre su culpa. Es abrumador y la fuente del dolor y sufrimiento de James en Silent Hill.

Silent Hill 2 sigue siendo el mejor juego de terror psicológico para mí. No hay otro juego (ni siquiera Bioshock) que tenga este tipo de juego sutil psicológico. Básicamente es una mierda mental gigante con algunos de los mejores diseños de juegos (a menudo los jugadores ni siquiera se dan cuenta).

Manos abajo este chico

Este es el infame jefe de Pinwheel en las almas oscuras, para aquellos que no han jugado almas oscuras. Dark Souls se trata de explorar, el mundo semiabierto y luchar contra jefes desafiantes.

Los jefes de las almas oscuras son conocidos por ser batallas desafiantes y muy gratificantes que requieren mucho poder mental y determinación para vencer.

Pinwheel no es ninguna de esas cosas, es apenas más fuerte que cualquiera de los enemigos habituales con los que luchas antes de conocerlo. Pero lo único que hace que el molinete sea aterrador no es el molinete por sí mismo, sino el viaje hacia el molinete.

Para llegar al molinete, debes atravesar las catacumbas (que chupan el culo, por cierto), pero después de pasar por lo que es discutiblemente uno de los niveles más tediosos en Dark Souls, justo allí con Blighttown. Después de luchar por las catacumbas llegas al valle de las ruedas de esqueleto. Oh, el esqueleto de las ruedas, diría que estos hijos de puta son los peores enemigos del juego. Ellos son literalmente demonios engendrados,

Quiero decir, solo míralos, esa es la cara del mal puro, y hay tantos jodidos. Pero luchas a través de ellos, caminas por las puertas de niebla y BAM. Molinillo de viento, comienzas a sudar, porque te preguntas qué tipo de pelea de jefe retorcida vas a pelear, después de un nivel tan difícil. El miedo en ese momento es indescriptible, y por eso Pinwheel es el jefe más aterrador con el que he luchado. De acuerdo, solo camina hacia él y mátalo con relativa facilidad. Se trata del viaje, no del destino.

Este es un jefe que probablemente no se suponía que daba miedo, pero me aterrorizó por completo.

Era ‘Bane’ de ‘Batman Arkham Origins’. A saber, su segunda pelea.

Después de las primeras rondas, ambos son derribados en el bloque de cel debajo. Bane acaba de usar su arma secreta: una inyección de su suero ‘Venom’. En los próximos minutos, su fuerza física aumentará hasta el punto en que ya no pueda enfrentarlo de frente. Mientras tanto, su claridad mental cae en picado, reduciéndolo a un estado primario. Cuanto más esperes, más difícil será la pelea.

Ustedes dos han caído en el bloque de celdas que consiste en múltiples corredores cortos y pequeños en forma de figura 8. Bane caminará continuamente (luego correrá) tratando de pelear contigo. La primera parte es fácil, aunque todavía da mucho miedo. Puede esconderse y caminar a través de los respiraderos entre los pasillos, o caminar silenciosamente por las rejas del piso. Luego tienes que caminar detrás de Bane y saltar sobre su espalda, Bane huirá contigo. Mientras trata de arrojarte de espaldas, se topará con una pared o una celda electrificada. Esto lo aturdirá, después de lo cual puedes hacer un combo de ataque rápido, que elimina una parte de su salud. Durante esto, Bane se está recuperando y se está preparando para cazarlo nuevamente. Esto significa que tienes un tiempo limitado para encontrar un escondite.

En la primera mitad es bastante factible, pero luego …

Después de algunos ataques contra Bane, en algún lugar del bloque de celdas se activa un bloqueador que desactiva tu ‘visión de detective’, evitando que veas a Bane a través de las paredes.

En mi juego, no pude manejar este pico de dificultad. ¡Terminé escondiéndome en un respiradero por más de 15 minutos! En este punto, el Veneno de Bane había tenido pleno efecto, y corría por los pasillos gritando ininteligiblemente. Cada vez que construyo la confianza para tratar de salir del respiradero, pasa corriendo, aterrándome.

Finalmente, comencé de nuevo, me coloqué más cerca del dispositivo de bloqueo y lo desactivé, recuperando mi visión de detective. Pero incluso después de finalmente vencerlo, estaba temblando por el resto del juego.

Imagine por un momento que es el año 1998.

Has saltado por todo Agrabah.

Has escapado de la mazmorra del sultán.

Agarraste la lámpara de la Cueva de las Maravillas.

Usted escapó de la Cueva de las Maravillas después de que su mono tonto tocó un diamante y causó oleadas de lava caliente y rocas después de usted.

Escapaste de la lámpara, subiste por el palacio del sultán y finalmente conociste a este tipo.

Empiezas un encuentro prolongado en el que constantemente te quedas sin manzanas y tienes que usar tu espada para apuñalar al tipo repetidamente, mientras intenta quitarte la vida de una vez por todas.

Sin embargo, sigues colgando por tu querida vida. Sigues saltando, rodando, sufriendo daños, pirateando, cortando y arrojando tus manzanas de la misma manera en que Donald Trump arroja Toillet Paper a Puerto Ruicans [1].

Y puedes sentir que tus esfuerzos están lastimando al cabrón. Que el tipo se está cayendo. Y comienzas a sentirte emocionado y eufórico.

Naturalmente, dado que aún no ha visto la película, está totalmente desconcertado con lo que sucede a continuación:

En lugar de un anciano, de repente hay una serpiente gigante frente a ti.

¡Vjeko, de 6 años, no tuvo más remedio que huir de la computadora con lágrimas en los ojos y llamar a su mami!

Notas al pie

[1] El presidente Donald Trump arroja rollos de papel higiénico a las personas en alivio de Puerto Rico después del huracán

Es difícil competir con cualquiera de los jefes de Dark Souls en estos días, tanto en términos de dificultad como de diseño de personajes.

Dicho esto, en los últimos tiempos , Jack Baker de Resident Evil 7 tiene el título del jefe más aterrador y difícil para mí. Quiero decir, mira a este tipo, podría ser cualquiera que conozcas con barba y anteojos: tu papá, tu profesor de inglés, el tipo que trabajaba en los estantes de Home Depot, etc. Ese nivel de similitud con él es lo que yo encontrado particularmente aterrador, porque no es un cliché.

Es particularmente aterrador durante el primer nivel, después de despertarse en la casa en la mesa.

También es un verdadero dolor durante la pelea de nivel final, donde sostiene una motosierra … en esta etapa del juego, es literalmente malo para vencer, especialmente porque el modo de vista no hace que sea fácil encontrarlo lo suficientemente rápido en el pequeño sala de carnicería >>> ¡He sido decapitado y cortado en la mitad de las veces que puedo recordar …!

OK, ¿supongo que soy el único que se asusta cada vez que este tipo me ataca?

¿Sabes qué es lo peor en un videojuego? estando indefenso, sabiendo que este tipo o esta “Cosa” simplemente está invicto, es tan poderoso, te persigue todo el juego, y maldita sea, te quiere, ¡te quiere tanto!

Aparece en los peores momentos, hay momentos en los que tiene que tomar una decisión rápida, en los que no tiene idea de en qué puede basar su llamada.

En un momento, crees que estás a punto de escapar, pero de repente, derriba el helicóptero que venía a recogerte con su lanzacohetes. Y una vez más, estás cara a cara con este tipo, indefenso, como siempre.

En caso de que no hayas estado durmiendo debajo de una roca en los últimos 20 años, ya deberías saber de quién estoy hablando, solo puedes escucharlo susurrar con su voz espeluznante cuando está detrás de tu trasero:

ESTRELLAS !

Bowser y su hijo de Super Mario Brothers DS.

Sé lo que estás pensando. Sí, sé que este ‘jefe’ no es más que un cruce deformado entre una tortuga y un reptil de piel amarilla, pero escúchame. Este tipo ha construido 8 mundos diferentes hechos de ‘enemigos’ forzados que sabe que Mario los matará.

¿Por qué?

Solo para poder mantener a la princesa en la torre más grande al final. También este pinchazo tiene a su hijo peleando contigo en estos duelos. Eso es bastante cruel.

Él y su hijo son difíciles de matar, ya que siempre se esconden debajo de su caparazón de púas, lo que les da una gran ventaja. Además, si mueres suficientes veces, literalmente tienes que reiniciar todo el juego.

Imagina eso. Trabajando a través de los niveles durante meses solo para que este truco te mate lo suficiente y arruine todo.

Pero sobre todo es cuando arrojas a Bowser en la lava y ves su forma de esqueleto, solo para que puedas luchar contra él así más adelante.

Odio a este chico.

Hasta el día de hoy, Kimkoh de Contra-C todavía genera terror en mi corazón de juego. La fusión de un artrópodo alienígena y una cabeza humana es inquietante, especialmente una vez que la cabeza se activa.

ESTA PIEZA DE MIERDA

Él es el Doctor Octopus controlado por Carnage del juego Spider Man lanzado en 2000.

Él es el último jefe del juego. Este hijo de puta sigue gritando DIE con una voz más profunda que Darth Vader, mientras te persigue . Y si este monstruo rojo te atrapa, ese es el hombre araña, te matará de la manera más brutal posible.

Nunca pude completar esta misión. Fue demasiado para mi cerebro de 5 años. Estaba aterrorizado de él. Los ruidos de miedo que hizo y la forma en que sigue gritando mueren lo hicieron más aterrador. Cuando volví a ver esta misión para escribir esta respuesta, todavía me sentía incómodo. Activision necesita saber cómo hacer juegos para niños de 5 años …

Aquí está el clip de esta misión. Si lees los comentarios, verás cómo todos estaban aterrorizados de este villano.

Para mí es Artorias.

Su lucha no es “aterradora” como si peleara con un demonio, pero temblé porque lucho contra una leyenda.

Artorias es un caballero que tiene una gran reputación en la historia porque es un caballero que se sacrificó cuando luchó contra la oscuridad y finalmente sucumbió en la oscuridad misma.

No sospechaba haberlo conocido aquí, y toda la pelea se siente como aprendiz contra maestro. Un caballero fuerte bien conocido frente a un caballero no muerto al azar.

Su ataque muestra lo frágil que es, su mano izquierda cojeando, se desliza alrededor de su negro moco de oscuridad. Pero incluso usando solo su mano derecha, es fuerte como el infierno. Creo que nunca puedo vencerlo en su mejor momento.

Me tomó muchos intentos matarlo. Mi personaje era un juego de rol, uso la armadura y la espada de Astora, su espada solo causó 40 daños por golpe y su armadura no ayudó mucho. Así que decidí desnudarme y usar la alabarda de cristal que obtuve y matarlo al estilo ninja.

La fase dos de la pelea de jefes de la hermana Freide en Dark Souls 3 tiene el berrinche más espectacular que he visto. Matas la primera encarnación de Freide y su papá gigantesco y trastornado escapó de sus cadenas, grita como si estuviera dando a luz y comienza a destrozar el edificio en el que estás con un recipiente gigante lleno de lava.

La primera vez que lo vi estaba petrificado. Pensé que Freide había muerto para siempre después de matarla (¿en qué estaba pensando?)

Entonces esta monstruosidad comienza a revolverse y reanima a su engreída y acrobática hija.

Hay una fase tres una vez que matas al Freide y a su gigantesco papá. Es una de mis peleas de jefes favoritas.

“¡Oh, mierda, Dahaka viene!”

Creo que lo habrás visto, si no, realmente necesitas comenzar a jugar videojuegos. Bienvenido a Prince of Persia: Warrior Within

¡ESTO, SEÑORAS Y CABALLEROS, ES LA DAHAKA!

Esta bestia, The Guardian of Timeline nos asustó muchísimo en la infancia. ¡Gracias a Él, Mi vida se convirtió en una película de suspenso!

No solo nosotros, incluso el Príncipe le tenía miedo. Cada vez que se acercaban esos pasos, Prince decía: “¡Oh, mierda, el Dahaka, me ha encontrado aquí!”

Si te atrapa, te chupa las arenas y los tentáculos atraviesan tu corazón, ¡y te arrancan!

Tan hermosa 😀

Este m * fer aquí, él es el Tztok-Jad

Para luchar contra él, tuviste que luchar contra 62 oleadas de criaturas con dificultad creciente y la pelea usualmente tomó alrededor de una hora, suministros caros y el propio jefe tenía un estilo de ataque cambiante contra el cual tenías que protegerte de manera efectiva o podrías obtener 1 disparo y salir sin la preciosa recompensa, la capa de fuego.

Hombre, los perros me han mordido, me han atropellado tres veces y uno de ellos me atropelló literalmente. El auto me golpeó, rodó una rueda sobre mi cuerpo de 5 años y me quedé atrapado debajo de él (siempre miro hacia ambos lados cuando cruzo la calle, soltar la mano de mamá y correr es una mierda). Tuve varios accidentes mortales, pero nada me aceleró el corazón como la primera vez que peleé con ese jefe por primera vez, que perdí miserablemente: ‘(

Ignore también a los pichones en la imagen, es de una “bolsa de correos desde el borde” en la cual un NPC del juego calculó la cantidad aproximada de gallos necesarios para matarlo, 5308.

Jugando un grito de miedo con mi amigo Melvin Bengtsen, de repente aparece esta f ** k enloquecida y nos morimos de lágrimas de risa por su extraño movimiento, pero al mismo tiempo aterrorizados porque sabemos que simplemente puede tocarnos y morimos.

“Oh, sí, tenemos que volver, ¡pero corramos en su lugar!”

PD: esta es en realidad una imagen de la campaña estándar para un jugador, pero no me importó lo suficiente como para encontrar una imagen de la campaña cooperativa.

Para mí, lo más aterrador es Necrogiant en el juego Painkiller.

Es uno de los jefes más grandes que encontrarás en cualquier videojuego, y en Painkiller, lo conoces desde el principio. El entorno en el que lo conoces (cielos oscuros, cementerio) tampoco ayuda. Sí, definitivamente mi número uno.

Sin duda este chico. Casi rompo un teclado (estaba jugando en PC en 1999) tratando de vencerlo la primera vez.