¿Tiene más sentido la Biblia si la leemos como el argumento de un videojuego?

Eso depende … de muchas cosas y también de la persona que juega el juego.

Aquí está mi opinión:

Lo principal que debemos observar será la jugabilidad real combinada con la cinemática. Creo que la mejor manera posible de hacer esto sería hacer que la mayor parte de la Biblia encaje en escenas que sean tanto estáticas como interactivas y tomar las partes “jugables” como un juego (use su imaginación para dividir las escrituras en esas partes).

El problema que tengo es quién será exactamente el personaje jugable. ¿Dependerá de la parte de la Biblia? ¿Tendrá uno, establecer un personaje jugable de la Biblia? ¿Crearás un personaje jugable para jugar todo el juego?

Ahí es donde la mierda se desmorona por completo en mi opinión.

La otra cosa es que a la Biblia le falta una tonelada de contenido entre todo históricamente. La mayoría de los cuales es contenido que probablemente ni siquiera conocemos, probablemente ni siquiera podemos adivinarlo.

El segundo gran problema es: ¿con qué poblamos el contenido que falta para que fluya con las Escrituras? La tercera sería que la Biblia no está en orden cronológico, entonces, ¿cómo se conecta el contenido perdido con el contenido existente sin conocer el flujo exacto? E incluso si supiera el flujo exacto del contenido existente, ¿cómo inventa el contenido que fluye correctamente entre el contenido existente sin blasfemar o pervirtiendo totalmente todo el libro?

No creo que tratar de convertir la Biblia en un juego tenga más sentido. Simplemente cabrearía al resto de la manada.