(Respondiendo mi propia pregunta)
Nethack : seguí muriendo. No importa lo que hice, eventualmente los monstruos se volvieron tan duros que no pude vencerlos. Lo más lejos que llegué fue un castillo lleno de dragones, y un dragón negro disolvió mi armadura. Creo que este juego penaliza tomar riesgos demasiado y requiere demasiado conocimiento basado en fallas anteriores o guías de lectura.
Aprendí que se supone que debes dejar que tu mascota mate todo e intentes evitar subir de nivel tanto como puedas , hasta que tengas un equipo lo suficientemente bueno. Eso suena muy contraproducente. Obviamente, querrás ser lo mejor posible, no retrasar tu desarrollo. Tampoco se supone que debes ir a las minas gnómicas cuando encuentres la entrada, pero se supone que debes continuar hacia adelante hasta que tengas suficientes equipos y niveles, luego regresar para tener la oportunidad de agarrar una bolsa, y ni siquiera allí cada vez.
También pueden suceder cosas horribles si lees pergaminos, bebes pociones o usas anillos. Se recomienda que identifique cuál es el desplazamiento de identificación, luego identifique todo antes de usarlo. ¿Dónde está la diversión en eso? Es mucho más divertido leer pergaminos al azar y ver qué sucede. Si encuentra un pergamino de identificación, es bueno para usted, pero las posibilidades de encontrar uno para cada elemento desconocido son muy bajas. Este juego tiene una curva de aprendizaje muy empinada y en su mayoría penaliza por cada error.
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Luego hay situaciones en las que pierdes instantáneamente el juego, como si te teletransportan a la cámara del tesoro que está rodeada de piedra por cuatro lados y cuando el guardia se acerca y te pregunta qué estás haciendo allí, incluso si logras explicarte , luego te pide que lo sigas y se aleja a través de la piedra sólida. ¿Cómo se supone que debes seguir a través de la piedra sólida? ¿Se supone que debes sentarte allí hasta que te mueras de hambre? Entonces, a menos que tengas un pico, estás atrapado allí. Debería haber más soluciones implementadas, como una vez que estuve atrapado entre rocas y no pude empujarlas, pero cuando dejé caer todo lo que sostenía y seguí tratando de entrar en el espacio de la roca, eventualmente me dejó pasar. Este es uno de los mejores recuerdos que tengo del juego.
También algunas veces me volví permanentemente invisible y no pude entrar a las tiendas, o permanentemente levitando y no pude llegar al piso. Nada debe ser permanente, pero las formas de deshacerse de los objetos malditos pueden ser bastante difíciles de encontrar, como encontrarse con una ninfa y hacer que ella robe tu objeto maldito.
Freeciv : Tuve que aceptar una alianza con otra nación porque no tenía suficiente ejército para luchar contra ellos. El tercero se hizo cargo de uno de mis pueblos. Mi aliado se hizo cargo de la ciudad, pero no hay forma de recuperarla sin romper el tratado. ¿¿Qué?? Si alguien es tu aliado, debe reconocer que una ciudad era originalmente tuya y devolverlo para mantener tus buenas relaciones. O ayudarlo a defenderlo juntos contra el tercero.
Cantr II : se demoraron constantemente más de 3 años en la vida real para implementar funciones que habían sido aceptadas. Ni siquiera pueden agregar cosas triviales simples como domesticar perros y gatos monteses.
Había una red de radio anónima que permitía que floreciera todo tipo de trolls con cero posibilidades de que alguien hiciera algo al respecto, sin embargo, solo tenía que tolerarlos porque ignorar las radios e ir a otras ciudades para pedir información era demasiado trabajo.
En general, hubo un nivel creciente de apatía en la base de jugadores y muchos de los jugadores que estaban haciendo las cosas más coloridas fueron fumados o prohibidos.
Caravaneer : Llegué más lejos que nunca pero luego mi computadora se apagó. Pagué mucho para guardar los archivos y obtuve una nueva computadora, copiando los archivos guardados allí. Podría haber continuado pero ya no tenía ganas. Tenía un plan en mi cabeza, seguir entrenando matando patrullas alrededor de la capital hasta que tenga suficientes niveles para el final del juego. Pero de alguna manera ya no parecía interesante.
Reino de odio : en cierto modo, se volvió repetitivo y, por otro lado, se volvió tan complicado con las nuevas características que ya no tenía la sensación de que podía dominar todo y vencer el juego. Claro que podría hacer las misiones básicas y ascender, pero por ejemplo, la idea de jugar en mazmorras de equipo parecía completamente abrumadora. Cuando había contenido nuevo, los miembros de la comunidad resolvían los misterios juntos tan rápido que ningún individuo podía hacer lo mismo solo. Cuando aparecieron las islas tiki, al principio pensé que podía en mi propio mapa todo el mar un cuadrado a la vez, pero antes de visitar incluso unos pocos cuadrados, la comunidad ya había mapeado todo el océano y encontrado Todos los secretos. Simplemente no me sentía parte de esa comunidad. Todavía tengo mi cuenta, pero ocasionalmente he ido a leer el wiki y, por ejemplo, hubo algún tipo de evento de excavación, y en cuestión de días, la comunidad había excavado todo el sitio y el evento había terminado. Por lo tanto, básicamente tendría que iniciar sesión todos los días para capturar contenido nuevo, y en el medio habría días en los que simplemente reproduciría el contenido anterior y no pasaría nada interesante. Nunca me ha interesado la llamada agricultura. La idea de tener una macro de combate y cada combate con dos clics, repetir esto cientos de veces al día sin siquiera leer los eventos de combate es realmente aburrido. Sin embargo, hace tiempo que dejé de intentar resolver los rompecabezas por mi cuenta y, en cambio, leí el wiki sobre cómo jugar. Entonces, básicamente, alguien más está jugando el juego para mí. Además, cada vez que alguien descubre un mecánico superior, se pone nervioso para que la gente use otras mecánicas.
Supervivencia del más apto : (Un juego web basado en texto post apocalíptico, ya no está disponible). Originalmente me gustó esto debido a la configuración, y me gustó recuperar cosas y obtener un mejor equipo. PERO: No había forma de ganar el juego, porque si un jugador más poderoso te encontrara (lo que seguramente sucedería todas las noches), te matarían y tendrías que comenzar de nuevo. Incluso si obtuviste un buen equipo, aún era probable que perdieras, porque siempre había alguien más poderoso que tú. Creo que hubo turnos limitados, y si querías obtener uno, podrías matar a tu personaje a propósito después de obtener un buen equipo, comenzar de nuevo e ir al lugar donde murió el personaje (el mapa era pequeño), luego recoger su equipo, excepto si el robot de limpieza tuvo en el medio mientras limpiaba la ubicación. La razón para hacer esto fue que los nuevos personajes estaban protegidos, por lo que si reiniciabas y obtenías el equipo de tu antiguo personaje, podías pasar la noche de forma segura bajo la protección de novatos y llegar hasta el día siguiente. Pero a la noche siguiente morirías de todos modos, ¿cuál es el punto? Nunca sobreviví más de dos días.