¿Qué edad tenías cuando comenzaste a hacer videojuegos?

Todo comenzó en 1996.

Tenía 13 años cuando comencé a aprender Turbo Pascal en la escuela y mi primer pensamiento fue crear un juego :-). Me divertí muchísimo codificando gamelets basados ​​en texto en mis años de escuela secundaria y luego, en el primer año de universidad, decidí aprender Visual Studio, la gran herramienta de miedo que usan los grandes.

Cuando tenía 18 años compré un libro DirectX 6.0 de 700 páginas y comencé a aprender C ++ y Visual Studio.

Cuando tenía 19 años terminé mi primer juego real para un concurso nacional donde gané un premio. Era un simulador de traducción hecho solo con formas básicas de geometría como líneas, círculos y rectángulos. Era feo como el infierno (como un prototipo de juego en estos días) pero un juego muy divertido para mí, incluso hoy.

Para su información, niños: estas épocas antes de 2003 todavía eran la Edad Media, cuando no tenía internet en casa y tenía que ir a la universidad para acceder, no había teléfonos inteligentes, youtube, facebook, gamasutra o Unity. Crear un juego fue duro, desde cero, línea por línea, sin conexión. Si quería tener un sonido en mi juego, tenía que aprender a leer un archivo WAV y usar DirectSound.

Luego pasé mis años universitarios aprendiendo modelado C ++, OpenGL y 3D cuando no estaba jugando CoD2 o Quake 3 Arena. – Las principales razones por las que solo tengo una licenciatura. xD

En 2006, aún en la universidad, solicité un trabajo de programador junior en un estudio de desarrollo de juegos local. Pocos meses después, el primer juego comercial que codifiqué fue en las tiendas. Tenía 23 años y era un juego de CD-ROM para PC llamado LA Street Racing. El resto es historia.

Ahora tengo 34 años y tengo una carrera exitosa, aprendí cómo crecer y administrar un negocio lejos de todo en un país donde el espíritu empresarial es solo un mito, cómo vender un juego, cómo diseñar una interfaz de usuario de alta calidad y cómo crear juegos móviles grandes y masivos para millones de jugadores. Y todavía juego Quake 3 Arena 😉

Tenía 14 años, mi primer año de secundaria. Aprendí de videos tutoriales y foros de Unity. Realmente no es tan difícil, solo toma tiempo y paciencia. Si puedes usar una computadora de manera eficiente, lo más probable es que puedas hacer un juego simple. Hay muchos tutoriales que puedes ver gratis en YouTube si estás usando Unity o Unreal Engine. Puedes descargar muchos recursos gratuitos en línea para usar en tu juego. Es fácil crear una banda sonora con Garageband o simplemente puedes encontrar música libre de regalías en línea para tu juego. Creo que la parte más difícil es obtener la codificación / scripts correctos para que el juego funcione. Pero si quieres crear un juego, definitivamente puedes hacerlo a cualquier edad.

Yo tenia 8 años.

¿Alguna vez has oído hablar de Warcraft III? Llegó con un editor de mapas, que soportaba acciones y scripts. Aprendí a usarlo e hice campañas personalizadas completas. Eventualmente aprendí a usar algunos motores, y ahora, a los 18 años, hago juegos usando Game Maker: Studio (1.4 y 2) si quiero tener un progreso rápido, Java para juegos fáciles y más eficientes, C ++ para juegos exigentes y muy eficientes. juegos. Sinceramente, nunca terminé un juego. Siempre me encuentro con un problema que no puedo encontrar cómo solucionarlo, pierdo toda motivación, pienso en una nueva idea de juego, mi amigo no puede ejecutarlo (hago todos mis juegos con él en mente), etc. Afortunadamente, mi nuevo proyecto está terminado, pero ya tengo problemas de velocidad en la computadora de mi amigo.

Básicamente comencé a aprender computadoras de los libros y los campamentos de la escuela de verano porque me fascinaban los juegos y quería hacer algunos yo mismo cuando era niño.

Diría que mi primer juego fue en la clase 6 de la escuela, en 1994 a la edad de 11 años. El juego fue una aventura espacial, volar y descubrir muchos planetas.

Tenía 21 años cuando hice mi primer videojuego profesionalmente.

Creo que tenía once años cuando comencé a hacer videojuegos, y unos tres o cuatro cuando comencé a hacer juegos regulares.

Gracias por el A2A!