¿Por qué dejaste de jugar un juego que originalmente te gustó?

(Respondiendo mi propia pregunta)

Nethack : seguí muriendo. No importa lo que hice, eventualmente los monstruos se volvieron tan duros que no pude vencerlos. Lo más lejos que llegué fue un castillo lleno de dragones, y un dragón negro disolvió mi armadura. Creo que este juego penaliza tomar riesgos demasiado y requiere demasiado conocimiento basado en fallas anteriores o guías de lectura.

Aprendí que se supone que debes dejar que tu mascota mate todo e intentes evitar subir de nivel tanto como puedas , hasta que tengas un equipo lo suficientemente bueno. Eso suena muy contraproducente. Obviamente, querrás ser lo mejor posible, no retrasar tu desarrollo. Tampoco se supone que debes ir a las minas gnómicas cuando encuentres la entrada, pero se supone que debes continuar hacia adelante hasta que tengas suficientes equipos y niveles, luego regresar para tener la oportunidad de agarrar una bolsa, y ni siquiera allí cada vez.

También pueden suceder cosas horribles si lees pergaminos, bebes pociones o usas anillos. Se recomienda que identifique cuál es el desplazamiento de identificación, luego identifique todo antes de usarlo. ¿Dónde está la diversión en eso? Es mucho más divertido leer pergaminos al azar y ver qué sucede. Si encuentra un pergamino de identificación, es bueno para usted, pero las posibilidades de encontrar uno para cada elemento desconocido son muy bajas. Este juego tiene una curva de aprendizaje muy empinada y en su mayoría penaliza por cada error.

Luego hay situaciones en las que pierdes instantáneamente el juego, como si te teletransportan a la cámara del tesoro que está rodeada de piedra por cuatro lados y cuando el guardia se acerca y te pregunta qué estás haciendo allí, incluso si logras explicarte , luego te pide que lo sigas y se aleja a través de la piedra sólida. ¿Cómo se supone que debes seguir a través de la piedra sólida? ¿Se supone que debes sentarte allí hasta que te mueras de hambre? Entonces, a menos que tengas un pico, estás atrapado allí. Debería haber más soluciones implementadas, como una vez que estuve atrapado entre rocas y no pude empujarlas, pero cuando dejé caer todo lo que sostenía y seguí tratando de entrar en el espacio de la roca, eventualmente me dejó pasar. Este es uno de los mejores recuerdos que tengo del juego.

También algunas veces me volví permanentemente invisible y no pude entrar a las tiendas, o permanentemente levitando y no pude llegar al piso. Nada debe ser permanente, pero las formas de deshacerse de los objetos malditos pueden ser bastante difíciles de encontrar, como encontrarse con una ninfa y hacer que ella robe tu objeto maldito.

Freeciv : Tuve que aceptar una alianza con otra nación porque no tenía suficiente ejército para luchar contra ellos. El tercero se hizo cargo de uno de mis pueblos. Mi aliado se hizo cargo de la ciudad, pero no hay forma de recuperarla sin romper el tratado. ¿¿Qué?? Si alguien es tu aliado, debe reconocer que una ciudad era originalmente tuya y devolverlo para mantener tus buenas relaciones. O ayudarlo a defenderlo juntos contra el tercero.

Cantr II : se demoraron constantemente más de 3 años en la vida real para implementar funciones que habían sido aceptadas. Ni siquiera pueden agregar cosas triviales simples como domesticar perros y gatos monteses.

Había una red de radio anónima que permitía que floreciera todo tipo de trolls con cero posibilidades de que alguien hiciera algo al respecto, sin embargo, solo tenía que tolerarlos porque ignorar las radios e ir a otras ciudades para pedir información era demasiado trabajo.

En general, hubo un nivel creciente de apatía en la base de jugadores y muchos de los jugadores que estaban haciendo las cosas más coloridas fueron fumados o prohibidos.

Caravaneer : Llegué más lejos que nunca pero luego mi computadora se apagó. Pagué mucho para guardar los archivos y obtuve una nueva computadora, copiando los archivos guardados allí. Podría haber continuado pero ya no tenía ganas. Tenía un plan en mi cabeza, seguir entrenando matando patrullas alrededor de la capital hasta que tenga suficientes niveles para el final del juego. Pero de alguna manera ya no parecía interesante.

Reino de odio : en cierto modo, se volvió repetitivo y, por otro lado, se volvió tan complicado con las nuevas características que ya no tenía la sensación de que podía dominar todo y vencer el juego. Claro que podría hacer las misiones básicas y ascender, pero por ejemplo, la idea de jugar en mazmorras de equipo parecía completamente abrumadora. Cuando había contenido nuevo, los miembros de la comunidad resolvían los misterios juntos tan rápido que ningún individuo podía hacer lo mismo solo. Cuando aparecieron las islas tiki, al principio pensé que podía en mi propio mapa todo el mar un cuadrado a la vez, pero antes de visitar incluso unos pocos cuadrados, la comunidad ya había mapeado todo el océano y encontrado Todos los secretos. Simplemente no me sentía parte de esa comunidad. Todavía tengo mi cuenta, pero ocasionalmente he ido a leer el wiki y, por ejemplo, hubo algún tipo de evento de excavación, y en cuestión de días, la comunidad había excavado todo el sitio y el evento había terminado. Por lo tanto, básicamente tendría que iniciar sesión todos los días para capturar contenido nuevo, y en el medio habría días en los que simplemente reproduciría el contenido anterior y no pasaría nada interesante. Nunca me ha interesado la llamada agricultura. La idea de tener una macro de combate y cada combate con dos clics, repetir esto cientos de veces al día sin siquiera leer los eventos de combate es realmente aburrido. Sin embargo, hace tiempo que dejé de intentar resolver los rompecabezas por mi cuenta y, en cambio, leí el wiki sobre cómo jugar. Entonces, básicamente, alguien más está jugando el juego para mí. Además, cada vez que alguien descubre un mecánico superior, se pone nervioso para que la gente use otras mecánicas.

Supervivencia del más apto : (Un juego web basado en texto post apocalíptico, ya no está disponible). Originalmente me gustó esto debido a la configuración, y me gustó recuperar cosas y obtener un mejor equipo. PERO: No había forma de ganar el juego, porque si un jugador más poderoso te encontrara (lo que seguramente sucedería todas las noches), te matarían y tendrías que comenzar de nuevo. Incluso si obtuviste un buen equipo, aún era probable que perdieras, porque siempre había alguien más poderoso que tú. Creo que hubo turnos limitados, y si querías obtener uno, podrías matar a tu personaje a propósito después de obtener un buen equipo, comenzar de nuevo e ir al lugar donde murió el personaje (el mapa era pequeño), luego recoger su equipo, excepto si el robot de limpieza tuvo en el medio mientras limpiaba la ubicación. La razón para hacer esto fue que los nuevos personajes estaban protegidos, por lo que si reiniciabas y obtenías el equipo de tu antiguo personaje, podías pasar la noche de forma segura bajo la protección de novatos y llegar hasta el día siguiente. Pero a la noche siguiente morirías de todos modos, ¿cuál es el punto? Nunca sobreviví más de dos días.

LittleBigPlanet Karting.

Todos mis juegos de LBP se han vuelto bastante polvorientos por ahora, pero este comenzó a acumular polvo mucho antes que los otros.

Ignorando el hecho de que la creación de la pista es mucho más difícil de lo que debería ser (Modnation Racers lo hizo mucho mejor), también fui víctima de un error de ruptura en el semi-juego bastante molesto.

En el juego, todas las secciones de muchos menús pueden colapsarse; por ejemplo, los karts pueden dividirse por tamaño, y puede optar por colapsar ciertos tamaños para mantenerlos fuera del camino.

Para mantener las cosas organizadas y fácilmente accesibles, siempre colapso cada sección de cada menú. Desafortunadamente, hacer esto en el menú de configuración hace que el juego se bloquee cada vez que intentas abrirlo. Esto hizo que manejar algunas cosas cruciales fuera imposible.

Nunca repararon el error, y cuando los servidores del juego se cerraron, ya me había ido.

Bueno, Duck Game en Steam, que tengo como más de 400 horas, acabo de dejarlo. (dos veces)

La primera vez que dejé de fumar fue aproximadamente 150 horas. En ese momento, había comprado algunos juegos nuevos y quería jugarlos todos antes de volver a jugar a DG (que hice 2 horas por sesión).

Y la segunda vez, alrededor de 440 horas más o menos, porque

  • La comunidad está dividida principalmente , sus únicos profesionales o novatos, lo que hace que los partidos sean muy difíciles de ganar o muy fáciles, no intermedios
  • Una vez que te cansas de jugar en línea, hay una sala de juegos que tienes que superar el mismo nivel para obtener milisegundos más rápido solo para obtener la próxima medalla y obtener suficientes boletos para el próximo premio o máquina.
  • Además, había una versión beta … ¿Alguno solo profesionales jugó en ese momento y tiempos de emparejamiento? probablemente más de 5 minutos
  • ¿Mencioné que solo hay UN modo de juego, el último pato en pie consigue el punto, primero gana 10 puntos, cada 10 rondas arrojas una piedra y ves cuántos puntos anotaste, alguien puede acampar y esperar a que llegue el último pato? encuéntrelo y luego simplemente envíe spam al botón de disparo cuando se acerque lo suficiente,
  • También hay un disparo UNA VEZ = Muerto . y como no hay servidores, hay retraso y esos disparos a veces son BS
  • Encontré a Brawlhalla.

Dejé World of Warcraft hace varios años, por GhostCrawler.

Me uní a WoW en Vanilla, justo antes de Ahn’qiraj, y renuncié al primer lanzamiento de Wraith of Lich King. Estaba jugando al pícaro como mi personaje principal. Me concentré en historias y redadas en lugar de matar jugadores. DPS (daño por segundo) fue todo lo que busqué.

Rogue es una clase desagradable para los asaltantes, ya que esta clase es infame por matar jugadores. Desde la segunda expansión, The Burning Crusade, me sentí muy hostil contra esta clase del diseñador del juego. Muchos de los jefes del juego fueron diseñados específicamente para hacer que el combate cuerpo a cuerpo sea inútil o extremadamente difícil de sobrevivir en el encuentro. Gracias a un grupo de amigos, todavía me divierto jugando como pícaro en estos días lluviosos.

Cuando Wraith of Lich King fue liberado, la situación de pícaro empeoraba. Las habilidades de ataque de pícaro se diseñaron para infligir daño plano que escala con el nivel de habilidad, en lugar de los atributos del personaje. Como la calidad del equipo se disparó después de alcanzar el nivel superior, la capacidad de esta clase para infligir daño se vio seriamente restringida.

En ese momento, mi promedio de DPS era de ~ 2400, mientras que el DPS del mejor jugador pícaro de todo el mundo era de ~ 3500. Mi segundo personaje, un cazador, puede alcanzar fácilmente más de 3000 DPS con solo un arma hecha a sí misma, engranajes recompensados ​​por la misión y simplemente enviando spam a un botón de habilidad. Pasé mucho, mucho tiempo investigando todas las combinaciones posibles de joyas, pociones, baratijas y encantamientos, tratando de exprimir los últimos daños, pero no da buenos resultados.

Un fin de semana, me uní a una incursión a heroicos Naxxramas. Todavía puedo recordar que mi DPS superior era 2600+, clasificado en la sexta posición en el equipo. Dos días después, Blizzard había lanzado otro parche menor. En las notas del parche, GhostCrawler simplemente dijo: “Cometimos un error al calcular el daño de las habilidades de los pícaros”. El próximo fin de semana jugamos otra incursión a los heroicos Naxxramas, con miembros y aficionados idénticos. Mi DPS superior aumentó a más de 5000 .

Después de cerrar sesión, no me sentí satisfecho. En cambio me sentí vacío y sin sentido. Todo el tiempo y los recursos en el juego que pasé no fueron nada comparados con sus “errores”. Entonces renuncié.

El destino era un juego que solía disfrutar, pero hombre-o-hombre, ¿por dónde empiezo?

Solía ​​jugarlo, ya que disfrutaba un poco en Xbox 360 y Xbox One. La mirada, la sensación de ello. Pensé que lo había pasado bien. Las incursiones, huelgas, crisoles, fueron buenos.

Sin embargo, a medida que lo jugaba más y más, me di cuenta de que este juego no tenía la capacidad de mantenerme involucrado. No había ninguna razón real para permanecer una vez que gané el juego y los DLC que siguieron. El juego tiene el problema de no mantener a algunos jugadores para quedarse. Hubo una razón por la cual este juego fue el más decepcionante de 2014. Debería haberlos escuchado. -_-

Uno de estos debería ocurrir:

  1. El juego cambia. He dejado de jugar por múltiples razones relacionadas con el juego en sí. A veces la historia se vuelve aburrida y predecible. Esto puede suceder cuando las empresas carecen de imaginación para presentar nuevas historias cautivadoras. Los parches en los juegos en línea también son una gran amenaza, ya que pueden alterar el equilibrio entre todos los personajes y hacerlos casi imposibles de jugar.
  2. Tú cambias. Creo que no estabas apuntando a este lado de la pregunta. Sin embargo, esto también puede suceder como me pasó a mí. Solía ​​gustarme los shooters, pero hoy en día prefiero los juegos de estrategia. Tus intereses cambian y de repente explorar las pirámides perdidas de Egipto parece más atractivo que ahhh … ¿simular que eres una cabra loca con insectos?

Parece que no hay un juego que se ajuste a la descripción, al menos para mí; Si me gustó el juego en el pasado, es poco probable que no lo vuelva a jugar, dada la oportunidad de hacerlo. Entonces, ¿qué podría impedirme jugar un juego que me ha gustado en el pasado? Problemas técnicos. Por ejemplo, “Shadow Of Destiny / Memories” para PS2 y PC no es compatible con sistemas operativos desde XP en adelante. Uno de los mejores y únicos juegos de aventuras ha quedado en gran parte desconocido, debido a esta incomodidad, pero algo como “Ride to Hell” se convierte en luz verde. Solo deja que eso se hunda por un momento.

Aún así, sabemos que otros buenos juegos habrían tenido el mismo destino, si no fuera porque el desarrollador vuelve a ellos (como RE0 y RE1). Por lo tanto, esto podría no constituir una gran razón para abandonar un juego. ¿Qué otras razones podría tener para no jugar un juego que alguna vez me gustó? Bueno, hoy en día no podría jugar muchos juegos de NES, incluidos “Capitán América y los Vengadores”, “TMNT: Torneo”, “Batman”, “POW”, “Joyería mágica” y otros. Fueron bastante buenos en ese momento, y algunos aún podrían resistirlo si está dispuesto a superar los gráficos y los esquemas de control obsoletos, pero a muchos de nosotros nos hemos echado a perder con cosas más nuevas, y será difícil tener el La misma apreciación estética de estos juegos que hicimos cuando éramos niños. En aquel entonces, la alegría de obtener un nuevo cartucho eclipsó cualquier defecto que pudiera haber tenido el juego, en 6 de cada 10 casos. Ahora, es obvio cuáles son los defectos del juego, y es fácil hacer una crítica.

ps “Shadow of Destiny / Memories” en GOG? Un gol digno.

Bueno, solía jugar Minecraft, pero siento que perdió su chispa, realmente solía resonar conmigo, pero ya no. Las actualizaciones recientes se han vuelto tan poco interesantes con contenido menos interesante, quiero decir en serio, ¿qué sentido tiene agregar loros al juego?

También solía jugar a Warface e iba a comenzar de nuevo, pero luego descubrí que tenía que migrar mi cuenta a un servicio diferente que Warface estaba usando para sus cuentas. Pero cuando lo intenté no funcionó y lo intenté varias veces. La fecha límite para la migración era el 30 de junio, así que pasé esa semana tratando de migrar mi cuenta, en la que había pasado unas 75 horas, al darme cuenta de que no tenía sentido y que no estaba funcionando, me di por vencida.

Ahora está justo ahí en mi escritorio como un recordatorio de cuánto tiempo perdí. Realmente me gustó ese juego, pero me enoja y me frustra cada vez que intento comenzar a jugarlo nuevamente.

Espero haber ayudado.

Era adicto al videojuego. Luego intenté jugar programación competitiva en lugar de juegos.

Porque también es divertido y puede enseñarte más cosas. Después de un tiempo, los juegos se vuelven realmente aburridos. Entonces, la razón fue que encontré una forma más interesante de ajustar.

Solía ​​estar loco por Halo. Tenía todos los juegos y los jugaba a menudo. Luego vino Halo 5: Guardianes. La trama parecía apresurada, y no me gustaba hacia dónde se dirigía la historia. La serie web promocional “Hunt the Truth” con Keegan Michael Key fue increíble, pero de ninguna manera vinculada al producto final. Esa fue una gran decepción, sin mencionar que el Jefe Maestro se vio reducido a un papel secundario detrás del Agente Locke, a quien no me importaba. En general, esto me alejó de la franquicia en su conjunto debido a la escritura descuidada y una historia que ya no me importa.

Dejé de jugar Tokyo 7th Sisters una vez que me reemplazaron el teléfono debido a que me lo robaron.

Originalmente, consideré que el juego es el mejor juego de ritmo móvil (esto es antes de que se lanzara 8 Beat Story), con muchas canciones increíbles y personajes agradables.

Después de cambiar mi teléfono a un teléfono inteligente de rango medio, el juego se retrasa mucho cada vez que intento jugar, por lo que lo desinstalé.

Liga de Leyendas. La razón es simple, comunidad. Me encanta el juego en sí.