Giygas es el villano principal de Mother and Earthbound , el líder de un ejército de alienígenas y uno de los villanos más trágicos en la historia de los videojuegos.
Giygas está presente durante todo el juego, ya que las personas a menudo dejan caer su nombre y te exaltan para la gran batalla final contra él. Nunca se le muestra o describe directamente, así que al entrar en su guarida, no tiene idea de qué esperar. La primera rareza que la gente seguramente notará es el piso de su guarida, que parece estar hecha de tejido orgánico. Además, en el enfoque de la lucha real, el tejido adquiere la forma del útero de una mujer con una máquina con forma de cuello uterino (de la que emerge una cara, que es simplemente asquerosa).
A lo largo de la primera fase de la batalla, Pokey, el sub-villano hambriento de poder y manipulador, es el objetivo y te cuenta cómo Giygas se volvió demasiado poderoso para un cuerpo físico y tiene que ser contenido en la máquina por su propio bien. Una vez que Pokey ha tenido suficiente, simplemente se va y libera a Giygas, que cubre toda la guarida en una espesa e impenetrable niebla. En este punto no hay nada en la pantalla aparte de la interfaz y patrones rojos sobre un fondo negro. Los patrones en sí toman la forma de un bebé (niño, esta lista tiene muchos bebés) repetido infinitamente y ha llevado a la teoría popular de que todo este personaje se basó en una escena de violación que el diseñador Shigesato Itoy vio como niño pequeño cuando entra al cine equivocado.
Tampoco hay forma de derrotar a este enemigo, ya que es inmune a cada ataque y sus propios movimientos están más allá de algo que los humanos pueden comprender; el juego simplemente dice “No puedes comprender la verdadera forma del ataque de Giygas” y luego hace daño a la partida del jugador. Lo único que el jugador puede hacer para ganar es mantener vivo a su grupo y hacer que el personaje de Paula ore lo más a menudo posible. Esto le permite comunicarse con las muchas personas que el jugador ha conocido en el transcurso del juego y pedirles que recen también.
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Los diseños están más allá de todo lo que se ve en el juego y el fuerte contraste con la estética brillante y bastante accesible empuja esta lucha al límite. Después de todo, si pierdes, la totalidad de la realidad se pierde en la oscuridad. Sin presión.
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