Todo comenzó en 1996.
Tenía 13 años cuando comencé a aprender Turbo Pascal en la escuela y mi primer pensamiento fue crear un juego :-). Me divertí muchísimo codificando gamelets basados en texto en mis años de escuela secundaria y luego, en el primer año de universidad, decidí aprender Visual Studio, la gran herramienta de miedo que usan los grandes.
Cuando tenía 18 años compré un libro DirectX 6.0 de 700 páginas y comencé a aprender C ++ y Visual Studio.
Cuando tenía 19 años terminé mi primer juego real para un concurso nacional donde gané un premio. Era un simulador de traducción hecho solo con formas básicas de geometría como líneas, círculos y rectángulos. Era feo como el infierno (como un prototipo de juego en estos días) pero un juego muy divertido para mí, incluso hoy.
- ¿Tiene más sentido la Biblia si la leemos como el argumento de un videojuego?
- ¿Por qué dejaste de jugar un juego que originalmente te gustó?
- ¿Qué escenas en cualquier videojuego deberían haber sido un juego real?
- ¿Prefieres juegos para un jugador o multijugador?
- Si el ajedrez se resuelve perfectamente, con cada posición dada un análisis perfecto, ¿perderías interés en jugar el juego?
Para su información, niños: estas épocas antes de 2003 todavía eran la Edad Media, cuando no tenía internet en casa y tenía que ir a la universidad para acceder, no había teléfonos inteligentes, youtube, facebook, gamasutra o Unity. Crear un juego fue duro, desde cero, línea por línea, sin conexión. Si quería tener un sonido en mi juego, tenía que aprender a leer un archivo WAV y usar DirectSound.
Luego pasé mis años universitarios aprendiendo modelado C ++, OpenGL y 3D cuando no estaba jugando CoD2 o Quake 3 Arena. – Las principales razones por las que solo tengo una licenciatura. xD
En 2006, aún en la universidad, solicité un trabajo de programador junior en un estudio de desarrollo de juegos local. Pocos meses después, el primer juego comercial que codifiqué fue en las tiendas. Tenía 23 años y era un juego de CD-ROM para PC llamado LA Street Racing. El resto es historia.
Ahora tengo 34 años y tengo una carrera exitosa, aprendí cómo crecer y administrar un negocio lejos de todo en un país donde el espíritu empresarial es solo un mito, cómo vender un juego, cómo diseñar una interfaz de usuario de alta calidad y cómo crear juegos móviles grandes y masivos para millones de jugadores. Y todavía juego Quake 3 Arena 😉